Montague?s Mount
Montague?s Mount nos promete un viaje por la mente de un hombre torturado, por las costas de una isla Irlandesa y un sin fin de emociones. En realidad nos encontramos con una aventura lastrada por sus fallos de dise?o y falta de gui¨®n pese a que tiene potencial para el futuro.
Deber¨ªamos estar de enhorabuena que cada vez m¨¢s y m¨¢s desarrolladores propongan nuevos juegos que salen un poco de la ¡°rutina¡± en que la mayor¨ªa de los juegos nos sumergen, ofreci¨¦ndonos narrativas atrevidas y tremendamente atractivas. En su origen, Montague`s Mount sigue la estela de ¨¦xitos como Dear Esther, Gone Home y si nos permit¨ªs poner en el mismo plano, otra joya como Journey. En este caso, nos ofrece la ¡°Un paisaje desolado en Irlanda¡±, ¡°un pescador solitario¡± y ¡°una isla que esconde recuerdos en cada giro¡±. Tentador. Pero a¨²n m¨¢s cuando los desarrolladores (m¨¢s adelante veremos que es el trabajo de una sola persona) prometen una monta?a rusa de emociones psicol¨®gicas a trav¨¦s del aislamiento, la desolaci¨®n y la mente torturada de un hombre. Esto es como el nivel medio en Ingl¨¦s de los Curriculums, cuidado que el entrevistador no se ponga a hablar y pille que tu nivel est¨¢ a nivel de traducci¨®n del Final Fantasy VII; pues esto es igual, se ha de ir con cuidado con lo que se diga no sea que alguien vaya a jugarlo.
Nada m¨¢s abrir los ojos nos encontramos con uno de los inicios m¨¢s irritantes en un videojuego que recordamos en mucho tiempo. Montague?s Mount es una aventura en primera persona, y nuestro personaje, el ¡°pescador solitario¡± se despierta en una playa irlandesa sin saber quien es y que hace all¨ª. El problema es que llega en condiciones f¨ªsicas lamentables, ni ve bien, ni camina bien, ni respira bien. Lo que deber¨ªa ser carne de cutscene, aqu¨ª se ha decidido que se juegue. Se recrea la angustia del personaje, esa ansiedad del entorno sobre ¨¦l y nos parece correcto, pero en un fallo de dise?o, se nos hace jugar con la pantalla movi¨¦ndose m¨¢s que una noria a cada paso que damos; si estamos quietos tambi¨¦n se tambalea haciendo de nuestra b¨²squeda autentica odisea, y a eso a?adimos que nuestro caminar es exageradamente lento.

Y en ese estado tenemos que resolver el primer puzle y encontrar un objeto en una playa llena de escombros que ha arrastrado la marea. Intentar caminar por una larga playa a paso de tortuga, mientras la imagen se mueve mas que Trevor en una noche de copas en GTAV, todo el tiempo es terrible. Si conoc¨¦is a alguien que no sabe lo que es el motion sickness recomend¨¢dselo, lo averiguar¨¢ en segundos. El juego es compatible con el Oculus Rift, pero no estamos seguros de que este inicio sea conveniente jugarlo en Realidad Virtual. Apostar¨ªamos que el mareo est¨¢ asegurado en un 98%, as¨ª a ojo. Creemos que hay maneras de plasmar esa angustia antes que estar veinte minutos pas¨¢ndolo mal literalmente. Pero seamos justos, una vez pasas esa inicio, el juego se nivela y gana much¨ªsimo, lo que hace que la idea de hacer una fase as¨ª sea m¨¢s sangrante.
Puestos ya en juego, la atmosfera lograda es inquietante. Cielo eternamente gris, exageradamente gris, aunque a medida que vamos resolviendo puzles el entorno se ira llenando de un d¨¦bil color. Esa oscuridad es constante en toda la aventura y limita demasiado. Uno se pregunta todo el rato si tanta oscuridad, que dificulta enormemente la interacci¨®n con objetos y caminos, no es en realidad una excusa por los propios limites de presupuesto. Porque si lo que se busca es desolaci¨®n, nosotros creemos que son m¨¢s inquietantes los acantilados de Moher a plena luz, algo logrado en Dear Esther, que no un caser¨ªo abandonado apenas visible. En cualquier caso, la atmosfera oscura, fr¨ªa, los ¨¢rboles en los caminos sacudidos por la ventisca y esas casas abandonadas te ponen en situaci¨®n r¨¢pidamente.

Porque es al entrar en esas casas abandonadas, con un incierto pasado, cuando notas que la aventura puede ser interesante. Pero es un espejismo, ya que hay una falta importante de informaci¨®n. No informaci¨®n para interactuar, porque pr¨¢cticamente todos los objetos pueden ser examinados (aunque s¨®lo nos diga el nombre del objeto), si no falta de informaci¨®n narrativa. Y mucha. Llega hasta el punto de que en momentos donde se supone que ocurre algo importante para la historia del personaje, a ti te da mas o menos igual porque tampoco sabes nada sobre ¨¦l, ni su familia, ni el lugar. Y eso s¨®lo puede arreglarse con un buen gui¨®n.
Montague?s Mount hace un buen trabajo tratando de crear una atmosfera misteriosa, incluso nos permite jugarlo con un filtro granulado para sentirnos protagonistas de un sue?o o de una pel¨ªcula antigua, pero el precio es demasiado alto: si ya cuesta ver objetos y nuestro entorno sin ¨¦l, con el filtro directamente vas a ciegas. Demasiada propaganda prometida de la bell¨ªsima Irlanda, para s¨®lo intuirla en el viento, peque?as playas y alguna bandera. Adem¨¢s el juego trata de ser misterioso, aparece alguna figura ¡°fantasmal¡±, pero como dec¨ªamos, la d¨¦bil capacidad narrativa y la falta de informaci¨®n y sobre todo el poco ritmo que tiene, consigue que s¨®lo sea una ilusi¨®n.
Puede parecer que somos demasiado estrictos con nuestras apreciaciones del juego, pero es por una sencilla raz¨®n: porque se intuye que con un poco m¨¢s de esfuerzo el producto podr¨ªa haber sido excepcional. Las aventuras en primera persona, con atmosferas absorbentes es un g¨¦nero que est¨¢ para quedarse, y m¨¢s si como es el caso, es compatible con aparatos como el oculus rift, pero un m¨ªnimo narrativo es necesario; Dear Esther no hubiese sido m¨¢s que un bonito paseo si no llega con un poderos¨ªsimo gui¨®n detr¨¢s, y Gone Home no hubiese tenido ¨¦xito si cada objeto y cada puzle no est¨¢n en funci¨®n de esa historia. A veces es conveniente buscar un profesional de la escritura aunque nos parezca que nosotros tambi¨¦n lo podemos hacer bien. En Montague?s Mount, una breve descripci¨®n de un par de l¨ªneas de nuestras emociones al descubrir una nueva localizaci¨®n, no es suficiente para sentir empat¨ªa con el personaje ni con su previsto destino.

Un ejemplo claro es cuando en una de estas peque?as anotaciones nuestro personaje dice que ¡°ya sabe el por qu¨¦ ha ocurrido cierta situaci¨®n¡±, pues bien, tienes ganas de preguntarle a gritos que te lo cuente porque resolviendo un puzle o examinando objetos no te da en ning¨²n momento pistas e informaci¨®n de lo que est¨¢ ocurriendo.? Porque los puzles se mueven en extremos, pasamos de encontrar la combinaci¨®n de una caja fuerte en el caj¨®n de la mesa que la sostiene, a puzles con luces de boya emitiendo en morse, o una determinado combinaci¨®n entre tres br¨²julas m¨¢s complicados, pero todos ellos totalmente al¨ªenos a la historia.

La mayor parte de nuestra aventura se limitar¨¢? a encontrar los objetos. Porque aqu¨ª radica su mayor dificultad. Tal como os hemos contado, todo es excesivamente oscuro, y eso mezclado con decenas de objetos por el suelo, es relativamente f¨¢cil dejar pasar alguno. Eso provoca una continuo ir y venir de diferentes localizaciones, buscando entre tinieblas un pedazo de m¨¢rmol que ayude a abrir una puerta met¨¢lica (sic). Es un nuevo punto d¨¦bil, los escenarios sorprenden gratamente la primera vez, pero cuando has pasado diez veces por el mismo sitio, y lo que es peor, descubres que los nuevos no difieren mucho de los anteriores, se entra en una tediosa monoton¨ªa.
Gr¨¢ficamente cumple, pero ese entorno asfixiante sirve tambi¨¦n para disimular sus carencias. Pero no olvidemos que Montague?s Mount es el esfuerzo tit¨¢nico de una sola persona, y si analizamos eso, es espectacular, pero si tratamos de no dejarnos llevar por los sentimientos, los escenarios se hacen mon¨®tonos, y la promesa de una Irlanda desoladora queda m¨¢s en un conjunto de sombras y caba?as de una sola habitaci¨®n. Eso no ser¨ªa malo per s¨¦, pero en conjunto el resultado es m¨¢s bien pobre. El sonido del viento y de la tormenta es una agradable adici¨®n a esa atmosfera, y la banda sonora? tiene un buen acompa?amiento de piano en momentos puntuales que remarcan la emoci¨®n del momento. Una agradable sorpresa es que el juego viene traducido al espa?ol con un doblaje excelente en nuestro idioma, much¨ªsimo mejor que el descafeinado original.