BioShock Infinite - Pante¨®n Marino: Episodio 1
De la utop¨ªa colonialista de Infinite a la distop¨ªa Art dec¨® del fondo del mar, Irrational obsequia a los fans con un verdadero regalo en forma de crossover Noir entre Columbia y Rapture en Pante¨®n Marino. Os contamos los primeros detalles del DLC para evitar quedar enterrados en el mar
Noir-Dec¨®
Fueron meses no de rumores, sino m¨¢s bien de c¨¢balas, de cavilaciones, pensamientos y deseos m¨¢s por parte de una comunidad de fans que expresaban sus sue?os y gustos que por parte de una Irrational Games que no soltaba prenda alguna. Pero al fin ocurri¨®, Ken Levine revel¨® lo que preparaban en su estudio para alargar un poco m¨¢s la campa?a del espectacular Bioshock Infinite. Y lo que nos dijeron no pudo dejarnos m¨¢s sorprendidos. Esper¨¢bamos algo relacionado con la utop¨ªa colonialista del todopoderoso padre Comstock, pero Levine desat¨® nuestras ansias fan service m¨¢s salvajes simplemente con unas pocas palabras, pero de peso m¨¢s que indudable para los fans de su obra magna: Booker y Elizabeth en Rapture. ?Los protagonistas de Infinite en la creaci¨®n submarina de Andrew Ryan? Pero a¨²n hay m¨¢s, otro golpetazo directo a los sentidos: Elizabeth como personaje jugable en un entorno adem¨¢s Survival Horror.
Pero no vamos a adelantar acontecimientos. De los tres DLCs preparados para Infinite, y con el primero, Clash of the Clouds, ya disponible, el de Elizabeth ser¨¢ el tercero, por lo que de momento sigue permaneciendo en secreto. Qued¨¦monos con el segundo DLC, el primero dedicado al modo Campa?a un Jugador, Pante¨®n Marino Episodio 1. A trav¨¦s de un nuevo video viral, Irrational toma lecciones de Kojima y Valve para presentarnos un falso documental que habla de una ciudad submarina que se cre¨ªa leyenda hasta que un arc¨®n con objetos que todo fan de Bioshock reconoce al instante surge de las aguas: Una m¨¢scara de Splicer, un inyectable de pl¨¢smido y un cartel, no de Andrew Ryan, no de las Little Sisters o los Big Daddies, sino del detective Booker y la femme fatale Elizabeth. ?Qu¨¦ preparan en el estudio, qu¨¦ se est¨¢ guardando Levine, que ha empleado a Irrational al completo para los contenidos nuevos? Vamos a contaros m¨¢s de Pante¨®n Marino Ep 1, en el que viviremos el acontecimiento m¨¢s determinante de Rapture de primera mano y en primera persona.
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Bioshock nos present¨® una ciudad ¨²nica, un portento del hombre tan fascinante y colosal como abocado al fracaso. Cuando entr¨¢bamos en Rapture, lo hac¨ªamos en una esplendorosa ciudad fantasma, en la que una guerra civil y otros factores destruyeron la m¨¢s brillante creaci¨®n de la mente humana. Cada paso que d¨¢bamos nos asombraba, pero siempre era inevitable pensar, sobre todo tras revisitar Rapture de nuevo en Bioshock II ¨Ccuyo multijugador ya nos llevaba a dicha guerra civil-, c¨®mo ser¨ªa pasear por la ciudad cuando estaba llena de vida, en su apogeo. Esto lo que nos brindar¨¢ Burial At Sea, recorrer Rapture a pr¨¢cticamente horas de que la primera bomba estalle, de que los tiroteos comiencen y sea el principio del fin. Somos Booker De Witt, el cl¨¢sico detective de los a?os 40 al estilo Philip Marlowe. Y como todas las novelas Noir, una femme fatale seductora, misteriosa y que claramente oculta algo entra por nuestra parte, solo que esta vez es alguien que de sobra conocemos: Una Elisabeth tan distinta como igual a la que protegimos en Columbia.
¡°Incluso en una utop¨ªa, alguien tiene que limpiar la porquer¨ªa¡±
A continuaci¨®n vamos a contaros algunos detalles de la sinopsis y m¨ªnimamente de lo que veremos en la primera hora del DLC, por lo que si alguien no desea saber absolutamente nada, que salte los dos siguientes p¨¢rrafos: 31 de diciembre, 1958. Un despacho similar al de Infinite, una voz igual a la de Booker, un cliente que entra por la puerta cuya cara nos suena y mucho, pero parece mayor, menos ingenua y con un brillo diferente en la mirada. Elizabeth, dice que se llama Elizabeth, y que tiene un caso para nosotros: localizar a Sally, una ni?a desaparecida, como muchas otras, en la ciudad. Es cuando atravesamos la puerta cuando el espect¨¢culo visual comienza. El espect¨¢culo de ver Rapture en todo su magn¨ªfico esplendor. Realmente es muy dif¨ªcil hacerse una idea hasta que vemos a un Big Daddy usando su taladro no para abrirnos en canal, sino para reparar la ciudad; o contemplar un Splicer Houdini desaparecer y aparecer sirviendo copas en vez de para atacarnos.
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El principio de Buried At Sea es investigar con Booker y Elizabeth ¨Cella nos llama siempre con un correcto ¡°Mister DeWitt¡±, am¨¦n de revelarnos cual es su profesi¨®n en la ciudad submarina-, reuniendo pistas y visitando a personajes y escenarios ya conocidos ¨Cno os vamos a decir quienes, pero recorrer de nuevo la localizaci¨®n de uno de ellos en todo su lujoso esplendor es una gozada. No pens¨¦is en ello como un mero tour tur¨ªstico por Rapture, pero lo cierto es que est¨¢ hecho para que detengamos el tiempo en esta parte, para que la recorramos sin prisa alguna, redescubriendo un escenario como siempre quisimos verlo: Bulliendo de vida y de movimiento, cada negocio, tienda y espect¨¢culo funcionando, edificios sin m¨¢cula y luces sin parpadeos. Rapture en su punto culminante antes de su ca¨ªda absoluta. Esto es lo que veremos en el DLC, y esto es lo que verdaderamente deja impresionados cuando empezamos a recorrerla. Eso, una Elizabeth de lengua afilada y tratamiento fr¨ªo como el mar por encima de nosotros, y detalles que Levine no pudo incluir en su momento y que rese?an la amplia variedad de pensamiento y comportamiento en la ciudad, el grado de liberalidad sin caer en el racismo o la homofobia, incluyendo NPCs de color y personajes homosexuales ¨Cdos hombres cogidos del brazo observando el oc¨¦ano.
Air Grabber
Y aqu¨ª nos vamos a detener en cuanto a trama y personajes. No vamos a avanzar m¨¢s, sino que hablaremos de la jugabilidad. Regresan los Pl¨¢smidos, o al menos ahora los Vigores de Infinite se llaman as¨ª por deferencia al marco geogr¨¢fico. Junto al Devil¡¯s Kiss que vimos en el tr¨¢iler inicial, Bucking Bronco, Possession o Shock Jokey est¨¢n de vuelta junto a una novedad: Old Man Winter, similar al Winter Blast del Bioshock original y que permite crear hasta plataformas usando agua. Elizabeth nos echa una mano buscando salud, munici¨®n y el elemento necesario para seguir usando los pl¨¢smidos, que como no puede ser de otra manera no es Salt, sino EVE. Regresan las m¨¢quinas de Circus of Values y El Ammo Bandito ¨Caunque no potenciaremos las armas con el Power to the People-, junto a los Gene Banks para potenciar pl¨¢smidos. Y para que no echemos de menos el Sky Hook de Columbia, Irrational lo ha renombrado como el Air Grabber para desplazarnos y usarlos en los combates.
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Una vez en mitad del combate se notan dos elementos distintos de nuestra anterior experiencia Bioshock: La dificultad de los enemigos y la escasez de recursos con respecto a Infinite. La gesti¨®n de recursos ser¨¢ algo a tener muy en cuenta dentro de esta Rapture, ya que es usual quedarse sin balas ni Eve en mitad de un enfrentamiento. Se trata m¨¢s de usar las posibilidades de tender trampas que los pl¨¢smidos permiten y de atacar con el Air Grabber por la espalda para poder eliminar 2 o 3 antes que el resto venga hacia nosotros. Y hablando de ellos, imaginad a varios Splicer coordin¨¢ndose en el ataque para rodearnos y eso mismo ver¨¦is dentro de otro de los escenarios conocidos pero expandidos del Bioshock original. De ah¨ª la importancia de haber orientado antes el equilibrio hacia nuestro lado con elementos stealth.
Se trata de aprovechar, de maximizar todo lo que llevemos en todo momento, incluso el dinero o las Tears de Elizabeth -con alguna novedad entre ellas-, no de disparar armas d¨¢ndole gusto al gatillo, por m¨¢s que algunas nuevas como la ametralladora Tommy Gun ¨Cimposible que faltase en este ambiente Noir de detectives cl¨¢sicos- nos lo est¨¦n pidiendo al portarlas, ya que es el propio gameplay el que busca dejarnos secos de recursos y que nos las arreglemos por nuestra cuenta. A la hora de explorar, regresan los Voxophones y los Kinetoscopios, pero en forma Rapture, o sea, registros de audio y las nuevas m¨¢quinas Need-to-Know respectivamente.
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¡°We were all buried at sea¡ I just didn¡¯t know yet¡±
Con una duraci¨®n estimada de unas tres horas -que solo el recorrido inicial aumentar¨¢ para todos los que nos quedamos embobados redescubriendo rinc¨®n a rinc¨®n uno de los mejores entornos creados para un videojuego como es Rapture-, el primer episodio de Buried At Sea no tiene de momento fecha asignada m¨¢s all¨¢ de ¡°Navidades¡±, por lo que los elementos comentados est¨¢n sujetos a posibles cambios/modificaciones, etc. Quiz¨¢s parezca una duraci¨®n corta ¨Cy cara, siendo su precio de 14,99€-, aunque hay que tener en cuenta que es una mini-campa?a dividida en dos partes, pero para un fan de la serie y para todos los que llevan a?os pidiendo que Levine e Irrational regresaran al terreno del ADAM y Andrew Ryan se trata de una oportunidad ¨²nica. Esperaremos a jugarlo entero y sacar conclusiones, pero solo la idea de revivir una Rapture en su mayor apogeo justo antes de su ca¨ªda es algo dif¨ªcil de resistir.
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BioShock Infinite - Pante¨®n Marino: Episodio 1
- Acci¨®n
BioShock Infinite - Pante¨®n Marino: Episodio 1, desarrollado por Irrational Games y distribuido por 2K Games para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, es el primer episodio perteneciente al DLC de BioShock Infinite Pante¨®n Marino, en el que volveremos a una Rapture reconstruida con el engine de BioShock Infinite, adem¨¢s de recurrir a una jugabilidad m¨¢s cercana a la ¨²ltima entrega de la saga con nuevas armas, pl¨¢smidos y vigores.