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Tom Clancy: Un legado de tres d谷cadas de videojuegos
El autor falleci車 el pasado 1 de octubre. Es el creador del esp赤a Sam Fisher El nuevo The Division tiene su r迆brica
"Es la hora, tovarich capit芍n"
?"Efectivamente... Es la hora"
Este peque?o di芍logo es lo que contestaba a su segundo al mando el capit芍n Marko Ramius en la celebrada La Caza del Octubre Rojo, primera novela de uno de los insignes del Techno-Thriller y el Spy Thriller y convertida por obra de un inmenso Sean Connery y un plet車rico John McTiernan en una de las mejores pel赤culas de su g谷nero y la mejor adaptaci車n del universo Clancy que se ha rodado. Es inevitable pensar en este di芍logo al enterarse de la muerte de Tom Clancy, novelista que en los 迆ltimos a?os encontr車 en su estilo un fil車n para el sector de los videojuegos, al tiempo que aliment車 a la Novela y al Cine. Al escritor nacido en Maryland el 12 de abril de 1947 le lleg車 tristemente la hora el d赤a 1 de octubre, hace apenas 48 horas, muriendo a los 66 a?os en una cama del hospital Johns Hopkins, sin haber trascendido a迆n la causa de su muerte. Y, al igual que el comandante lituano del submarino sovi谷tico Clase Typhoon modificado e indetectable, Clancy tuvo que partir a su 迆ltimo viaje.
Uno de los autores m芍s populares en su campo, su cada vez mejor posici車n y conocimientos de los engranajes ejecutivos, militares y pol赤ticos de los Estados Unidos y otros gobiernos le permitieron crear una serie de sagas que personajes como Jack Ryan o John Clark protagonizaron, d芍ndonos una visi車n de los juegos de poder, 車rdenes ejecutivas e intereses que se mueven a un nivel de claves de seguridad elevadas que alimentan con su secretismo la imaginaci車n de un pueblo y unos lectores que segu赤an demand芍ndole m芍s. En ocasiones Clancy ha llegado a escribir pasajes que se han llegado a hacer reales, como en el libro Debt of Honor, publicado en 1995, y que el 11 de septiembre de 2001, el d赤a en que Am谷rica fue atacada en el coraz車n con los aviones estrellados contra el World Trade Center y el Pent芍gono, muchos recordamos ese pasaje en el que un piloto japon谷s estrella de forma deliberada en el libro un 747 contra el Capitolio tras la votaci車n de Jack Ryan.
Pero, al igual que a la literatura y al cine de los 迆ltimos 30 a?os 每Peligro Inminente y su famosa secuencia del ataque al convoy gubernamental siguen estudi芍ndose en las escuelas de preparaci車n de la CIA y el FBI como ejemplo de asalto a una unidad m車vil-, los videojuegos tambi谷n han encontrado en estas historias de esp赤as un fil車n que no naci車 en 2002 con el superesp赤a Sam Fisher, sino mucho antes. Sus novelas Red October y Red Storm Rising dieron pie a varios juegos de simulaci車n de submarinos a finales de los 80/principios de los 90.

Pero fue en 1996 cuando Clancy tuvo la visi車n de fundar Red Storm Entertainment para aprovechar el creciente mercado del videojuego 每estamos en la 5? Gen, la 谷poca del auge de la primera PlayStation y el auge de juegos en 3D. En 1998, Ruthless.com sorprende con un juego de estrategia basada en turnos en el que somos el CEO de una compa?赤a que debemos de hacer crecer, estableciendo alianzas e incluso recurriendo a maniobras criminales y haciendo ※todo lo que haga falta§ para triunfar, lo que lo aleja del mero simulador de negocios.
Pero el nombre Tom Clancy es sin車nimo en este sector de sagas con 2 y 3 generaciones de antig邦edad, y la primera fue la serie Rainbow Six, que hasta el momento lleva 16 entregas entre t赤tulos y expansiones, y que ayudaron a definir una experiencia de juego FPS en primera persona m芍s basada en las estrategias, la colaboraci車n, el subterfugio, la planificaci車n y el uso de una o dos balas para abatir objetivos en vez de entrar vaciando cargadores al estilo Rambo. Con la entrega Rainbow Six: Vegas en 2006 como nuevo punto de eje, la IP permanece en un estatus que a迆n se desconoce si seguir芍, ya que la entrega que viene de nuevo a renovar sus esquemas, rebautizada como Rainbow 6 Patriots, sigue en proceso ahora para la generaci車n de PlayStation 4 y Xbox One, con un teaser inicial bastante contundente y un cambio en su director creativo que lleva a pensar en una remodelaci車n tan particular como la que Splinter Cell vivi車 en su entrega Convictions.
No nos alejamos para nada de la acci車n militar t芍ctica encubierta, ya que otra de las IPs con el nombre Tom Clancy precediendo a su t赤tulo es Ghost Recon. Con 13 entregas producidas por Red Storm Entertainment y un MMO en el mercado, Tom Clancy*s Ghost Recon hace suya la estrategia militar para ponernos al mando de un grupo (ficticio) encubierto llamado Ghosts, constituido por distintas clases de soldados, cada uno con una especialidad y un papel en el grupo, por lo que planear una acci車n, un asalto, es esencial antes de ponerlo en pr芍ctica. Las varias entregas y expansiones, como Jungle Storm o Advanced Warfighter, nos llevaron por todo del mundo, pasando por carteles de la droga colombianos, ultranacionalistas rusos o misiones en Ciudad Juarez.

Fue en la m芍s reciente entrega, Future Soldier, que la serie mir車 al futuro y a un uso de armas y gadgets m芍s avanzados, aunque las cr赤ticas por abandonar su parte t芍ctica en comparaci車n con otras entregas fue algo criticado, pasando a ser un shooter de disparons m芍s basado en la cobertura, por lo que no fueron pocos los que se preguntaron si Future Soldier se inscribe en la acci車n t芍ctica o no. La versi車n de Xbox 360 es particularmente conocida, ya que Ubisoft implement車 el uso de su c芍mara Kinect a la hora de acciones como personalizar el armamento, usando gestos y comandos de voz de forma parecida a como Tony Stark monta sus trajes en los films de Iron Man.
Pero si hay una saga conocida y un personaje ideal para moverse por las conspiraciones, los campos de batalla que el autor plasmaba en sus novelas, ese es sin duda Sam Fisher, m芍s conocido como Splinter Cell, una apuesta arriesgada de Ubisoft por la acci車n Stealth dominada por Solid Snake y sus Metal Gear Solid en la que la veracidad fue el factor dominante, con indicadores de luz, gafas de visi車n t谷rmica y nocturna y armamento para despachar uno a uno a los enemigos en el m芍s absoluto silencio. Redefiniendo la infiltraci車n a un nuevo nivel de m芍s veracidad, Splinter Cell ha sido una de las joyas de la corona de Ubi, con una recordada trilog赤a en la gen de PlayStation 2 y Game Cube que culmin車 en Chaos Theory, considerado por muchos como el mejor de toda la serie. Con nuevos cap赤tulos que siguen 每el m芍s reciente se estren車 este pasado verano con Blacklist-, lo cierto es que el personaje no ha vuelto a brillar con el fulgor de sus primeras entregas, sobre todo con cap赤tulos como Conviction, que aunque bien recibido, su cambio a una acci車n estilo Jack Bauer en la serie 24 fue criticado por los amantes de la infiltraci車n tradicional.
En la 谷poca m芍s reciente, los juegos con el nombre y los transfondos de Tom Clancy han dado pie a dos series tan distintas como son EndWar, pura estrategia t芍ctica en tiempo real 每aunque por turnos en las versiones de port芍tiles- que usa el escalofriante tema de la 3? Guerra Mundial de fondo, y H.A.W.X., que no eleva a los aires en un arcade de acci車n a谷rea al estilo del veterano Ace Combat que contiene uno de los mejores escaneados de terreno para los escenarios. Pero si hay un t赤tulo que ser芍 recordado por ser el 迆ltimo anunciado mientras el lietrato a迆n viv赤a ese ser芍 Tom Clancy*s The Division, a buen seguro no el 迆ltimo con su nombre antes del t赤tulo. Obra como no pod赤a ser de otra forma de Ubisoft para esta nueva generaci車n de sistemas que comienza, el esquema de shooter en tercera persona se asociar芍 con el de un juego online MMO con toques de RPG en el que moverse, actuar y compenetrarse en equipo prometen ser sus claves, dentro de un escenario que muestra un Estados Unidos colapsado tras una plaga que se ha extendido de forma no accidental mientras vigilamos y cuidamos los restos de una sociedad que ya no existe. Este es el 迆ltimo paso de una larga tradici車n de videojuegos que hemos visto de manera r芍pida, y que dan fe del testamento Clancy en nuestro sector.
※La vida es aprendizaje, cuando dejes de aprender, mueres§
Tom Clancy
