
Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers
Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers
Los jugadores de occidente cuentan, por primera vez, con la posibilidad de disfrutar de Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Soul Hackers en 3DS. Aparecido en 1997 exclusivamente para Saturn, uno de los t赤tulos m芍s prestigiosos de la franquicia se deja caer por Europa con las bazas a las que nos tiene acostumbrados: s車lido argumento, complejo sistema de combate y muchas horas de terror赤fica exploraci車n por delante. Esta vez, con tintes cyberpunk.
El nombre Shin Megami Tensei se relaciona casi por inercia a un tipo de JRPG muy espec赤fico, de complejidad al alza y con un marcado tono adulto. La historia de la franquicia ha llevado al p迆blico europeo primero a resignarse ante su nula presencia en el viejo continente durante m芍s de una d谷cada y luego a esperar con paciencia la localizaci車n de algunos cap赤tulos. De aquel hito hist車rico que supuso la aparici車n de Nocturne (o Lucifer's Call) a la llegada de los dos remakes de Persona en PSP ha pasado mucho tiempo, pero a迆n hay cap赤tulos que se resisten a ver la luz en Europa. Uno de los m芍s reconocidos de la serie, Soul Hackers, vio la luz en Saturn alrededor de 1997 para quedarse all赤 eternamente ante la negaci車n de SCEA de apostar por el t赤tulo tras ser porteado en PlayStation, la segunda consola en albergar su lanzamiento. Cuando se cumplen casi 16 a?os desde que tuvieron lugar aquellos acontecimientos, Atlus ofrece por primera vez al mercado europeo la posibilidad de disfrutar de una versi車n mejorada en exclusiva para 3DS, con algunas novedades respecto a la original y con un doblaje en perfecto ingl谷s.
Soul Hackers es uno de los Shin Megami Tensei (SMT de ahora en adelante) m芍s populares por aunar un argumento maduro con un sistema de combate complejo, a buen seguro de los m芍s ricos que ha conocido el g谷nero o incluso la propia franquicia. Aunque su est谷tica no dista de la que podemos considerar cl芍sica dentro de su tradici車n, la mec芍nica de juego de este cap赤tulo fue considerada en su d赤a como un salto cualitativo respecto a lo que se hab赤a visto en el JRPG de aquel entonces. Lo cierto es que en cuanto nos sumergimos en su contenido, Soul Hackers da muestras de ser un JRPG en el que se ha cuidado con esmero todos y cada uno de sus aspectos, empezando por contar con un argumento con personalidad propia, pasando por el uso de una mec芍nica at赤pica y terminando en el grado de inmersi車n que sugiere la ambientaci車n de la ciudad de Amami. Como comprobaremos a continuaci車n, este SMT reune casi todas las caracter赤sticas que un jugador experimentado busca en este g谷nero sin resultar tampoco traum芍tico de cara a los que se quieran iniciar en 谷l.

La ciudad de Amami, cuna de la religi車n tecnol車gica
En una sociedad ut車pica, los avances tecnol車gicos han llevado a que la estructura pol赤tica del pa赤s decida centralizar la toma de decisiones en una red informatizada. En la cima de su estructura piramidal, fuertemente jerarquizada, se encuentra un ente inform芍tico que opera siguiendo los patrones de lo que hoy conocemos por Internet. Una red ligada a un universo de redes, la informaci車n al acceso de un click, eso que en Ghost in the Shell se describ赤a como un "fantasma" humano que opera dentro de un sistema creado por y para humanos. La ciudad es un modelo del avance de la sociedad, y como tal presenta ciertos vac赤os legales que algunas instituciones aprovechan para sus propios intereses. El ambiente que reina en Amami es oscuro y asfixiante a causa de los constantes conflictos que se erigen entre los j車venes y las fuerzas de contenci車n. Lejos de ser considerada una ciudad con tintes apocal赤pticos, Amami es el resultado de la excesiva ambici車n tecnol車gica de una ciudad moderna est芍ndar. Tambi谷n de la peculiar visi車n de futuro que en los a?os noventa se daba en distintas ramas art赤sticas.
Nuestro v赤nculo entre la realidad y este mundo futurista es un joven hackeador que forma parte de un reducido grupo de piratas inform芍ticos. Su 迆ltimo golpe consiste en alterar las listas de admitidos en el juego de moda del momento, Paradigm X, una interfaz en la que se dan de la mano la realidad virtual con las caracter赤ticas propias de un MMO cualquiera. Este producto ofrece a los jugadores la posibilidad de crear un alter-ego con el que se pueden sumergir plenamente en el oce芍no de la informaci車n, id車neo para adquirir toda clase de productos, interactuar con otras entidades o disfrutar de un paseo por los bellos parajes que se han creado espec赤ficamente para aliviar las tensiones del mundo moderno. De nuevo, SMT hace referencias a distintos elementos cotidianos de nuestro d赤a a d赤a, como la inform芍tica, la psicolog赤a, la religi車n o la filosof赤a.

El papel de los secundarios
La trama central comienza a andar cuando el jugador se adentra en el programa, a las pocas horas de comenzar la partida. Desde aqu赤 es contactado por una unidad virtual que dice contar con informaci車n sobre el futuro de Amami, que asegura est芍 condicionado por una conspiraci車n que supuestamente pondr芍 en jaque la estabilidad de la ciudad. M芍s adelante descubrimos, en conjunto con otros miembros, que la susodicha conspiraci車n existe y que se ejecuta a manos de un grupo denominado "Phantom Society". Nuestro papel consiste, por lo tanto, en frenar los planes de esta sociedad, un objetivo que implica visitar distintas ubicaciones de la ciudad y conocer a un buen pu?ado de personajes secundarios desde los que obtenemos nueva informaci車n sobre el pasado de Amami. La opci車n "Vision Quest" permite cambiar algunos de los acontecimientos que tienen lugar en el pasado alterando tambi谷n el presente, muestra de la ambici車n que Atlus puso sobre la mesa al idear la trama sobre la que gira el t赤tulo.
El argumento, tan excelso como comprometido con indagar en campos filos車ficos y de distinta 赤ndole, adolece de no tomar tan en serio como deber赤a el perfil de los personajes secundarios, parte fundamental de su desarrollo. Muchos NPCs figuran como extras que no explican sus motivaciones y que se limitan a exponer en voz alta los acontecimientos que tienen lugar, en una especie de resumen constante que termina por mermar nuestra paciencia. Conocer de primera mano qu谷 ha sucedido en el pasado es un punto que otorga personalidad propia a este apartado y que lo diferencia de otros cap赤tulos, pero es dif赤cil desprenderse de la impresi車n de que muchas situaciones son mero relleno para ampliar la duraci車n de la aventura, que alcanza f芍cilmente las 30 horas.

La mec芍nica, entre el pasado y el presente
Teniendo en cuenta que el argumento y la mec芍nica de juego van de la mano, no es de extra?ar que Soul Hackers ofrezca su mejor cara cuando se terminan los di芍logos y empieza la acci車n. Al igual que suced赤a en cap赤tulos anteriores, la premisa de juego es b芍sicamente la de un dungeon crawler, es decir: exploramos mazmorras laber赤nticas en primera persona, descubriendo objetos, solventando puzles o acertijos y combatiendo a los enemigos que aparecen por sorpresa cada pocos pasos. Subir de nivel es esencial para librar duras batallas ante los jefes finales que debemos batir en los momentos 芍lgidos del gui車n (谷stos, dicho sea de paso, presentan las mismas taras que el resto de personajes secundarios, con una personalidad poco definida), por lo que r芍pidamente entendemos que el sistema de combates es, con el argumento, uno de los puntos estrella de esta entrega. De hecho, son muchos los motivos que nos llevan a considerar esta afirmaci車n por v芍lida.
Aproximadamente tres cuartas partes del tiempo de exploraci車n tiene lugar en espacios l迆gubres, de colores tristes y apagados. El tono de la est谷tica es el cl芍sico de los SMT por definici車n, por lo que es habitual ver fuertes contrastes de color entre los decorados y los propios monstruos que nos dan la bienvenida. La c芍mara se enfoca en primera persona, dejando entrever una interfaz poco atractiva a la vista y cuyo manejo requiere algo de pr芍ctica. Aunque es la t車nica general de este apartado (se necesita tiempo para acostumbrarse al sistema de juego), no se puede criticar un aspecto que gana enteros con el paso del tiempo, y cuya complejidad est芍 definida por los encuentros que tienen lugar ante los demonios.
El sistema guarda algunas similitudes con otros cap赤tulos de la franquicia que s赤 han aparecido en Europa, tal es el caso del ya mentado Nocturne. Durante los combates tenemos la opci車n de "hablar" con los demonios para convencerles de que se unan a nuestra causa utilizando distintos m谷todos de persuasi車n, ya sea la empat赤a, la agresividad, la l芍stima o ninguna de las tres, simplemente ignor芍ndoles. Cada demonio entra dentro de una clasificaci車n espec赤fica que establece ciertas reglas con respecto al comportamiento que emplear芍n durante los combates. Se podr赤a decir que estas criaturas sienten y padecen, ya que en el momento menos esperado pueden tomar la decisi車n de abandonarnos a nuestra suerte o simplemente de negarse a atacar. Su actuaci車n est芍 sujeta a nuestra manera de plantear los combates, algo que pese a su aparente complejidad se adquiere durante el proceso de aprendizaje de la mec芍nica de juego. No por casualidad suelen ser siempre los demonios m芍s poderosos los que m芍s dan la lata, en un sistema que sirve como pauta para marcar el equilibrio entre nuestras fuerzas y las enemigas.

Cuesti車n de afinidad
Si en otros cap赤tulos la complejidad de los combates y de los demonios terminaba aqu赤, en Soul Hackers se lleva el concepto un poco m芍s lejos. No s車lo debemos tener en cuenta su propia personalidad, sino tambi谷n las afinidades que los unen con otros demonios, lo que se traduce en que un demonio de "buen esp赤ritu" (en una traducci車n de los t谷rminos originales que se utilizan en ingl谷s) no compartir芍 un combate con uno de "mal esp赤ritu". Los demonios tienen, al igual que los soldados de un ej谷rcito, lealtad hacia sus superiores. Si no aprendemos a cuidarlos como se merecen, ya sea mediante las 車rdenes que les damos en los combates o con objetos que mejoren sus caracter赤sticas vitales, dif赤cilemente nos har芍n caso a la hora de exigirles que den lo mejor de s赤 mismos. Son detalles que ampl赤an las opciones de personalizaci車n con las que contamos y que dan un toque de autenticidad a este cap赤tulo.
Una vez nos hemos familiarizado con la peculiar forma de actuar de los demonios el sistema se expande y nos ofrece la posibilidad de emparejar a los demonios para obtener nuevas criaturas que re迆nan lo mejor de sus progenitores. De nuevo nos encontramos aqu赤 con un concepto que hemos podido ver en cap赤tulos posteriores, pero que en Soul Hackers se emplea de distinta forma. La fusi車n de dos demonios no s車lo genera una tercera criatura con mejores estad赤sticas y atributos, sino tambi谷n habilidades espec赤ficas que podemos aprovechar durante la aventura, ya sea la reducci車n del n迆mero de combates o la obtenci車n de la posibilidad de curar de inmediato los efectos alterados -veneno, rabia...-. La p谷rdida de una de estas habilidades es tambi谷n la p谷rdida de ciertos beneficios mientras exploramos los mapeados. Investigar todas las posibilidades que ofrece el sistema, sus ventajas e inconvenientes, es fundamental para poder sobrevivir en Amami.

Existen distintas formas de suavizar la dureza de los combates o del sistema de combates si consideramos que es demasiado complejo, una opci車n que favorece a los jugadores que cuenten con menos experiencia en el campo. As赤 tambi谷n se procura que las afinidades (uno de los aspectos que podemos suprimir) o los cambios del ciclo del tiempo no acaben por asfixiar m芍s de la cuenta. No obstante, la experiencia de juego es m芍s enriquecedora cuando tenemos en cuenta estos aspectos. Mediante el StreetPass es posible adquirir nuevos y mejores demonios si queremos gozar de cierta ventaja en los combates, aunque esto l車gicamente supone una importante inversi車n econ車mica -marcada por los Play Coins-, tambi谷n restringida por la aventura. Entender la mec芍nica de juego nunca fue tan importante en un SMT como lo es en este Soul Hackers, y de ah赤 el nivel de profundidad que alcance el sistema de combate.
Un aspecto desmejorado
Soul Hackers no es exactamente un remake, sino m芍s bien un port mejorado de la edici車n original de Saturn. Esto implica que el apartado gr芍fico ha sufrido algunos cambios a la hora de ser trasladado al cat芍logo de 3DS, con texturas m芍s definidas, cargas de tiempo m芍s cortas y v赤deos CGI visualmente impactantes. Sin embargo, estos cambios no justifican por s赤 mismos el escaso uso que se otorga al potencial t谷cnico de la consola, especialmente en lo referente a la sensaci車n estereosc車pica, que s車lo se emplea ligeramente durante las conversaciones y en los combates. El dise?o de los personajes es uno de los aspectos que m芍s se han cuidado de este episodio, con un nivel de detalle casi obsesivo que elimina de un plumazo a los personajes secundarios cl車nicos. Incluso los mozos de las tiendas cuentan con su propia cara, indumentaria y dise?o espec赤fico, un elemento que otorga m芍s personalidad a迆n al t赤tulo y que habla por s赤 s車lo de la dedicaci車n que Atlus ha puesto en todos los apartados del juego. O quiz芍 deber赤amos decir en casi todos.

Sin lugar a dudas, el apartado que presenta un nivel m芍s descuidado en Soul Hackers es el sonoro. Quiz芍 ser赤a m芍s conveniente hablar de desaprovechado, dado que el t赤tulo cuenta con un buen n迆mero de melod赤as que pasan totalmente desapercibidas durante la aventura y que a la postre terminamos por desactivar por su esp赤ritu repetitivo. Si bien es cierto que en muchos JRPGs se suele dar esta situaci車n, uno de los valores de producci車n que destacan de SMT es precisamente su buen hacer sonoro. Aqu赤 encontramos una de cal y otra de arena, en tanto que a la parquedad de las melod赤as hay que sumar un doblaje al ingl谷s de buena calidad que, sin alcanzar las cotas a las que la industria nos tiene acostumbrados en los tiempos que corren, otorgan un plus de fuerza a los di芍logos.
Esta versi車n aporta su peque?o granito de arena en cuanto se refiere a las novedades que aporta en relaci車n a la original. Adem芍s de las ya mentadas a lo largo del an芍lisis -gr芍ficos mejorados, tiempos de carga m芍s cortos, opciones StreetPass-, nos encontramos con una treintena de nuevos demonios y varios gui?os destinados exclusivamente a los expertos de la franquicia. Para evitar estropear la sorpresa a los que desean descubrirla por s赤 mismos, basta con decir que por la aventura desfilar芍n algunas caras conocidas de anteriores cap赤tulos, tanto en concepto de personajes como de sus peculiares acompa?antes. El doblaje tambi谷n se ha realizado completamente de nuevo, al igual que el entramado de las nuevas mazmorras a las que tenemos acceso. Por desgracia, son detalles que pasar芍n desapercibidos para el grueso de jugadores que no haya tenido oportunidad de disfrutar del Soul Hackers original.

Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.