Strider HD, Impresiones
Strider, una de las obras m芍s perfectas de Capcom, est芍 de vuelta aprovechando las posibilidades que la HD brinda. Veamos en esta demo del Tokyo Game Show si Double Helix ha sabido conservar las virtudes que hicieron de Hiryu uno de los iconos de la editora.

Perfecci車n
?C車mo se trae de vuelta lo que ya de por s赤 era soberbio, aquello que tiene casi 25 a?os y sigue siendo un monumento al dise?o, una oda a la dificultad extrema? La m赤tica placa CPS1 de Capcom consigui車 en 1989 uno de sus hitos con Strider 每en Jap車n Strider Hiry?-, un derroche de acci車n tan intensa como la que luego implementaron obras como Metal Slug, solo que con una extra?a ambientaci車n de Guerra Fr赤a futurista que lo mezclaba todo: desde bases rusas de la antigua Uni車n Sovi谷tica 每insuperable el momento Politbur車/primer Jefe Final - a helados entornos, naves anti-gravitatorias, selvas# . Quien conozca la distop赤a futurista 每estamos en el 2084- que Capcom lanz車 justo antes de sus m赤ticos Final Fight -6 meses despu谷s- y Street Fighter II recordar芍 algunos de los instantes por antonomasia de la historia del Videojuego y de los arcades: la serpiente de metal con la hoz y el martillo, el descenso por la monta?a, el mecha-simio, el juego de luces y sombras con los rayos, el jefe que juega con la gravedad.
Hablar de Strider es hablar de uno de esos juegos que a d赤a de hoy no han envejecido en nada, dada la reinstauraci車n de las 2D que primero los indies y ahora t赤tulos como Trine o los nuevos Rayman han traido de vuelta. Su ritmo es rapid赤simo, su presentaci車n visual ahora se considera Pixel Art, y su jugabilidad es, sobre todo si jugamos la ROM original de la recreativa, de los mayores desaf赤os que el Run & Gun y las plataformas nos puede ofrecer junto a otros como Ghost &N Goblins. Podemos decir que algunas fases casi duran un suspiro 每la selva-, pero tambi谷n podemos decir que m芍s de uno que lo pruebe ahora abandonar芍 ante la frustraci車n de algunos momentos.

Y que morir, lo que es perder salud, vidas y los olvidados Continues limitados a mansalva, lo haremos con una rapidez considerable directamente proporcional a las monedas que perd赤amos de nuestro bolsillo. Strider, versionado a trav谷s de varias generaciones -el port de Mega Drive fue uno de los m芍s celebrados y premiados-, es simplemente oro puro de 24 kilates, un incunable de una 谷poca que se echa mucho de menos. Por tanto es l車gico que cuando se anunci車 su versi車n HD, y tras el nefasto y horrible Flashback que Ubisoft ha perpetrado 每al menos viene el original incluido- la aprensi車n ante ver a la creaci車n del estudio manga Moto Kikaku manipulado para servir en el men迆 HD actual junto a otros era manifiesta.
Cola y Cruceta
Cola. Una fila interminable de gamers igual de curiosos es la que se ve赤a en el stand de Capcom. Paciencia y quiz芍s recordar el Strider original en su port de m車viles mientras esperamos es lo mejor. Por fin nos toca. Instantes de tensi車n antes de comprobar directamente si le concederemos una oportunidad al estudio Double Helix o ya lo miraremos de reojo. Y para empezar, el lado m芍s cl芍sico nos avisa cuando solamente tenemos el control anal車gico con el stick, nada de cruceta como alternativa. Pero una vez pulsamos Start, el detalle de la risa del villano Grandmaster, tal cual la o赤amos en recreativa, nos hace sonreir. Y seguimos haci谷ndolo cuando vemos una representaci車n del comienzo del primer nivel original en formato 3D, con Hiryu llegando en ala delta y las notas originales de la soberbia partitura que Junko Tamiya cre車 en 1989 resuenan con una base m芍s guitarrera en un sampler m芍s actual.

En el Strider original, cuanto m芍s rato nos qued芍semos parados, m芍s oleadas de enemigos ven赤an. La clave era avanzar, a veces saltando incluso a ciegas sin saber bien d車nde 赤bamos a caer. Ese dinamismo se mantiene, con un desarrollo en 2D de viejo scroll horizontal en el que lo primero que destacamos es la fluidez de manejo del personaje. Strider HD invita a no quedarse apenas parado y s赤 seguir avanzando mientras empu?amos nuestra hoja de plasma llamada Cypher, encadenando un enemigo abatido tras otro. Manteniendo un esquema similar al visto en el Strider 2 de PlayStation, podemos ejecutar un doble salto, escalar por las paredes 每la animaci車n es la misma- o usar una patada deslizante en la que Double Helix ha agilizado la animaci車n para que no nos detengamos al levantarnos, sino que podamos seguir corriendo.
Stridervania
Avanzamos con nuestro ninja por un escenario que parece una mezcolanza de la primera fase del original 每que era pura tecnolog赤a, columnas, andamios de metal- y la estepa que conformaba la segunda. En un momento dado, la c芍mara abre considerablemente el zoom para mostrar los distintos planos de profundidad y efectos como la ventisca y naves que sobrevuelan el complejo. En este punto es donde tenemos el primer contacto con un a?adido a la jugabilidad plataformera Run & Jump del juego: El componente Metroidvania. El estudio implementa un minimapa para que no nos perdamos y siempre tengamos claro d車nde ir 每por si fuera poco con una constante flecha roja indic芍ndolo-, pero si hacemos caso omiso de 谷l y nos dedicamos a explorar por ah赤, encontraremos salas que nos proporcionan mejoras como el doble de salud o poder desviar cualquier impacto con la espada.

Inercia en el combate en tierra, inercia cuando cortamos a alguien en pleno salto, Strider HD est芍 hecho para que no nos quedemos quietos, ya sea corriendo, saltando, escalando o desliz芍ndonos. De hecho el encadenar muertes aumenta el poder de destrucci車n de nuestra espada si no nos golpean o nos detenemos, a lo que ayuda un lanzamiento de proyectiles con C赤rculo o el gatillo R2, ideales para aturdir a distancia a enemigos o destruir robots mientras escalamos las paredes. Dada la naturaleza de la IP de Jefes Finales colosales, en esta demo no hemos encontrado m芍s que soldados algo m芍s fuertes, pero poco m芍s, por lo que el estudio parece guardarse la sorpresa de los Final Bosses para m芍s adelante 每aunque la serpiente mec芍nica promete regresar por todo lo alto, pero sin estar hecha de miembros de un gabinete pol赤tico como anta?o.
Con un manejo que remite a lo que es un arcade fren谷tico, en el que no podemos bajar la guardia un instante, el elemento de exploraci車n nos ha brindado hasta cuatro mejoras en apenas 7-8 minutos de demostraci車n cogiendo unos segundos para evitar el icono de destino y ver los escenario por nosotros. Con ellas hemos podido acceder a otros lugares del mapeado, pero la brevedad de la demo tampoco nos ha permitido explorar a fondo este a?adido. Desde luego ser芍 interesante comprobar la forma en que el ritmo fren谷tico de su gameplay de acci車n pura y dura se mezcla con el ritmo de exploraci車n que el componente Metroidvania exige, y ver si ser芍 tan profundo como en las obras que dieron lugar al t谷rmino, o se quedar芍 en algo m芍s aligerado. Y tambi谷n comprobar si la mezcla logra que ambas mec芍nicas se complementen o por contra interfieran la una en la otra. De momento Strider HD acierta 每al menos en lo probado- en conservar y actualizar a la 谷poca HD el ritmo arcade de la serie, por lo que seguiremos el trabajo de Double Helix de cerca. Nos quedamos con que uno de los personajes m芍s queridos 每su presencia en arcades de lucha de Capcom es habitual- ha regresado tras demasiados a?os ausente en un t赤tulo para sistemas actuales y next gen como PlayStation 3 y 4, Xbox 360 y One, y PC. Hiryu ha vuelto. Y parece que en la forma correcta que todos esper芍bamos.

- Acci車n
- Plataformas
Strider representa el regreso del ninja de Capcom a cargo de Double Helix en forma de plataformas de acci車n en scroll lateral descargable para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One.