Disney Infinity

Disney Infinity

  • PlataformaPS37.83DSCINWiiU7.83607.8PC7.8Wii7.8
  • G¨¦neroAventura, Acci¨®n
  • DesarrolladorAvalanche
  • Lanzamiento02/08/2013 (CIN)23/08/2013 (PS3, 3DS, WiiU, 360, PC, Wii)
  • TextoEspa?ol

Disney Infinity

La puerta a la sinergia de juguetes reales y videojuegos abierta por Skylanders es usada por una de las l¨ªderes en cuanto a entretenimiento infantil. Y es que el gigantesco archivo de IPs de Disney y Pixar s¨ª que dan para un infinito de figuras en esta caja de juegos que es Disney Infinity

ToyBox
Disney. Esa palabra, pronunciada hoy en d¨ªa, significa una multinacional gigantesca con ramas en distintos sectores de mercados que incluyen el cine ¨Ccon su divisi¨®n infantil y la adulta-, la literatura, la m¨²sica, los juguetes, l¨ªneas de ropa y un estilo de vida completo en el que casi todo lo que usemos en casa puede tener a Mickey, Pluto o Phineas pegado a ello. Pero Disney es tambi¨¦n videojuegos, un sector en el que decidi¨® meterse para dirigirse ella misma y no para simplemente ceder licencias, su nombre o echar una mano en el desarrollo. Pero se le resiste, y considerablemente. Incluso cuando intenta alejarse un poco de su imagen habitual, la de creadora de adaptaciones de sus personajes/films de de est¨¦tica infantil y dificultad nimia, no ha conseguido lo esperado con IPs tan interesantes como Epic Mickey. Con el cierre de estudios y acuerdos tan millonarios como Marvel o Star Wars ¨Cescogiendo en este ¨²ltimo caso a EA para que se encargue de los t¨ªtulos basados en el universo de George Lucas-, y a tenor de rumores no de fuentes an¨®nimas, sino de editoriales tan prestigiosas como el Wall Street Journal, la compa?¨ªa del tio Walt acomete en Disney Infinity su proyecto m¨¢s ambicioso y tambi¨¦n uno cuyo ¨¦xito o fracaso parece que decidir¨¢ gran parte del futuro de Disney Interactive en el mundo del ocio consolero.

Su apuesta se llama Disney Infinity, una f¨®rmula de juguetes reales en forma de figuras que se conectan mediante una base a la consola y nos traspasan personajes, juegos, fases, potenciadores, etc al videojuego en s¨ª. Testeada y con mucho ¨¦xito por Activision y su hit Skylanders, Infinity echa mano de la enorme galer¨ªa de pel¨ªculas y personajes que la f¨¢brica de sue?os posee y que tiene la facultad de que varias generaciones ¨Cabuelos, padres, hijos- recuerdan unas u otras, mezclando de momento en su mayor¨ªa las propiedades de Pixar con las de ¨¦xitos de imagen real como Piratas del Caribe o ?estrenos recientes como El Llanero Solitario ¨Csonoro batacazo en taquilla, aunque su presencia hace pensar en otras licencias que aparecer¨¢n si la f¨®rmula tiene ¨¦xito como quiz¨¢s Tron Legacy. ?Su truco? Enchufar, conectar y jugar, ya sea viviendo aventuras o cre¨¢ndolas en su mejor modo incluido, esa Toy Box virtual que de verdad ejemplifica como nadie el concepto Disney entre nosotros? y nuestros juguetes, entre coger un pu?ado de estos y montarnos nuestra propia aventura seg¨²n la imaginaci¨®n nos dicte que Toy Story inmortaliz¨®.

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Plugged
Lo primero es abrir el Starter Pack y darse uno cuenta de que las figuras son bastante m¨¢s grandes que las de los Skylanders, y adem¨¢s pesadas y de calidad, de esas que pondr¨ªamos en las baldas de las estanter¨ªas y no las relegar¨ªamos a la caja. Corresponden a Mister Incredible, del film Pixar Los Incre¨ªbles, el joven Sully del estreno de este verano Monsters University ¨Ctan comercial como usar el Llanero Solitario, pero mejor puesto que Sully s¨ª es un icono-, y tenemos a otro de los personajes Disney que lleva ya una d¨¦cada y apenas cuatro pel¨ªculas, pero que sigue en boca de todos, el capit¨¢n Jack Sparrow de los Piratas del Caribe. En el caso de las figuras Pixar, ¨¦stas mantienen el mismo dise?o de sus hom¨®nimos, pero con la de Jack se ha optado por estilizarla en formato animaci¨®n, en un resultado logrado ¨Caunque la de Davy Jones s¨ª que les ha quedado estupenda. Tenemos tambi¨¦n aparte de el juego en s¨ª la base en la que lo enchufaremos todo, y el Play Set, en s¨ª el complemento con los niveles de cada personaje ¨Cun cubo con los logos de los tres films en este caso, aunque por ejemplo en el set de cars el Play Set tiene forma de la Copa Pist¨®n. Una tarjeta con un c¨®digo para la web del juego y el complemento en forma de Power Disc es lo ¨²ltimo que sacamos, siendo este ¨²ltimo distinto en cada Starter Pack. En este caso tenemos un disco hexagonal de Alicia en el Pa¨ªs de las Maravillas que de momento no sabemos qu¨¦ hace ¨Cen otros como por ejemplo el caballo de la princesa M¨¦rida en Brave es un boost para la velocidad del personaje.

Creaci¨®n
El inicio del juego es ya una declaraci¨®n de intenciones ?absoluta por parte del estudio, en forma de una especie de versi¨®n Disney del pr¨®logo de uno de los mejores indies de PlayStation 3 pasado por el tamiz de Epic Mickey, en el que vemos c¨®mo un mundo surge frente a nosotros a medida que avanzamos ¨Cla influencia del juego de Warren Spector en este punto es innegable. Magia en estado puro, como aquella que solamente Disney es (para algunos m¨¢s bien era) capaz de conseguir con tan solo ver a Mickey, escuchar su ic¨®nica voz espa?ola, y levantar la c¨¢mara para ver fuegos artificiales mientras la m¨²sica restalla. Experta en las IPs que debe mostrar, gente como Jack Skellington ¨Cel primero de todos, otra se?al del inmenso peso que la obra de arte de Tim Burton sigue teniendo 20 a?os despu¨¦s-, la princesa Rapunzel de Enredados o el m¨¢s reciente Rompe Ralph nos saludan ¨Ccon sus voces espa?olas de doblaje originales donde es posible, Santiago Segura por ejemplo no repite como Sully, pero s¨ª el doblador de Johnny Depp. Aunque este inicio es un simple paseo por ser un tutorial inicial, el despliegue visual y sonoro bastan para encandilar por completo a los ni?os, y el cambio constante de mec¨¢nicas y universos para cogernos por el tema nost¨¢lgico a los m¨¢s mayorcitos.

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Terminando como debe terminar, toda comenzar a usar la parafernalia f¨ªsica. De hecho en pantalla vemos una r¨¦plica de la base que brilla, y si nos fijamos en la que tenemos de verdad conectada ante nosotros, veremos que la zona para colocar los personajes tambi¨¦n est¨¢ brillando en un ejemplo de sinergia virtual-f¨ªsica brillante. Colocando cualquiera de los que tenemos ¨Cno nos pudimos reprimir a poner a Jack Sparrow-, al instante accedemos al HUB principal del juego, con el cl¨¢sico castillo Disney situado en un entorno abierto. Estamos en la Toy Box, y lo que es un escenario situado en pleno mar se convierte de pronto en el bosque de la Wonderland original animada de Alicia en el Pa¨ªs de las Maravillas¨Cla buena, la de 1951, no la de Tim Burton- en cuanto colocamos el Power Up del que os habl¨¢bamos antes, incluso con la BSO original de la cinta, a?adiendo m¨¢s elementos a la Toy Box para la creaci¨®n de niveles. Un detalle: para jugar con los personajes, estos deben estar sobre la base. Si queremos cambiar del capit¨¢n Jack a Sully es tan sencillo como quitar una figura y poner otra. Poner el Play Set en la base es lo que nos da acceso a las fases y universos de cada personaje que vengan en ¨¦l, en este caso los de Piratas, Monstruos y Los Increibles.

Pulsando el bot¨®n rojo que el narrador no se cansa de recomendar, entramos en una lista desplegable con varias opciones. Como Aventuras de Maestr¨ªa, tutoriales que nos ense?an el modo Construcci¨®n, los controles de Combate y los de Conducci¨®n, los tres pilares base de la jugabilidad de Infinity. Tambien tenemos Aventuras, que son minijuegos en los que participar desde el HUB sin tener que colocar el Play Set. Son los mismos para los personajes, aunque cambia la ambientaci¨®n. Tenemos desde carreras de coches normales y con armas, hasta pistas en plan todoterreno para los coches, un coliseo en el que sobrevivir a varias oleadas de enemigos, una plataforma que va desapareciendo y hay que aguantar sin caernos ¨Ccomplicada con enemigos-, o un escenario en el que coger el m¨¢ximo n¨²mero de tesoros posible. El problema es que lograr la medalla de oro en cada uno es tremendamente complicado, por lo que contrastan radicalmente con la escasa dificultad de los modos Historia de cada universo. Los Mundos prefabricados nos invitan a recorrer los ya vistos, como el pr¨®logo o nuestros primeros pasos por la Toy Box por defecto -que tambi¨¦n podemos modificar-, u optar por una Toy Box vac¨ªa y empezar a demostrar la imaginaci¨®n que a¨²n nos queda editando con todos los elementos, juguetes e items de nuestro caj¨®n desastre de juguetes.

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Las mec¨¢nicas son simples, sencillas y directas: X ser¨¢ el salto, y doble X, doble Salto y tambi¨¦n impulsarnos por entre dos paredes cercanas rebotando. Tenemos como en todo buen juego Disney un uso de las plataformas, en algunos casos hasta estilo Uncharted a la hora de trepar por las paredes, desliz¨¢ndonos de un lado a otro y trepando. Con Triangulo daremos pu?etazos siendo Mister Increible, o usaremos la espada con Jack Sparrow. Salto y Pu?etazo dan lugar a un golpe en tierra m¨¢s poderoso, ideal para varios enemigos y/o obst¨¢culos. Con Cuadrado agarraremos cosas o NPCs que pululen por ah¨ª, y las lanzaremos con R2. C¨ªrculo servir¨¢ para protegernos y esquivar, desde golpes hasta proyectiles. ?Y a la hora de disparar armas, apuntamos con L2 y disparamos con R2 adoptando un esquema Third Person Shooter con toques de Ratchet & Clank que funciona muy bien. En cuanto a la salud del personaje, esta ser¨¢ auto-regenerativa en los momentos de acci¨®n. Y las chispas de luz azul servir¨¢n para que el personaje suba de nivel y desbloquee m¨¢s cosas.

A la hora de conducir, cada personaje cuenta con su propio veh¨ªculo. R2 aceleramos y L2 frenamos. Pero manteniendo ambos apretados y usando la direcci¨®n derraparemos, lo que ir¨¢ llenando una barra bajo el coche que sirve a modo de nitro. Pulsando el stick derecho hacia arriba lo activaremos. Y con L1 daremos un salto de 180? para cambiar de direcci¨®n. Aunque el derrapaje es facil¨ªsimo ¨Cuna suerte de Ridge Racer infantil-, la direcci¨®n de los veh¨ªculos tiende a ser bastante delicada, al menos en el caso de los probados, por lo que es sencillo pasarse a la hora de girar. Aunque es ideal cuando en vez de carrera lo que tenemos es una pista de pruebas y/o de batalla campal.

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¡°Soltad al Kraken¡­¡±
Es hora de poner el Play Set y jugar lo que equivaldr¨ªa al modo Historia de Disney Infinite, que en cada cual que coloquemos ser¨¢ distinto. En el Starter Pack disponemos de tres diferentes, cada cual asociado a cada figura. Los Play Set vendr¨¢n incluidos con las figuras correspondientes a su universo, por lo que no podremos jugar con Jack Sparrow en el universo de Monstruos SA por ejemplo ¨Cprobad a entrar en uno de los tres y colocar otra figura distinta. En el caso de Piratas, tenemos una aventura plataformera con elementos de combate cuerpo a cuerpo y con armas de fuego cuya dificultad es bastante baja ¨Ces imposible morir en todo el juego, simplemente nos rompemos y r¨¢pidamente aparecemos en el mismo punto en un Respawn inmediato, y la vida se auto-regenera rapid¨ªsimo-, aunque hay que recordar hacia qui¨¦n va dirigida eminentemente la experiencia Disney Infinity. Desbloquear juguetes para el modo Toy Box de construcci¨®n al tiempo que reunir chispas para progresar se unir¨¢n a los objetivos en cada nivel. Con Jack Sparrow comenzamos en un bote equipado con un ca?¨®n con la misi¨®n de atracar en puerto.

A lo largo de los niveles en cada Play Set habr¨¢ cajas fuertes que solamente se podr¨¢n desbloquear si tenemos el personaje adecuado, o todos los personajes. O sea, que con el pack inicial no podemos abrir las cajas de Piratas m¨¢s grandes, ya que requieren las figuras de Barbossa y de Davy Jones. Estas figuras servir¨¢n tambi¨¦n para el modo cooperativo, que en la Toy Box y sus minijuegos podemos alternar como queramos, pero que en los mundos de cada licencia en s¨ª deber¨¢n ser por ejemplo Sparrow y Barbossa para poder jugar a dos, lo que implica un desembolso econ¨®mico extra obligatorio para jugar dos personas dentro de cada PlaySet ¨Cde hecho Disney tiene un pack de figuras que complementan a las tres principales para el coop en Monstruos, Piratas e Increibles. Repartidos por los escenarios encontramos items que nos proporcionan juguetes para la Toy Box y el modo construcci¨®n.

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En el caso de Piratas sorprende encontrarse con un t¨ªtulo que, aunque rese?amos de nuevo su sencilla dificultad, nos sumerge en un mapeado de entornos diferentes como las distintas islas y ciudades que vamos visitando, que est¨¢n llenas de secretos y, al estilo RPG, de NPCs con las que hablar para que nos propongan misiones secundarias con las que alargar la duraci¨®n y desaf¨ªos. Y en caso de que tengamos ganas de sentirnos aut¨¦nticos bucaneros, nada mejor que irnos al puerto, montarnos en la Perla Negra y surcar los mares en plan sandbox manejando el tim¨®n ¨Cdos posiciones de c¨¢mara distintas, exterior y desde el tim¨®n en s¨ª- y disparando andanadas de ca?ones estilo Assassin¡¯s Creed III y IV contra embarcaciones enemigas, ya que hay unas cuantas islas en las que atracar y visitar. En cualquier momento podemos dejar el barco a la deriva y recorrer la proa para disparar en persona con los ca?ones. O tambi¨¦n abrir el editor? y usar lo que hayamos encontrado para personalizar el barco visualmente hablando ¨Cquilla, popa, velas. Junto a la lista de misiones tenemos tambi¨¦n la Tienda de Juguetes, en la que adquirir items como en este caso una mayor andanada de ca?ones o velas para navegar m¨¢s r¨¢pido en una adaptaci¨®n de la serie de pel¨ªculas realmente lograda.

Fear Tech
No tan fiel desde el punto de vista de la trama, pero capturando por completo el estilo de cada IP en la que se basan. Tal y como le sucede a Los Incre¨ªbles, que nos abre Metroville en un sandbox de superh¨¦roes con Mister Incredible y su fuerza en una suerte de Crackdown/Saints Row IV ¨Ctambi¨¦n manejamos veh¨ªculos- para ni?os. El Play Set basado en Monsters University supone otra vuelca de tuerca, ya que la acci¨®n se codea aqu¨ª nada menos que con toques de infiltraci¨®n Stealth y la capacidad de Sully de asustar a todo el mundo. Ci?¨¦ndonos estrictamente a la duraci¨®n, cada Play Set nos durar¨¢ unas 4 horas de juego explorando lo justo y yendo a la historia principal. Sum¨¢ndoles las sidequest y la exploraci¨®n tenemos para 1-2 horas m¨¢s, y seguir¨¢n quedando tareas por hacer con otros personajes. Nosotros en particular hemos encontrado la parte de los Piratas del Caribe la m¨¢s equilibrada, sobre todo con los combates navales ¨Cen cooperativo uno maneja el tim¨®n y otro apunta los ca?ones- y un tramo final muy bueno.

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En Los Incre¨ªbles,a? pesar de ser la que m¨¢s acci¨®n contiene, el problema radica en las constantes oleadas de enemigos que no nos dejan movernos a gusto por una ciudad que es nuestro campo de juego particular, lo que se suma a las peticiones que nos encargan los ciudadanos en forma de misiones cuyos objetivos se repiten. Monstruos juega mucho a la diversi¨®n en cuanto a que el joven James P Sullivan es el t¨ªpico estudiante experto m¨¢s en bromas y novatadas que en asignaturas, por lo que la guerra contra la universidad enemiga Fear Tech se traduce en secuestros de mascotas o el uso de bolas de papel del Water. En este caso, m¨¢s que los objetivos a cumplir, divierte m¨¢s esa Universidad abierta que explorar.

El problema viene dado de que su mejor modo, el Toy Box para construir lo que queramos, requiere y exige que nos pasemos los tres Play Sets e investiguemos a conciencia para ir a?adiendo elementos y posibilidades de construcci¨®n. Y hay que echarle varias horas para poder ir desbloqueando y hacernos con un inventario generoso, ya que si vamos directos por los Play Sets y no echamos cuenta a los items que nos brindan objetos, la variedad en el Toy Box no ser¨¢ muy alta. Tambi¨¦n, como hemos comentado, hay que usar los personajes extra para desbloquear m¨¢s contenido, lo que ya rompe un poco con la magia y muestra la cara del marketing m¨¢s descaradamente comercial Disney ¨Cpor si la inclusi¨®n de El Llanero Solitario no lo dejaba ya claro-, ese que nos pide m¨¢s dinero para seguir disfrutando. Aunque si no vamos a usar el coop en los Play Sets ¨Ca 20€ el pack de los tres villanos o los tres compa?eros que secundan los que ya tenemos-, con el Starter Pack ya tenemos? para un buen pu?ado de horas a poco que nos enganchemos en el modo Creaci¨®n.

Caja de Juguetes
Vamos con el modo editor, cuyo tutorial es una simp¨¢tica prueba que necesita un punto de partida. Con Select abrimos la interfaz, y lo primero es escoger si queremos la vista de juguetes, que mostrar¨¢ todos los elementos que tenemos de un vistazo, o la de Construcci¨®n que los ense?a de forma m¨¢s lineal y permite colocarlos en el terreno. Tras seleccionar elementos con los gatillos, en este caso una palmera, con el stick izquierdo la moveremos sobre el terreno, con X la colocaremos y con el stick derecho controlaremos la c¨¢mara en una vista de 360? en todas las direcciones. ?Con C¨ªrculo saldremos del editor y regresaremos a la perspectiva in-game desde el escenario. Palmeras, colinas, incluso ca?ones para solventar largas distancias ¨Cllamados juguetes de acci¨®n- conforman un men¨² vasto que con cada nuevo ¨ªtem descubierto, medallas ganadas, Play Set y figura se va llenando de m¨¢s elementos, que trat¨¢ndose de la licencia Disney escapan un poco a lo habitual pudiendo crear en una pared una entrada a una cueva colocando la cabeza de tigre que daba acceso a la Cueva de las Maravillas de Aladdin.

La cruceta servir¨¢ para orientar la direcci¨®n de los objetos, como un puente, y subirlo o bajarlos de nivel. Con R1 accedemos a las Mochilas y Herramientas, equipando por ejemplo una varita m¨¢gica en vez de la pistola de Jack, que se usa igual que un arma y nos permite ?directamente eliminar objetos como una estatua, o seleccionar una sala entera y traerla hacia nosotros. El poder que nos da esta varita en cuanto a alterar las superficies pint¨¢ndolas o haci¨¦ndolas desaparecer est¨¢ disponible tambi¨¦n mientras colocamos los elementos. Tendremos que acordarnos de guardar la partida. Y adem¨¢s, ¨¦sta podr¨¢ llamarse como nosotros decidamos. Otro de los elementos del HUB principal ser¨¢ la sala de los H¨¦roes, un templo que ir¨¢ creciendo en el que ver elementos como los Power Up canjeados ¨Ccomo el de Alice-, las estatuas de h¨¦roes, descripciones y videos suyos ¨Cde las IPs de esta primera hornada como Piratas, Enredados, Pesadilla o Phineas & Pherb-, ?o los potenciadores logrados como fuegos artificiales. Para que la estatua de nuestro personaje aparezca no basta con ponerla en la base, sino que adem¨¢s hay que llegar como m¨ªnimo al nivel 1 con este. Entonces aparecer¨¢ en su pedestal correspondiente.

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Una vez contemos con bastantes elementos, y siempre teniendo que en cuenta que tampoco nos podremos salir mucho de mec¨¢nicas b¨¢sicas como plataformas, carreras y disparos -no contamos de momento con la enorme libertad de otros t¨ªtulos como Little Big Planet 2-, la imaginaci¨®n es el l¨ªmite en forma de crossover con Jack Sparrow volando sobre Dumbo, Davy Jones a lomos de un caballo contra Rayo McQueen, o crearnos un desaf¨ªo de plataformas y shooter en tercera persona en el multijugador a ?4 con apoyo de helic¨®pteros y veh¨ªculos que se convierten en versiones Monsters junto a paredes de pinchos y elementos que nos transforman en gigantes. O usar la c¨¢mara en 2D y crear un Super Rompe Ralph Bros. ?El ¨²nico pero es la equivocada forma de obligarnos no a jugar los Play Sets, sino a repasarlos a fondo para disponer de opciones que aseguren la libertad sin l¨ªmites que la Toy Box ofrece, algo que por un lado potencia la rejugabilidad, pero de forma m¨¢s que necesaria, obligatoria.

Crossover
Visualmente el universo Disney es representado con un detalle de fidelidad extremo. En casos como Piratas del Caribe, todo, desde la Perla a los personajes y la tripulaci¨®n de El Holand¨¦s Errante han sido estilizados, convertidos en juguetes que es al fin y al cabo lo que manejamos, ?pero el capit¨¢n Jack conserva todo el amaneramiento y los particulares gestos que Depp le brind¨® en la gran pantalla. En otros, como la Metroville de los Incre¨ªbles, el dise?o es tal cual ve¨ªamos en la cinta. Y en la Toy Box es un aut¨¦ntico placer para los fans hacer crossovers de universos Disney - estar corriendo con Rayo McQueen en mitad de un puerto de Piratas, o sumergirnos en una pelea a pistolas protegi¨¦ndonos tras la Roca del Destino del Rey Leon y us¨¢ndola como punto elevado. Pero nos hemos encontrado con bugs, con fallos que provocan que tengamos que reiniciar el juego, con colisi¨®n de texturas en algunas partes del escenario, por lo que el parche inicial se hace m¨¢s que necesario para poder disfrutar de por otra parte un buen sistema de iluminaci¨®n ¨Cesa luz del sol- y unas animaciones de los protagonistas geniales ¨CSparrow se lleva la palma. No os esper¨¦is precisamente texturas fotorrealistas, aunque el estilo art¨ªstico en el que se mueve el juego tampoco requiere de ellas, acertando con ese aire de juguetes constante.

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Con ?una suite orquestal magistral que cambia con el escenario ¨Cahora el tema Woody de Toy Story en pleno Oeste, ahora algo del jazz de Monstruos SA, ahora sonoridad pirata para Jack Sparrow- es como empieza Infinity, que puede presumir de una BSO realmente cuidada. En los Play Sets nos encontramos con que las bandas sonoras originales no han sido licenciadas, pero s¨ª la partitura, por lo que en algunos momentos de por ejemplo Piratas del Caribe escucharemos algo bastante distinto del original de Badelt y Zimmer, aunque las notas del film se abrir¨¢n hueco tarde o temprano en una composici¨®n orquestal irreprochable en todos los Play Sets por otra parte. Quiz¨¢s que el error, el fallo verdaderamente imperdonable es no oir la cl¨¢sica marcha Disney que acompa?a a ese castillo de la Cenicienta que precede a todas las pel¨ªculas de la casa del tio Walt, pero se compensa en parte con un doblaje al espa?ol que cuando puede, recupera las voces de los actores en nuestro idioma ¨CJack Sparrow, Mister Incre¨ªble, Rompe Ralph-, aunque en otras ocasiones toca acostumbrarse, como con Sully.

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7.8

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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