El que Lara Croft no pudiese bucear en todo el reboot de Tomb Raide r cuando llevaba haci谷ndolo desde su debut en 1996, fue algo que no fue bien visto por muchos fans, sobre todo porque en la entrega anterior, Underworld, continuaba haci谷ndolo. Pero Crystal Dynamics lo hizo por el ritmo del juego. En una sesi車n de preguntas y respuestas con los fans, a la pregunta de uno sobre si las partes bajo el agua fueron consideradas durante la pre-producci車n, el director creativo Noah Hughes se?al車 que la decisi車n fue tomada "desde una posici車n pr芍ctica" . "Operamos desde la perspectiva de que todo lo que Lara necesita hacer tiene que hacerse bien [...] Tener [la mec芍nica] de nadar y bucear pierde parte del encanto y quita diversi車n " a la experiencia que el estudio quer赤a lograr con el reboot. El poder explorar, interactuar y a la vez pelear bajo el agua "se convierte en una mec芍nica bastante ambiciosa ". Hughes ve a Lara "como alguien que explorar赤a lugares y tumbas bajo el aguar, y nunca lo descartamos, pero en verdad tenemos dificultades con el tama?o y escala de presentar el conjunto completo del gameplay submarino" en Tomb Raider. De momento no se sabe si en la secuela que ya est芍 en marcha Lara volver芍 a realizar una de sus actividades m芍s ic車nicas.