Yaiba: Ninja Gaiden Z, Impresiones y entrevista
Yaiba, un androide resucitado, deber¨¢ acabar con Ryu Hayabusa en este spin-off de la franquicia madre con intenciones de convertirse en saga. Charlamos con su creador, Keiji Inafune, para despejar dudas sobre la propuesta.





Sirve echar un vistazo a la comunidad para darse cuenta de c¨®mo la saga Ninja Gaiden, una de las m¨¢s grandes de la industria del videojuego, no pasa por su mejor momento. La creaci¨®n de Hideo Yoshizawa para NES all¨¢ por 1988 (obviando el juego arcade del mismo a?o) se trataba de una de las m¨¢s duras de roer de aquella ¨¦poca, lo cual es mucho decir, con una dificultad bastante alta que exig¨ªa al jugador bastante pericia para sobrevivir. Pero haciendo honor a la verdad, el verdadero responsable de que la serie haya llegado hasta nuestros d¨ªas fue Tomonobu Itagaki, que junto a su Team Ninja recuper¨® al icono y cre¨® un excelente juego all¨¢ por 2004 para Xbox, igual de exigente que anta?o pero con elementos modernos que serv¨ªan para darle un giro contempor¨¢neo, lejos de mec¨¢nicas arc¨¢icas que pudieran entorpecer su penetraci¨®n entre el p¨²blico de su ¨¦poca.
Lo que tenemos ahora entre manos es una consecuencia directa, no ya de aquel juego de Itagaki, sino de lo que sali¨® a continuaci¨®n. Entregas cada vez menos inspiradas, sin ¨¦l como responsable, dando pie a una degradaci¨®n de la marca no en t¨¦rminos absolutos (no son malos juegos, s¨®lo peores que el de 2004), con un ¨¦xodo de seguidores hacia otros nombres m¨¢s rigurosos. Tecmo no quiere perder la esperanza con la licencia y con Yaiba: Ninja Gaiden Z nace un spin-off que se propone convertirse en una saga independiente y no tanto en una sucesora de la franquicia en un sentido completo. As¨ª, cambia el estilo t¨¦cnico, y sus responsables. Ahora contamos con Keiji Inafune como m¨¢ximo director del proyecto. ?No os suena? Pues se trata, ni m¨¢s ni menos, del creador de -entre otras- la saga Megaman.
Resurreci¨®n y venganza
Yaiba Ninja Gaiden Z es un hack'n slash en tercera persona que parte de la base de controlar a Yaiba, un antagonista de Ryu Hayabusa (h¨¦roe de la saga original) que fue asesinado por este ¨²ltimo en un cap¨ªtulo anterior. Ahora, resurgiendo de sus cenizas, su objetivo es acabar con Ryu para vengarse. Convertido en un ciborg por una organizaci¨®n misteriosa, deber¨¢ adem¨¢s limpiar la tierra de muertos vivientes que se han alzado de sus tumbas para acabar con todo lo que encuentren a su paso. Durante la Gamescom tuvimos la oportunidad, no s¨®lo de ver una peque?a demo del juego, sino adem¨¢s de charlar con su Kaiji Inafune sobre el proyecto.
La demo, algo avanzada en la historia (es decir, no era la introducci¨®n) nos pon¨ªa a los mandos de Yaiba para limpiar el mapeado. No hab¨ªa narraci¨®n y todo se concentraba en la exploraci¨®n de la mec¨¢nica de combate, pudimos as¨ª ver como la acci¨®n es fren¨¦tica, con golpes de katana intensos y que destrozaban a los enemigos por varios sitios. Sus habilidades b¨¢sicas parten as¨ª de la contundencia f¨ªsica, pudiendo adem¨¢s usar una especie de ralentizaci¨®n temporal al estilo Metal Gear Rising, para cortar extremidades con cierta precisi¨®n quir¨²rjica. Todo esto moldeado con un estilo gr¨¢fico distintivo, un Cel Shading m¨¢s cercano al c¨®mic americano que al anime. Muy espectacular aunque, eso s¨ª, algo f¨¢cil: los combos sumaban muchos impactos y la vida de Yaiba a penas bajaba. Tras unos minutos de familiarizaci¨®n con el juego, decidimos preguntar a su responsable directamente.
Inafune al habla
Tras ver la demo, quisimos asegurarnos, poniendo en evidencia que tanto Ninja Gaiden como Megaman son consideradas series muy hardcore, y pregunt¨¢ndole qu¨¦ espectro se ha intentado cubrir en Yaiba: si el m¨¢s exigente o el 'casual': "Yaiba est¨¢ separado de Ninja Gaiden, quer¨ªamos hacer algo diferente. Tendr¨¢ una dificultad adaptada en este caso. Quer¨ªamos hacer Yaiba accesible para la gente que viniera a ¨¦l desde diferentes espectros. Queriamos asegurarnos de que la gente lo pasase bien jugando, por lo que ser¨¢ de f¨¢cil acceso pero por supuesto los usuarios hardcore tambi¨¦n tendr¨¢n desaf¨ªos a los que enfrentarse."
Tambi¨¦n preguntamos por el nuevo estilo gr¨¢fico, menos oscuro de lo que acostumbra a ser la saga, con un sentido del humor mucho m¨¢s marcado que anta?o. "Yaiba es una franquicia nueva. No quer¨ªamos traer todo lo que conforma a Ninja Gaiden, sino hacer algo diferente, al mejor nivel posible en su calidad de t¨ªtulo nuevo. Tenemos zombies, y las cosas que hace el protagonsita son a¨²n as¨ª bastante serias, tienen una raz¨®n de ser. Quer¨ªamos explotar con los zombies el lado m¨¢s c¨®mico de ¨¦stos, pues todo esto forma parte de lo que hace a esta nueva franquicia tan especial." Queda claro as¨ª que pese al tono m¨¢s desenfadado (di¨¢logos con latiguillos, enemigos haciendo cosas graciosas, aspecto colorista, etc.) van a buscar un equilibrio a la hora de marcar su tono.
Suda 51 ha conseguido que muchos juegos 'demasiado japoneses' hayan salido de su pa¨ªs de origen pese a ciertas convenciones est¨¦ticas y tem¨¢ticas. Quisimos preguntarles si cre¨ªan que el creativo hab¨ªa abierto una puerta para la exportaci¨®n de estos materiales a occidente, pudiendo ser considerado Yaiba un juego casi nacido de esta filosof¨ªa. Inafune nos explicaba c¨®mo "siempre he pensado en los juegos de Suda cuando hac¨ªa Yaiba, as¨ª que no hay nada que ocultar". "Para este tipo de escenarios alocados, con zombies dentro de su premisa, podr¨ªamos apuntar tambi¨¦n a Dead Rising. No obstante creo que Suda haya abierto ninguna puerta a la salida de estos t¨ªtulos, necesariamente.". A?ad¨ªa adem¨¢s c¨®mo, "tenemos un juego con ninjas, zombies, y nadie lo hab¨ªa hecho antes, por lo que consider¨¦ que podr¨ªa ser divertido abordar el concepto.
Por ¨²ltimo intentamos obtener informaci¨®n sobre el lanzamiento de Yaiba Ninja Gaiden Z en otras consolas, pues de momento s¨®lo est¨¢ anunciado en PlayStation 3 y Xbox 360. Es m¨¢s, pese a que hay noticias de la existencia de una versi¨®n para iOS, se nos explic¨® que eso era un 'trolleo' de la Wikipedia y que se hab¨ªa extendido como la p¨®lvora, pero que es completamente falso. Asi pues, ?podremos verlo en Wii U?: "Por ahora no hay planes para una versi¨®n de Wii U. Entendemos que muchos poseedores de la consola quieren jugarlo, y estamos escuch¨¢ndoles. Pero de momento no hay nada en camino." Con una noticia agridulce para los poseedores de la consola de Nintendo nos despedimos de Inafune, y de Yaiba Ninja Gaiden Z hasta nuesta pr¨®xima cita con el t¨ªtulo, que saldr¨¢ a la venta a lo largo del primer cuarto de 2014.
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- Acci¨®n
Yaiba: Ninja Gaiden Z, desarrollado por Comcept y distribuido por Koch Media para PlayStation 3, Xbox 360 y PC es un juego de acci¨®n protagonizado por ninjas, zombis, robots y otras muchas criaturas en un mundo fant¨¢stico creado a partir de Unreal Engine 3; el l¨ªder del proyecto es Keiji Inafune, creador de algunas entregas de la saga Resident Evil.