Murasaki Baby, Impresiones
Si Tim Burton realizara un videojuego se parecer¨ªa a esta f¨¢bula pesadillesca sobre una ni?a indefensa que busca a su madre en un entorno poblado por fantas¨ªas y miedos infantiles. Lo nuevo del productor de Soul Bubbles es exclusivo de PSVita y nos ha conquistado en la Gamescom.
Murasaki Baby es un juego independiente pero, no obstante, est¨¢ sacado adelante por uno de esos profesionales que no aparecen a diario en la prensa, pero que han formado parte de un buen n¨²mero de juegos que seguro que conoces. Massimo Guarini, nombre del 'culpable', ha estado asociado a juegos de Grasshopper Interactive como Shadows of the Damned (director), a franquicias como Rainbox Six, Tomb Raider o Rayman, pero m¨¢s interesante a¨²n, produjo el curioso Moon de Renegade Kid, y el notable -y tristemente poco conocido- Soul Bubbles de Nintendo DS, conocido en Jap¨®n como Awatama. Con estas credenciales podemos entender perfectamente que su nuevo proyecto, creado bajo el sello de su estudio de desarrollo Ovosonico, ubicado en Italia, tenga tan buena pinta.
Como explicaba el propio Guarini en su aportaci¨®n al blog de PlayStaton, a raz¨®n del anuncio de Murasaki Baby, "nuestro estudio est¨¢ ubicado en una villa del siglo XVIII ubicada en el norte de Italia, inmersa en un parque privado entre los Alpes y varios lagos. En una localizaci¨®n tan inusual, es bastante com¨²n dedicar el tiempo a hacer cosas no relacionadas con videojuegos y es por eso que el equipo est¨¢ siempre feliz y motivado (...) nuestra localizaci¨®n nos ofrece adem¨¢s inspiraci¨®n (...) para sacar adelante un juego que supone nuestro debut, un experimento alejado de explosiones, guerras y batallas o zombies a los que eliminar. Trata sobre las emociones humanas y el afecto." Recientemente hemos visto una explosi¨®n de este tipo de t¨ªtulos m¨¢s personales, pero podr¨ªamos encontrar referentes premiados como ICO o Braid, antes de la aparici¨®n de -por ejemplo- el tambi¨¦n indie Dear Esther. En Murasaki Baby las cosas se enfocar¨¢n de otra manera, no obstante.
Como decimos, el control es totalmente t¨¢ctil: pulsar la pantalla por delante de la situaci¨®n de Baby la har¨¢ avanzar, mientras que hacer una l¨ªnea recta de forma ¨¢gil har¨¢ que salte por ejemplo un abismo. Suena sencillo y de hecho lo es, al menos al principio, pues luego se introducen elementos que enriquecen la experiencia para hacerla m¨¢s inmersiva, tales como el cambio de escenario a trav¨¦s del panel trasero de la consola: haciendo esto podemos, por ejemplo, quitarnos a un personaje de encima, derrotar a enemigos que aparezcan persigui¨¦ndonos, o sencillamente movernos de un lado a otro de forma natural. Jugar con estas posibilidades ser¨¢ clave, como si tuvi¨¦semos unos cuantos fondos intercambiables y en cada uno hubiera unas propiedades ¨²nicas a explotar. Por lo que hemos visto por ahora, parecen bastante interesantes.
Toda esta mec¨¢nica viene determinada, principalmente, por el propio contexto de la historia: un mundo de sue?os, una borrachera on¨ªrica con aires pesadillescos poblado por las fantas¨ªas y temores de los ni?os, como ara?as y otro tipo de cosas similares, adem¨¢s de muchas sombras y claroscuros. Baby cuenta adem¨¢s con un globo morado en forma de coraz¨®n que representa, en realidad, su propia vitalidad. Si el coraz¨®n es derribado (por ejemplo, un tipo de enemigos ser¨¢n unos clips voladores, que debemos 'vencer' d¨¢ndoles encima con el dedo) moriremos y tocar¨¢ empezar desde el ¨²ltimo punto de control. As¨ª, nuestra peque?a protagonista es muy d¨¦bil, pero esta fragilidad se utilizar¨¢ para crear un lazo emocional con el jugador, que ver¨¢ c¨®mo progresa en este mundo y el avance que tomar¨¢ para llegar a su destino.
- Aventura
- Acci¨®n
Murasaki Baby, desarrollado por Ovosonico para PlayStation Vita, es una aventura de acci¨®n protagonizada por unos inquietentes personajes en un mundo oscuro dibujado a mano.