Call of Duty: Ghosts
Tu soldado, tu mundo y en cualquier parte. Estos tres fundamentos marcan el modo multijugador de Call of Duty: Ghosts, t¨ªtulo de PS3, PS4, Xbox 360, One, PC y Wii U que ya hemos jugado a fondo en la Gamescom de Alemania y que demuestra que en esto de la guerra vitual, una explosi¨®n espectacular es m¨¢s contundente que un disparo a bocajarro desde la maleza.
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Esencia
Infinity Ward ha decidido refinar la f¨®rmula aunque manteniendo los ingredientes. La clave del ¨¦xito de Call of Duty es precisamente la propuesta Call of Duty, la combinaci¨®n ¨²nica que logra en cada entrega de disparos r¨¢pidos y divertidos con algo de ¨¦pica y un gameplay muy marcado respaldado por la progresi¨®n del jugador y la adicci¨®n que generan la mayor¨ªa de sus modos online. Ghosts va a ser el cap¨ªtulo que salte de generaci¨®n ¨Ca caballo entre ambas- y el que estrene las nuevas consolas, pero no por ello significar¨¢ un cambio de aires o un acercamiento a otras formas de hacer FPS. Este CoD sigue siendo puro CoD, aunque no nos quedan dudas de que sus desarrolladores han querido llevarlo un poco m¨¢s all¨¢, buscarle un nuevo sitio que lo mantenga al nivel que se espera de ¨¦l y no lo haga peligrar pese a pesos como Battlefield 4 o Titanfall. Para ello, se ha escuchado a la comunidad ¨Clos especialistas en el multiplayer de la serie- y se han hecho caso a algunas sugerencias. Otras, en cambio, siguen siendo ignoradas, quiz¨¢ por miedo a perder la identidad de la marca m¨¢s vendida de la actualidad.
En Colonia, en Gamescom, hemos podido jugar bastantes partidas a sus tres nuevos modos presentados para comprobar si de verdad el salto va a ser tan radical como algunos esperan. Sus creadores hablan de tres pilares sobre los que han sustentado el nuevo multijugador, y lo cierto es que al echar unas partidas pronto estas columnas, estos tres pilares, quedan al descubierto. Tu soldado, tu mundo y en cualquier parte: Un planteamiento que acaricia bastantes matices del componente social que tanto se comenta que tendr¨¢n los juegos del futuro, al mismo tiempo que una apuesta en firme por la personalizaci¨®n extrema y la mayor interacci¨®n con los entornos del juego, entrando en este apartado el dinamismo de los escenarios y los cambios ingame, aunque no destrucci¨®n a lo Battlefield. A esto se suma todo lo que cabr¨ªa pedirle a una nueva producci¨®n, como nuevas armas, otros 14 mapas algo m¨¢s abiertos pero tambi¨¦n para un m¨¢ximo de 16 jugadores, un sistema de perks m¨¢s acertado y ventajas que ped¨ªa a gritos la saga.
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Los modos
El primero de los mostrados es Blitz, un interesante juego de carreras y puntos de equipo donde la cooperaci¨®n no es demasiado necesaria y podremos jugar a nuestro albedr¨ªo siempre que no paremos de puntuar. Es curioso el planteamiento, con dos portales teletransportadores colocados en las dos esquinas del mapa (las bases de cada bando) y en los que hay que entrar el m¨¢ximo n¨²mero de veces posible en un tiempo dado para ganar la ronda. Esta disposici¨®n en esquinas genera un campo de fuego abierto en el centro del mapa por el que no es f¨¢cil pasar. El sigilo, la velocidad y la astucia har¨¢n puntuar, claves de lo que el escuadr¨®n Ghosts hace en la campa?a, claves de toda la propuesta m¨¢s silenciosa y vol¨¢til que caracteriza a este Call of Duty 2013. Luego est¨¢ Search and Rescue, la versi¨®n invertida de Buscar y destruir donde la clave es recolectar placas de compa?eros ca¨ªdos para salvarlos o no parar de hacer bajas para que caigan todos los enemigos. Y por ¨²ltimo est¨¢ Cranked, un modo que con cada baja te hace m¨¢s poderoso (rapidez, velocidad de recarga, mayor visibilidad y dominio de minimapa, etc) pero que requiere hacer una baja cada 30 segundos o explotaremos en el intento.
Ritmo intenso y sin descanso, fundamental en Call of Duty y solo posible a sus -de nuevo- 60 frames por segundo absolutamente estables. Hay algunas novedades que tambi¨¦n interfieren en el timing del juego, como el nuevo sistema de cobertura lateral para asomarse de forma diagonal o las cadenas de movimientos con saltos y escalada, que hacen algo m¨¢s ¨¢giles a los soldados. El nuevo armamento tambi¨¦n interfiere sobre la experiencia de juego y no es un mero avance cosm¨¦tico. Hay ametralladoras con balas explosivas, rifles de francotirador con nueva mirilla especial para ver alrededor de la ret¨ªcula mientras se apunta -respuesta a los fans que lo exig¨ªan- o mejor rendimiento de las escopetas, para darles protagonismo. Se suman las nuevas perks y rachas de bajas, a repartir entre 8 puntos y cada una con un valor espec¨ªfico en estos puntos, entre las que destaca c¨®mo no el ataque de perros, ahora solo uno, Riley, m¨¢s inteligente y que adem¨¢s de hacer muertes va a nuestro lado para indicarnos la proximidad de un rival o trampas y explosivos. Brutal y con solo 5 bajas consecutivas.
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Otro a?adido de peso es el cooperativo, Squad, un modo donde los escuadrones formados por cuatro amigos pueden acabar dominando la escena online mundial de Call of Duty. La personalizaci¨®n completa gracias al editor de soldados nuevo ¨Crepleto de campos- y la decisi¨®n de estrategias y clases dentro de cada cuarteto es fundamental aqu¨ª, en una lucha contra el mundo en mapas dise?ados especialmente para este modo. Adem¨¢s, la parte m¨¢s social de Ghosts empieza en este apartado, pues tendr¨¢ integraci¨®n total con redes sociales y, c¨®mo no, con el servicio Call of Duty ELITE, ya gratuito y repleto de datos y estad¨ªsticas que aumentar¨¢n este oto?o. En el editor se incluyen por primera vez mujeres-soldado y un sinf¨ªn de vestimentas para escoger. Adem¨¢s Ghosts incorpora selector de voces, de expresiones y burlas, y as¨ª hasta m¨¢s de 27.000 posibilidades distintas para dar forma al participante que queramos.
Our World
Lo relativo al mundo, a ¡°tu mundo¡±, habla de los escenarios. Ahora se han utilizado los llamados mapas din¨¢micos, es decir, mapas que pueden mutar en mitad de la partida de repente o de forma progresiva, pero que desde luego cambian el gameplay de forma aleatoria o pocas veces voluntaria. Cat¨¢strofes meteorol¨®gicas o hasta una bomba nuclear capaz de asolar todo el mapa y dejarlo en ruinas forman parte de estos elementos transformadores. La bomba es una valiosa racha de bajas dif¨ªcil de conseguir ejecutar, pero cambia por completo el paisaje de juego y deja m¨¢s espacios abiertos, un peligro que se transforma en locura. Esto no quiere decir, como se?al¨¢bamos antes, que los escenarios de CoD: Ghosts sean destruibles, ni mucho menos, pero s¨ª que tienen estas peque?as debilidades o algunas trampas accionables para sacarles partido, como troncos apilados que se pueden desbordar o una inundaci¨®n s¨²bita. El motor para los efectos de audio se ha renovado para esta entrega, buscando la mayor contundencia de las armas y que ning¨²n efecto que deba sonar se pase por alto.
La ¨²ltima parte habla de la posibilidad de seguir jugando o decidiendo sobre el universo Call of Duty desde cualquier lado, llev¨¢rnoslo a cualquier parte. Esto hace referencia a la aplicaci¨®n que Infinity Ward tiene preparada para sistemas iOS y Android, lista para que desde un m¨®vil o tableta podamos preparar encuentros, repasar estad¨ªsticas o hasta intervenir en las batallas con ¨®rdenes t¨¢ctiles y ciertas interacciones ocasionales. Habr¨¢ modos de juego que busquen sacar partido a este juego asim¨¦trico con dos pantallas. Una idea que trajo consigo Wii U y que no va a quedarse en agua de borrajas en Call of Duty: Ghosts. Habr¨¢ total integraci¨®n, ahora m¨¢s a fondo, entre el servicio ELITE y otras redes sociales est¨¢ndar, como Facebook. As¨ª podremos controlar la progresi¨®n de nuestro soldado en todo momento, progresi¨®n que por cierto regresa al sistema de perks y rachas con casillas compartidas, siete en este caso ya que el arma y los gadgets ya tienen slot propio. Esta idea fue directamente recogida de la proeza que logr¨® Treyarch con Black Ops II y sus casillas de equipo y atributos compartidas para todo, de m¨¢s libre elecci¨®n para el jugador.
Todo esto es lo que se va apreciando al jugar unas cuantas partidas a Ghosts, de los juegos de m¨¢s ¨¦xito en la Gamescom 2013. Engancha y funciona como siempre ha hecho. Aunque por esto mismo no se pueden esperar cambios revolucionarios en su f¨®rmula ni una b¨²squeda de un formato que en realidad no es el suyo. La estela fantasma del sigilo y la astucia por encima de la bala f¨¢cil s¨ª que est¨¢ presente en su multiplayer, y parece que llega para quedarse puesto que cautivar¨¢ a millones de jugadores un a?o m¨¢s. No han estado quietos en Infinity Ward, ni mucho menos, y los resultados audiovisuales que cabr¨ªa pedirle a la next-gen van a formar parte pronto de la carta de presentaci¨®n del t¨ªtulo, realmente vistoso y con un ritmo vertiginoso para nada sacrificado por sus cambios, de hecho puede que hasta se haya enfatizado. El habitual de CoD ya puede esperarlo con ansia. El debate encarnizado entre ¨¦ste y Battlefield 4 acaba de abrirse, ¡°cuesti¨®n de gustos¡± es lo ¨²nico que se puede sacar en claro por el momento.
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- Acci¨®n
Call of Duty: Ghosts es la nueva entrega de la serie de first person shooters m¨¢s exitosa de los ¨²ltimos tiempos a cargo de Infinity Ward y Activision para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y PC.