Tecnolog¨ªa
A Dead Rising 3 se le resisten las 30 im¨¢genes por segundo
El juego final tiene como objetivo ser estable. No vas a ning¨²n sitio sin carnet El Grand Theft Auto de los zombis

Dead Rising 3 es uno de los juegos que muchos se estar¨¢n apuntando ya para inaugurar su Xbox One en noviembre. Y Capcom y Microsoft siguen trabajando en mejorar un aspecto que en la demo de la Gamescom 2013 es apreciable: la tasa de frames.
Y es que con 300 NPCs en pantalla, la tasa de fps se resiente por debajo de los 30 cuadros en los momentos de mayor presencia de elementos, algo que la dos compa?¨ªas trabajan en solucionar con el objetivo de una tasa fija de 30 fps constantes.
"Esta demo tiene en realidad varias semanas de antig¨¹edad, y hemos realizado un mont¨®n de cambios desde entonces", se?ala el productor Jason Leigh. "Tenemos los 30 frames por segundo como objetivo".
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Dead Rising 3, desarrollado por Capcom Vancouver y distribuido por Microsoft, es la tercera entrega de la franquicia Dead Rising para Xbox One y PC en la que debemos sobrevivir de nuevo a una apocalipsis zombi.