Declaraciones
SONY: Triunfar en iOS "es una loter¨ªa"
"Muchos desarrolladores hacen m¨¢s dinero en Vita que en m¨®viles". PS4 para el 29 de noviembre Minecraft llegar¨¢ a PS Vita

Dedic¨¢ndole un tiempo considerable tanto al sector indie como a su port¨¢til PS Vita, Sony revalid¨® en la Gamescom 2013 su apoyo al sector indie anunciando un buen pu?ado de t¨ªtulos independientes -aparte de sorpresas como el port de Borderlands 2 y la rebaja de precio.
Para Shahid Ahmad, manager senior de desarrollo de negocio en Sony Europa, "m¨¢s desarrolladores hacen de media m¨¢s dinero en Vita que en los m¨®viles". Algo sobre lo que autores como Brian Provinciano y su Retro City Rampage han declarado p¨²blicamente.
"Cuando comprar una Vita, quieres comprar juegos", algo que no se aplica en su totalidad a otras plataformas como un tel¨¦fono m¨®vil. De hecho, para el directivo, "si quieres jugar a la loteria, entonces lanzar un juego en iOS es algo similar".
En iOS, publicar un juego "es esperar que te descubran, que un mont¨®n de gente hable de t¨ª. Mientras que en Vita, cada semana que hay contenido nuevo, la gente habla sobre ello y se extiende como el fuego, porque todo el mundo enciende esa consola para mirar el contenido y hablar sobre ella".
Seg¨²n Phil Gaskell, co-fundador y director creativo de Ripstone, su juego de dibujo Men's room Mayhem vendi¨® m¨¢s unidades en Vita durante su primer mes que en iOS y Android juntas.