Actualidad
Yoshida de SONY: ¡°Me gustar¨ªa tener los equipos de desarrollo de Nintendo¡±
Los aspectos sociales de PS4 y el cat¨¢logo, claves para potenciar sus ventas. La consola llegar¨¢ el 29 de noviembre La PS4 ya supera en reservas a PS2
![](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/74DOICW3KRLQNGBVOLGTNTQP5U.jpg?auth=be152fb6e48d3e65e9393a47f6d46a243f9b1d1bf247d6a32e88202e03a7287a&width=360)
Desde la Gamescom 2013 que se est¨¢ celebrando en Colonia, Alemania, entrevistamos a Shuhei Yoshida, m¨¢ximo responsable de SONY Worldwide Studios, la divisi¨®n de la compa?¨ªa que se encarga de la producci¨®n de juegos en estudios repartidos por todo el mundo. Hablamos sobre PS4, PS Vita y la industria con el japon¨¦s.
De los errores cometidos en Playstation 3, ?cu¨¢les son los que tratan de evitar a toda costa con PS4?
¡°Muchas cosas. Lo primero que hemos aprendido es a hacer una m¨¢quina en la que sea m¨¢s f¨¢cil desarrollar, as¨ª que implicamos a nuestros estudios, a aquellos que comentaban lo dif¨ªcil que era trabajar en PS3, especialmente en sus comienzos. Despu¨¦s de siete a?os, los equipos dise?an juegos maravillosos en PS3, pero tom¨® mucho tiempo y no queremos que eso vuelva a pasar con PS4. Existen muchas plataformas en las que jugar. Para desarrollar juegos se necesitan muchos recursos. Que los recursos necesarios para trabajar en un juego AAA de PS4 crecieran demasiado no eran favorables ni ayudar¨ªa, as¨ª que este dise?o m¨¢s sencillo y econ¨®mico mediante la arquitectura accesible ser¨¢ positivo¡±.
La consola se conoc¨ªa extraoficialmente con el nombre en clave ¡°Orbis¡±, ?era cierto?
¡°No hablamos sobre nombres internos de proyectos. Comenzamos a trabajar en la consola all¨¢ por 2008, as¨ª que han pasado cinco a?os desde que comenzamos el proyecto, un proyecto muy grande¡±.
Sabemos que es una pregunta que est¨¢ trillada, pero nos vemos en la obligaci¨®n de hacerla cada vez que nos encontramos: ?En qu¨¦ estado est¨¢ The Last Guardian?
¡°The Last Guardian est¨¢ en activo desarrollo. Estamos esperando al momento correcto para hablar de ¨¦l¡±.
![](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/LDJOWIEFRRKJFAYVD4A2MKRZAQ.jpg?auth=bd68657781765487ee823ec76753137d6a2a2a6e9bbc499cd90d7117089b0bb6&width=360)
Volviendo a Playstation 4, ?cree que en esta generaci¨®n la batalla por las exclusivas es menor que en la anterior? De los estudios de SONY, ?tiene alg¨²n equipo de desarrollo favorito?
¡°El argumento para comprar una consola son los juegos, as¨ª que en ese sentido cualquier generaci¨®n cuenta con una batalla de exclusivos. No tengo estudio favorito. Naughty Dog crea juegos maravillosos, tienen mucho talento. Muchos de nuestros estudios son as¨ª. Cada uno de los equipos tiene sus claves ¨²nicas. JAPAN Studios tiene su toque propio. Cada uno de los estudios cuenta con su propia personalidad¡±.
Hablando de estudios ajenos a la casa Playstation. De la competencia, ?le gustar¨ªa poder trabajar con alg¨²n estudio en particular [en una realidad hipot¨¦tica]?
¡°Me gustar¨ªa tener los equipos de desarrollo de Nintendo. Hay algo con sus juegos que es encantador y divertido, podemos aprender mucho de lo que hacen¡±.
La conferencia se ha centrado en mostrar juegos independientes para Playstation Vita, pero hemos notado una ausencia de juegos AAA exclusivos para la consola¡
¡°Muchos desarrolladores independientes creen que Vita ofrece lo mejor para jugar gracias al control, la pantalla t¨¢ctil, etc. A la gente les encanta jugar a estos juegos en Vita. Un caso es Hotline Miami. Creo que estamos ante una mezcla muy interesante en lo que respecta a Vita y juegos indies. Con los juegos AAA, la inversi¨®n es mayor, as¨ª que debes ser muy inteligente. Vamos a seguir viendo juegos entre plataformas porque es m¨¢s complicado en tema de inversi¨®n apostar por t¨ªtulos para un solo sistema¡±.
![](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/X7XX5LWUE5JB7HY5TNALUO5SQ4.jpg?auth=4109c24d0bc2f8447df6ce4a0775d0943b62d0749c478f0ad944709823756717&width=360)
?Cabe la posibilidad de ver convertido en realidad ese rumoreado paquete que incluir¨ªa tanto PS Vita como PS4?
¡°Ya sabes, podemos apostar por cualquier tipo de pack. Ahora hemos anunciado los megapacks de PS Vita. Nunca digas nunca¡±.
Una pregunta sobre el nuevo Dual Shock: ?Cu¨¢les crees que son sus mejoras fundamentales de cara a los estudios?
¡°Gastamos mucho tiempo analizando lo que pod¨ªamos integrar en el Dual Shock nuevo. El producto final es muy parecido al Dual Shock 3, solo que est¨¢ potenciado con varios a?adidos. Ha sido una colaboraci¨®n fant¨¢stica entre el equipo de hardware y los desarrolladores. Quer¨ªamos que los juegos convencionales funcionaran bien, as¨ª que charlamos con los estudios sobre cambios con respecto al Dual Shock 3 como los gatillos, los sticks, ya sabes. Nuestra prioridad era ofrecer lo mejor para crear juegos convencionales. En segundo lugar, hemos querido ofrecer elementos como el touchpad, los gestos, etc., y nos gustaba la idea de permitir que los estudios lo usaran. Quer¨ªamos crear un camino entre ambos territorios. El mejor invento es la incorporaci¨®n del bot¨®n Share, que fue una gran idea y un elemento fundamental en el dise?o de Playstation 4, algo que sugirieron los equipos de desarrollo diciendo que por qu¨¦ no se incorporaba un bot¨®n para facilitar las cosas a los jugadores¡±.
Y para finalizar, la marca Xbox no ha conseguido vender demasiado en Jap¨®n, un mercado dif¨ªcil para Microsoft, ?cree que todav¨ªa quedan oportunidades para la compa?¨ªa de Redmond en este territorio?
¡°Es una pregunta dif¨ªcil. Creo que han probado muchas cosas cuando lanzaron Xbox 360 y la consola vendi¨® m¨¢s que la primera Xbox [en Jap¨®n]. Depende de los esfuerzos que hagan para promocionar la consola en Jap¨®n, porque parece que no es una opci¨®n de compra natural en los consumidores asi¨¢ticos¡±.
![](https://img.asmedia.epimg.net/resizer/v2/FHBPJQGSIRP5TCCECZAJHL7PV4.jpg?auth=57a07ffa3e4637bdf8a84fd35ee9b91a25078d2aa00c52e17ed321072ff34f07&width=360)