Destiny, Impresiones
Cuando Bungie y Activision ense?aron Destiny por primera vez el pasado invierno, un proyecto que quiere ser ¡°la nueva generaci¨®n del FPS¡±, no fueron pocas las dudas que asaltaron a todo el mundo sobre su concepci¨®n singleplayer pero en un universo compartido con otros cientos de jugadores, con matices MMO. Ideado como t¨ªtulo cumbre con 10 a?os de vida y expansiones y para las m¨¢quinas venideras (PS4 y Xbox One) a la par que las actuales (Xbox 360, PC y PS3), deja una vez m¨¢s su estela en la Gamescom de Alemania.

Destiny tambi¨¦n ha estado en Colonia, con nueva demostraci¨®n de su gameplay en elshowfloor y queriendo aclarar mejor las dudas que sembraba esta revolucionaria idea deBungie (padres de Halo) y la experta en modos multijugador ¨Cpor Call of Duty sobre todo-Activision. Ha sido a puerta cerrada donde sus responsables han atendido las decenas depreguntas de periodistas que a¨²n hoy despierta el macroproyecto, aspectos como el exactofuncionamiento de sus servidores para mezclar experiencia online y en solitario, la interacci¨®nreal con el mundo y c¨®mo lo que haga un jugador repercute en este universo persistente, ola creaci¨®n de las tan mencionadas Leyendas, es decir, usuarios que dejar¨¢n su nombre parala posteridad por haza?as concretas o simplemente una bendici¨®n del azar. M¨¢s temas: suargumento, todav¨ªa desconocido y sin clara distinci¨®n entre linealidad o esquema sandbox pormisiones y quest. O su duraci¨®n, ?dar¨¢ para tantos a?os? La feria alemana arroja algo de luz alrespecto.
La idea de Destiny naci¨® hace a?os, y sus responsables aseguran que ¡°nunca habr¨¢s jugadoa nada igual, sinti¨¦ndote un h¨¦roe al que rodean otros h¨¦roes¡±. Eso es, el protagonista esel jugador ¨Csu personaje- pero casi nunca estar¨¢ solo, aunque s¨ª podr¨¢ elegir si realizarlos encargos y devenires del argumento con o sin compa?¨ªa de otros, tambi¨¦n en funci¨®nde c¨®mo transcurran las historias individuales del resto y en qu¨¦ punto se crucen amigosy desconocidos. Destiny tendr¨¢ un sistema de servidores capaz de gestionar mediantepreferencias el universo del juego, de tal forma que usuarios de niveles similares coincidanm¨¢s y que los da?os y las batallas que vivan cada uno en su televisor se amolden a su nivel yrango. Adem¨¢s, la mec¨¢nica invita al constante cambio de apariencia y equipo, lo que aseguradesde ya bastante variedad de atuendos, armas y gadgets, muchos de ellos especiales paracada ocasi¨®n concreta, condiciones de un planeta, luminosidad, estilo de lucha, etc.

Tres clases
Hunter, Warlock y Titan. En Bungie tienen claro que su mejor baza es trabajar donde saben, yclaro est¨¢ que han reciclado para Destiny muchas de las ideas que se dejaron entrever en Haloo incluso que se desecharon y ahora sirven para dar vida a este conjunto de planetas de dentrode 700 a?os tomado por la lucha entre razas y donde la Humanidad tiene una ¨²nica esperanza,la gran y misteriosa esfera que levita sobre La Tierra, llamada El Viajero. Hoy en Gamescomhemos visto c¨®mo ser¨¢ la interacci¨®n con este ente desconocido, c¨®mo podemos beneficiarnosde ciertas virtudes y ayudas que nos presta para acabar con la amenaza alien¨ªgena, venidaen diversas razas y desde todos los planetas del Sistema Solar, cada uno con su ecosistema,cultura, razas espec¨ªficas y est¨¦tica arquitect¨®nica o de veh¨ªculos. Las tres clases de soldadoa elegir, las antes mencionadas, determinan el tipo de experiencia de juego que recibir¨¢cada jugador. As¨ª, el Hunter es ¨¢gil y experto en largas distancias, diestro con los rifles y lasposiciones estrat¨¦gicas, tambi¨¦n el sigilo. Mientras que el Titan es m¨¢s pesado y todoterreno,con escopetas y lanzacohetes como juguetitos y en posiciones avanzadas dentro de unescuadr¨®n que se adentra en todas las aventuras que Bungie nos tiene preparadas.
S¨ª, escuadr¨®n. Destiny quiere tener la narrativa y ¨¦pica de una campa?a singpleplayerpero oblig¨¢ndonos en todo momento a estar conectados y por el camino cruzarnos conotros jugadores que quiz¨¢ anden buscando lo mismo que nosotros y con los que formar uncomando y cooperar para un mismo fin y mejora de nuestras relaciones y evoluci¨®n de nuestroGuardi¨¢n.La Ciudadela ser¨¢ el punto m¨¢s concurrido de jugadores, donde se encuentran lastiendas, talleres, casas de hermandades o hangares de reposici¨®n. Ya hemos visto detalles,y la debatida vista en tercera persona para esta zona, id¨®nea para contemplar los cambiossobre nuestro personaje y dejar de lado un poco la acci¨®n para centrarnos m¨¢s en otrosaspectos de la vida del juego. Uno de esos aspectos es, por ejemplo, el foro. De aqu¨ª saldr¨¢nnombres propios que pueden acabar siendo Leyendas y comercio abierto entre usuarios oaceptaci¨®n compartida de quests secundarias, m¨¢s all¨¢ de las de la trama principal que vivecada uno por su cuenta aunque en su camino se a?adan o dispersen otros jugadores. Destinyva a medir muy bien la dificultad de manera que a veces obligue a juntarse para acabar con undeterminado jefe o viajar a otro planeta entre los que disponga a priori ¨Campliables medianteexpansiones a¨²n no confirmadas pero desveladas-. Tampoco queda claro c¨®mo se resolver¨¢nlos viajes espaciales, sin con alguna prueba de conducci¨®n de naves y duelos a¨¦reos o conmero teletransporte.

El armamento y la punter¨ªa son las claves del juego, como en todo FPS por muy cooperativomasivo que sea. Se podr¨¢ mejorar, con un sofisticado sistema que nos deja llevar a cadarifle y pistola por donde quiera el usuario, mejorando su mirilla, su cargador, su estabilidado hasta la culata para sufrir menor retroceso en cada tiro. Esta personalizaci¨®n tambi¨¦n setraslada al Guardi¨¢n, con un mont¨®n de objetos y armaduras distintas disponibles para que elcustom character sea absoluto. Y sobre punter¨ªa, Destiny recoge de Halo el ritmo y la vivezadel combate, con criaturas de todo tipo que saltan o vuelan, enormes monstruos imbatibleshasta que no se le cuelan miles de balas o escurridizos y casi invisibles reptiles. Tambi¨¦n hemosconocido algunas de estos amenazantes dise?os, muchos de ellos inspirados en animales,plantas e insectos. El sistema de equipo y evoluci¨®n ser¨¢ tan amplio que desde luego eljuego dar¨¢ horas y horas y m¨¢s horas de entretenimiento, algo caracter¨ªstico del MMORPG,al que se parece en algunos aspectos como los combates masivos contra la IA. No tendr¨¢enfrentamiento entre jugadores (competitivo), al menos de momento.
Otra duda despejada: la concesi¨®n de la versi¨®n PS3-360, claramente inferior. Activisiones consciente del momento en que lanzar¨¢ Destiny ¨Cprincipios de 2014- y la convivenciabigeneracional que a¨²n marcar¨¢ este per¨ªodo. Las ediciones para las consolas actuales estar¨¢nrecortadas en esfuerzo gr¨¢fico, con suavizados en sombras, menos efectos de deslumbrey rayos volum¨¦tricos con las luces o peor reflejos de las texturas brillantes y el agua. Sinembargo, en todos los dem¨¢s aspectos aparte del visual Destiny ser¨¢ id¨¦ntico, soportandolos mismos jugadores en pantalla, con todos los ¨ªtems disponibles y la misma cantidad demisiones y trama central, adem¨¢s de la obligatoria conexi¨®n constante puesto que se trata deuna producci¨®n que a buen seguro se actualizar¨¢ cada poco. Se prev¨¦n expansiones llamadasCometa y que llegar¨¢n cada dos a?os aproximadamente, muy en la l¨ªnea de Blizzard con susobras actuales.

En lo t¨¦cnico la Gamescom ha vuelto a demostrar que Destiny es un juego top de la generaci¨®nen curso y un buen punto de partida para la que empieza este oto?o. A¨²n le quedanaspectos por pulir como algunos dise?os de armaduras rugosas ¨Cque se ven planas- o laincidencia exagerada del Sol y otros focos fuertes de luz sobre superficies no necesariamentereflectantes como la arena y la piedra, con demasiado brillo en este c¨®digo previo jugableen Gamescom. Tampoco est¨¢ a su mejor nivel el rugido de las armas, que se est¨¢ revisandoseg¨²n nos han contado sus creadores en las sesiones de Q&A a puerta cerrada. S¨ª es dignode enaltecimiento el trato que se har¨¢ a los cambios clim¨¢ticos y las condiciones extremas deplanetas repletos de vegetaci¨®n y pantanos, como Venus, o los anillos en el horizonte que dejaver Saturno, as¨ª como los enormes desiertos de Marte, con restos de la que fue una civilizaci¨®nhumana de hace cientos de a?os. El ecosistema del juego mezcla est¨¦tica y colorido comosolo los ilustradores de Halo sabr¨ªan hacer, un punto gr¨¢fico a su favor respaldado por lascaracter¨ªsticas que ofrece la next- gen.
Tambi¨¦n el sonido de entorno es sobrecogedor, o los dise?os de los mapas, repletos deacantilados y terrazas que les dan verticalidad y promueven el combate abierto en grandessuperficies con todo tipo de razas luchando al mismo tiempo entre s¨ª. EnDestiny nobastar¨¢ con avanzar y disparar, hay tramos que requieren uso del sigilo o tener un buenarsenal de iluminaci¨®n para poder adentrarse en ellos. Pues la IA rival, otra promesa y quedesde luego mueve muy r¨¢pido a la mayor¨ªa de tipos de enemigos, va a ponernos las cosasverdaderamente dif¨ªciles. Nos gusta y mucho c¨®mo se est¨¢n haciendo las cosas con Destiny, que ya ha confirmado queno tendr¨¢ ning¨²n tipo de cuotas mensuales y que contar¨¢ con buenos renombres a su cargocomo Marty O¡¯Donnel a la batuta junto a algunas creaciones de Paul McCartney o los dibujosde muchos de los ide¨®logos de Halo. Adem¨¢s, promete ser una experiencia innovadora yque enganche desde el primer momento, algo que suele fallar en los MMO. Buenas bazas yuna nueva demostraci¨®n en Gamescom de que algo grande se acerca, no solo El Viajero y laincertidumbre que esta enorme esfera genera a los pocos humanos supervivientes en el sigloXXVIII. Queremos ya ser uno de esos humanos, guardianes de la Ciudadela y contra cualquiermal extraterrestre a base de cruce de disparos.

- Acci¨®n
Destiny, desarrollado por Bungie y distribuido por Activision para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One es el nuevo proyecto de los creadores de Halo, una aventura de acci¨®n first person shooter de ciencia ficci¨®n enfocado al juego cooperativo en l¨ªnea.