Killer Instinct, Impresiones
Double Helix se hace cargo de la renovaci¨®n de la franquicia Killer Instinct. Las dudas eran muchas, pese al buen aspecto general de lo visto en el E3, pero como se suele decir nada mejor que ponerle las manos encima para sacar conclusiones. Dicho y hecho: hemos probado KI y esto nos ha dejado gratamente convencidos: con o sin RARE, ¨¦ste es el juego que tanto disfrutamos hace a?os y que se hab¨ªa hecho de rogar hasta ahora. Y buenas noticias: parte del n¨²cleo de la saga original est¨¢ trabajando en el proyecto codo con codo con Double Helix.


Killer Instinct, como sab¨¦is, es ahora un juego free-to-play que acompa?ar¨¢ a Xbox One en su salida en todo el mundo. Sin embargo hay ciertas consideraciones a tener en cuenta, pues aunque es 'gratuito' el paquete completo es de pago, es decir, que contar¨¢ con un personaje (Jago), alg¨²n escenario y un par de modos b¨¢sicos: versus y arcade. Habr¨¢ otras opciones: podremos comprar personajes sueltos (4.99€ cada uno), o un pack de cinco de nuestra elecci¨®n (es decir, del total, elegir los que queramos hasta un m¨¢ximo de media decena, sin contar Jago, por 19.95€). El juego completo tendr¨¢, no obstante, ocho luchadores. Y noticia: a finales de semana conoceremos a uno nuevo, totalmente creado para este juego y no cl¨¢sico de la licencia.
La demo de la Gamescom era puramente versus, as¨ª que decidimos sentarnos junto a uno de los responsables del juego para saberlo todo sobre ¨¦l. Quienes hay¨¢is seguido la cobertura del t¨ªtulo en MeriStation o a trav¨¦s de otros canales relacionados con la comunidad fighting games sabr¨¦is m¨¢s o menos c¨®mo funciona, pero nunca est¨¢ de m¨¢s recordarlo: KI cuenta con un sistema de seis botones, tres dedicados a pu?os y tres a patada, en las intensidades tradicionales (d¨¦bil, medio, fuerte).
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Adem¨¢s, podremos hacer contraataques y romper combos. Los combo breakers tradicionales siguen aqu¨ª, por supuesto, y la forma de ejecutarlos es tan sencilla como mantener los dos botones de la intensidad en la que somos golpeados. As¨ª, si un combo nos entra con fuerte intensidad, lo que debemos hacer para bloquearlo es pulsar repetidamente pu?o+patada fuerte. Este es un sistema de azar, en primera instancia, o de memorizaci¨®n de las animaciones y t¨¦cnicas del rival. Tras jugar mucho -como ocurre con cualquier t¨ªtulo del g¨¦nero- podremos anticiparnos y saber c¨®mo reaccionar de forma natural.
Habr¨¢ movimientos m¨¢s potentes, como los supers que se ejecutan de la forma tradicional (comando de movimiento + ?botones de pu?o o patada), pero es interesante mencionar que tambi¨¦n habr¨¢ ataques EX (que gastan una barra del medidor de dos, independiente de la de los finishers) adem¨¢s de los especiales b¨¢sicos tales como bolas de fuego u otro tipo de proyectiles. Killer Instinct es un juego bastante f¨¢cil de asimilar a un nivel b¨¢sico (justo el que se le puede alcanzar en un evento de magnitud multitudinaria, claro) pero lo es, sobre todo, porque Double Helix ha tenido como 'inspiraci¨®n' la saga m¨¢s importante de Capcom en la actualidad: Street Fighter.

Por supuesto no se ha admitido la total dependencia a las mec¨¢nicas de Street Fighter IV pero ha resultado curioso que antes incluso que la menci¨®n a Killer Instinct y su continuaci¨®n, para introducir a los personajes se haya recurrido a "¨¦ste es como X de SF". La demo que hemos podido jugar era la m¨¢s avanzada hasta la fecha, contando con cuatro personajes controlables y hasta seis escenarios a elegir. Los luchadores eran Jago, Glacius, Sabrewulf y el reci¨¦n anunciado Thunder.?
Jago ha cambiado con respecto a su iteraci¨®n original pero mantiene muchas de sus caracter¨ªsticas. Pese a ser un ninja y contar con un aspecto similar al de Fei Long, su control es el de un Ryu: tiene proyectiles como bolas de fuego, una patada similar a la hurricane kick pero sin dar vueltas, simplemente golpeando con impulso, e incluso un shoryuken o pu?o del drag¨®n. Sus especiales combinan golpes r¨¢pidos que permiten meter combos largos, siempre y cuando- l¨®gicamente- el rival no los rompa.
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Glacius es un personaje de zoneo, es decir, que tiene proyectiles pero basa su control de ¨¦stos en imponer un respeto en la zona de ataque. De esta forma puede evitar el avance de su rival con movimientos como un proyectil helado que cae en diagonal (pensad en el hadouken a¨¦reo de Akuma), pero tambi¨¦n se defiende creando una especie de onda helada a su alrededor, al estilo el ultra de Rose en SFIV. Tambi¨¦n tiene otros movimientos que recuerdan a Dhalsim.
Sabrewulf basa su rutina en el uso de ataques de carga pero sin demasiada intensidad, un poco al estilo Blanka, el convencional "adelante y atr¨¢s". Puede hacer un rompeguardias, un deslizamiento tipo Bison o una evasi¨®n con esta t¨¦cnica. Sus combos son muy potentes y su juego salvaje. M¨¢s interesante, sin duda, el personaje m¨¢s recientemente anunciado: Thunder. Su dise?o es m¨¢s oscuro y su juego m¨¢s centrado en los agarres, aunque tambien tiene herramientas contra saltos, un golpe con cierto nivel de zoneo (girando con su hacha, tipo lariat de Zangieg) y saltos en diagonal, como T. Hawk. Es un personaje complet¨ªsimo y nos ha dejado muy grata impresi¨®n. Adem¨¢s, su animaciones son buen¨ªsimas.
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Killer Instinct es un juego de salida para Xbox One y parece tan salvaje como anta?o, am¨¦n de enriquecer sus mec¨¢nicas con las ¨²ltimas caracter¨ªsticas nacidas en el seno de la comunidad de jugadores. Si conoces la franquicia no te vas a perder, se sigue jugando como siempre pese a estos a?adidos, y sus combo breakers y otras opciones avanzadas prometen darle mucha vida en torneos y otras acciones de la comunidad. Recordar que es un free-to-play en su paquete b¨¢sico, si bien el juego completo (ocho luchadores, una docena de escenarios, modos, etc.) costar¨¢ 40€. Llegar¨¢ en noviembre, y se ha prometido que -como todo F2P- se ir¨¢ enriqueciendo con el paso del tiempo, a?adiendo por ejemplo modos como un arcade, desaf¨ªos, etc¨¦tera. Como bonus, se sabe que la versi¨®n completa de primer Killer Instinct -el cl¨¢sico de Super Nintendo- podr¨¢ desbloquearse comprando el paquete completo de esta nueva entrega.
V¨ªdeos del juego sobre la demo (off-screen)
- Acci¨®n
Killer Instinct, desarrollado por Double Helix Games junto a Rare y distribuido por Microsoft para Xbox One, representa el regreso de una de las sagas de lucha m¨¢s recordadas de los a?os noventa en formato free-to-play.