Las chicas de Suda 51
Lo llaman el Tarantino de los videojuegos. Goichi Suda se ha ganado a pulso este apelativo con sus creaciones, algunas m¨¢s exitosas que otras, pero todas nacidas a partir de un ADN compartido entre sus propuestas. La violencia se suma como un ingrediente m¨¢s a las chicas. Dedicamos este reportaje a repasar las musas nacidas de la mente de un autor japon¨¦s. ?Obsesi¨®n por el g¨¦nero femenino o m¨¢rketing?
El ADN de Suda51
Diferente, pol¨ªticamente incorrecto, atrevido, desconcertante, visceral y violento. Seis t¨¦rminos que se podr¨ªan ampliar mucho m¨¢s y que definen en menos de una l¨ªnea a uno de los creativos japoneses m¨¢s destacados del momento. Hablamos de Goichi Suda, conocido en los fueros digitales con el pseud¨®nimo de Suda51, y responsable de Grasshopper Manufacture, desarrolladora independiente anta?o, ahora vinculada a GunHo Online Entertainment, gigante de los juegos multijugador asi¨¢ticos ¨Cest¨¢n tras el popular Ragnarok Online¨C. Por su trayectoria profesional, muchos lo consideran el Quentin Tarantino de los videojuegos. Argumentos no faltan para situar a este hombre entre los creadores de videojuegos con car¨¢cter de ¡°autor¡±.
Para que este apelativo tenga sentido es necesario que los trabajos de un profesional como Suda51 tengan suficientes elementos propios y caracter¨ªsticos replicables a lo largo de su trayectoria. Son signos que dan forma al ADN de sus videojuegos y que se encuentran a poco que se rasca en la superficie del c¨®digo fuente. Este japon¨¦s nacido 1968 comenz¨® en esto de las maquinitas cuando se alist¨® a las filas de Human Entertainment, desarrolladora en la que trabaj¨® en Clock Tower y en Fire Pro Wrestling. Antes de dedicarse a picar c¨®digo y dise?ar personajes, el amante de las mujeres exuberantes trabaj¨® como sepulturero, profesi¨®n que explica muchas cosas, adem¨¢s de ser un declarado aficionado de la lucha libre mexicana y adicto a sus m¨¢scaras.
Las comparaciones con Tarantino pueden generar amor y odio a partes iguales entre los aficionados a los videojuegos, pero existen elementos que conectan la trayectoria de estos dos autores con bastante solidez. El primero y m¨¢s visible es la violencia expl¨ªcita en sus creaciones; basta ver un tr¨¢iler de proyectos recientes como No More Heroes o su precursor Killer7 para percatarse del uso de la sangre a espuertas; el segundo, sin duda, es la transformaci¨®n de temas aparentemente oscuros como el trabajo de asesino a sueldo con situaciones que trascienden de los fr¨ªvolo como el caso de Travis Touchdown, una suerte de friki pajero convertido a asesino a sueldo. Mondo Zappa, protagonista de su pr¨®xima creaci¨®n, Killer is Dead, no se queda atr¨¢s en esperpento.
Las gotas de sangre desprendidas en sus obras, algunas incluso con cambio de color a modo de ligera censura como el caso de No More Heroes en Europa, corren por las venas de personajes que representan un estilo visual propio, otro de los patrones de comportamiento de los juegos del dise?ador. Sus coloridos escenarios estilo cel shading distan mucho del concepto de dibujo animado afable que en ocasiones llegan a representar, y que son m¨¢s pr¨®ximos al parisino teatro Grand Guignol con la violencia, las v¨ªsceras y lo nefasto del ser humano como protagonistas. Gracias a la forma, los juegos de Suda51 durante la ¨²ltima d¨¦cada son perfectamente reconocibles.
Y la ¨²ltima cadena de este ADN indiscutible se une entre los brazos de las mujeres virtuales que a lo largo de los a?os han tenido presencia y protagonizado sus creaciones. Porque Suda51 tiene la habilidad de convertir a una puta en una se?orita digna de ver; a una adicta a las armas en una rival remarcable, y hasta de transformar el burdo y mundano cortejo de una prostituta futurista en un minijuego con algo de buen gusto. Las chicas de Suda51 son las que son, bestias sensuales y femmes fatales, no se olvidan, nunca caen en lo gen¨¦rico y se convierten en iconos de sus juegos. Se?a de la casa, como se suele decir, y hasta obsesi¨®n del autor, como le sucede con la cosplayer Jessica Nigri, que, salvando siempre las distancias en el paralelismo, puede considerarse como una ¡°obsesi¨®n¡± del japon¨¦s equiparable al binomio Tarantino-Uma Thurman.
La gran pregunta que muchos se har¨¢n llegados a este punto es: ?Utiliza este dise?ador japon¨¦s la figura de la mujer con una finalidad puramente comercial o de lo contrario recurre a las curvas con sentido y cabeza, tratando de dotar a sus juegos de un estilo propio? Quienes han jugado a alguna de las propuestas de Goichi Suda sabr¨¢n diferenciar entre sus personajes femeninos y, por ejemplo, la presencia de actrices porno como Sasha Grey y Tera Patrick en la serie Saint's Row. No negaremos por pol¨¦mico, controvertido y pol¨ªticamente incorrecto que resulte que en el marketing ayuda contar con una f¨¦mina cuando el p¨²blico objetivo al que te enfrentas es mayoritariamente masculino, pero ¨¦ste no es el caso particular de las chicas Goichi Suda, que exprimen perfiles cl¨¢sicos confiri¨¦ndoles sentido en el juego.
De hecho, en 2008, con motivo del lanzamiento de No More Heroes en Wii, entrevistamos Goichi Suda en Madrid, y por su peculiar enfoque creativo acept¨® grabar la entrevista "donde viene las ideas", en el v¨¢ter. Sentado en la letrina admiti¨® tener m¨²ltiples fuentes de inspiraci¨®n, entre ellas el mundo del celuloide, y querer "ofrecer siempre una versi¨®n personal" con cada uno de sus trabajos. La conexi¨®n con Tarantino no es casual, pues el mismo dise?ador reconoce que "comparte proceso creativo" con el director de Malditos Bastardos, Reservoir Dogs y Django, una manera de adorar el trabajo del cineasta con su producci¨®n de videojuegos. Los dos har¨ªan una pareja razonable en un hipot¨¦tico trabajo conjunto que har¨ªa las delicias de muchos aficionados. Dicho esto, repasemos algunos de los perfiles femeninos vistos en sus juegos.
La maquiav¨¦lica
El toque perverso, vicioso y prohibido lo pone Sylvia Christel, la chica de No More Heroes, una manipuladora que organiza combates a muerte a los que acude Travis Touchdown sin rechistar convirti¨¦ndose en su ¡°pagafantas¡± particular. Todo el pastel del ranking de los asesinos se viene abajo cuando el protagonista descubre que Sylvia le ha estado utilizando sin escr¨²pulos para conseguir sus prop¨®sitos. Y aqu¨ª los hechos se desmoronan poco a poco dando forma a un culebr¨®n ir¨®nico propio de la narrativa de los juegos del autor. El punto de inspiraci¨®n de la se?orita Christel no es otro que la actriz Sylvia Kristel protagonista de una de las hist¨®ricas del cine er¨®tico, Emmanuelle.
Una ristra de granadas recorre el cuerpo de Holly Summers, la asesina n¨²mero seis del primer jueo de la serie No More Heroes. Se trata de una modelo escandinava que guarda todo su encanto en su peinado, en su forma y en su pierna mutilada y sustituida por una pr¨®tesis cibern¨¦tica capaz de lanzar cohetes. Tras ser derrotada por Travis, quien se niega a acabar con su vida "por ser una mujer" ¨Cel h¨¦roe tiene una fobia a exterminar chicas digna de un sesudo an¨¢lisis freudiano¨C, Summers utiliza una de sus granadas para quitarse la vida. Se trata de uno de los personajes femeninos m¨¢s recordados del juego de acci¨®n y de una de las p¨¦rdidas m¨¢s lloradas por los fans.
El caso de Kaede Smith, chica de Killer7, representa otro rol peculiar en la biograf¨ªa jugona de Goichi Suda. Y es que esta chica se caracteriza por lanzar cr¨ªticas de manera sistem¨¢tica a todos los hombres que la rodean, remarcando la incapacidad del g¨¦nero masculino para percatarse de cambios que las f¨¦minas interpretan al vuelo. Su capacidad de cr¨ªtica no tiene l¨ªmites en lo que respecta a los varones, por lo que encaja en el perfil de la misandria, anglicismo utilizado para designar el odio exacerbado hacia los hombres. Su habilidad especial en el juego de acci¨®n de Game Cube y Playstation 2 es el uso de la sangre para apoyar al equipo de asesinos.
Cuando Killer is Dead llegue a las tienda este mes de agosto, lo har¨¢ acompa?ado de un singular modo, el "Modo Gigol¨®", que lleva a su protagonista, Mondo Zappa, a conquistar a una f¨¦mina que representa uno de los roles cl¨¢sicos en las fantas¨ªas sexuales de medio mundo, la enfermera sexy. Este traje escotado que se vende en tiendas de disfraces se desplegar¨¢ sobre la piel de Scarlett, una americana en la veintena que trabaja como enfermera y que volver¨¢ loco al protagonista. La chica no ser¨¢ la ¨²nica que "cuide" a Mondo (tambi¨¦n podremos seducir a Koharu y Natalia), pero s¨ª quien d¨¦ acceso a "Retos" como encontrarla oculta en los escenarios o derrotar enemigos en oleadas mientras mira.
Crisol de culturas y c¨®ctel de ra¨ªces, en No More Heroes el jugador se enfrenta a Shinobu, una chica de color menor de veinte a?os que mezcla la est¨¦tica de colegiala, que m¨¢s tarde se expandir¨¢ con Juliet en Lollipop Chainsaw, con los valores de respeto de los samur¨¢is. Portando una katana, la chica tratar¨¢ de vengar la muerte de su padre que cree fue obra de Travis. Aqu¨ª, como con Summers, la fobia de Touchdown a matar a una f¨¦mina le impedir¨¢ acabar con su vida. No es casualidad (?Bendita inspiraci¨®n!) que tenga un parecido razonable en fondo y no en forma con Gogo Yubari, la colegiala asesina de Kill Bill.
Cien por inestable, cual fan del cantante de turno, y trem¨¦ndamente loca. As¨ª es la rubia de Juliet Starling, alumna del San Romero High School (referencia a Romero, el cineasta de los zombis) que reci¨¦n cumplidos los 18 a?os tendr¨¢ que combatir contra hordas de muertos vivientes llevando la cabeza de su novio en un recipiente y us¨¢ndola como apoyo en combate. Vestida con su traje de animadora y coqueteando con un chupa-chups, Juliet blande la sierra mec¨¢nica como arma para exterminar a los zombis que plagan el instituto. La protagonista de Lollipop Chainsaw acumula tantos clich¨¦s en su figura que bien tendr¨ªa cabida en un telefilm de las cuatro de la tarde.
La damisela en apuros
El mito cl¨¢sico literario de la damisela en apuros tiene presencia en Shadow of the Damned, el videojuego producido por Goichi Suda en colaboraci¨®n con Electronic Arts, y dirigido por Massimo Guarini en colaboraci¨®n con Shinji Mikami. En esta propuesta para Playstation 3 y para Xbox 360 se descubre otro perfil femenino tratado por Suda 51 y en cierto modo separado de sus creaciones habituales -se nota su rol de productor-. Hablamos de Paula, la novia perdida del protagonista, un demonio -textual- que vaga por la la ciudad perdida a la espera de que su amado acuda a su rescate. Una criatura de otro mundo incluso para lo Suda 51 acostumbra a crear.
Musa de carne y hueso
Un lugar privilegiado y especial merece la cosplayer y modelo Jessica Nigri, conocida en los fueros del videojuego por sus disfraces de personajes femeninos y por su esbelta figura, se ha convertido en los ¨²ltimos a?os en una especie de diva para Goichi Suda desde que ganara un concurso de cosplay para representar a la protagonista de Lollipop Chainsaw y pasearse de la mano del dise?ador en eventos como el E3, concediendo entrevistas a los medios. La chica, metida en la veintena, sigui¨® su carrera profesional con Suda como pareja en Killer is Dead como reclamo publicitario para el mercado japon¨¦s, donde se ha convertido de nuevo en la chica fetiche del japon¨¦s. Como dec¨ªamos, Nigri es hasta la fecha el equivalente a Thurman. Gracias a su trabajo, a su creatividad y a la gen¨¦tica, Jessica se ha labrado un porvenir en la industria.
No nos enga?emos; el papel de la mujer en los videojuegos todav¨ªa est¨¢ lejos de ser algo com¨²n y cotidiano a pesar de que la industria ha dado pasos relevantes durante los ¨²ltimos a?os. La misma Lara Croft, que comenz¨® siendo una hero¨ªna de fuertes valores pero claros atributos sexuales, se ha transformado a s¨ª misma con su ¨²ltimo videojuego gracias, en parte, a la labor de la guionista y escritora Rhianna Pratchett, que defiende la introducci¨®n de m¨¢s mujeres en la industria para conseguir que la figura de la mujer no se utilice como reclamo publicitario.
En este movimiento cr¨ªtico con el uso de los personajes femeninos en la industria se enmarca Anita Sarkeesian, comunicadora canadiense que estudia el papel de la mujer en la industria a lo largo de los a?os mediante la serie de documentales Tropes vs. Women in Video Games emitidos desde su v¨ªdeoblog Feminist Frecuency y centrados en remarcar el estado del g¨¦nero femenino en los videojuegos con ejemplos que recorren todas las generaciones de m¨¢quinas, no quedando al margen de las cr¨ªticas de quienes la tildan de feminista exagerada. Y t¨², ?qu¨¦ opinas sobre el papel de la mujer en los videojuegos? Cu¨¦ntalo en los comentarios del reportaje.
- Aventura
- Acci¨®n
Killer is Dead es el nuevo t¨ªtulo de acci¨®n creado por Suda 51; desarrollado por Grasshopper Manufacture y publicado por Kadokawa Games para PlayStation 3 y Xbox 360, presenta una mezcla de estilos entre Killer 7 y No More Heroes.