Marta Gil @darkmius - Lo que hay que ver, que tu hermana peque?a tenga que venir a tu propia casa a poner un poco de orden tras tu 10 a Dota 2. Te parecer¨¢ normal, estando por ah¨ª League of Legends reinando en el trono del 'gaming' en PC...
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Albert Gil @AlbertGMyers -Lo que parece mentira es que despu¨¦s de tantos a?os compartiendo juegos bajo el mismo techo, al final est¨¦s gan¨¢ndote la vida en la LVP con un juego que fue concebido como una versi¨®n "casual" de Dota. Y es que no olvidemos que League of Legends no es m¨¢s que un clon simplificado de un juego que lleva una d¨¦cada en la palestra. Parece mentira que a¨²n quieras venir a discutir conmigo sobre qu¨¦ juego es mejor. Pero en fin, vamos all¨¢, que como dicen, al menos todo quedar¨¢ en familia.
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M - Bueno, ya sabes que la pol¨¦mica entre nosotros siempre ha sido protagonista en casi todos los ¨¢mbitos, y ¨¦sta es la ocasi¨®n perfecta para volverte a llevarte la contraria con tu opini¨®n tan "fanboy" de Dota 2. S¨ª, vale que League of Legends sea una versi¨®n de un gran juego (no lo voy a negar) como es Dota. Pero para ser una simple versi¨®n como dices t¨², ha conseguido incrementar el n¨²mero de jugadores hasta el punto de ser el juego m¨¢s jugado de la historia, dejando a un lado al imbatible World Of Warcraft, y a tu querido Dota 2. Algo bueno tendr¨¢ League of Legens entonces, ?no?A - Vaya, veo que no ha tardado en salir el argumento de la cantidad de jugadores. Todo el mundo sabe que el McDonald's es el mejor restaurante del mundo, porque es el que m¨¢s clientes tiene, ?verdad? Tampoco niego que League of Legends haya hecho muchas cosas bien, pero la cantidad de jugadores no es un argumento para determinar qu¨¦ juego es mejor que otro. A ver si es que va a resultar ahora que Quake III Arena es un mal juego porque apenas lo juega nadie ya hoy en d¨ªa...
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M - No estoy defendiendo que el n¨²mero de jugadores sea motivo para decir que un juego sea mejor que otro. Lo que quiero decir es que League of Legends ha sacado lo mejor de Dota y lo ha modificado de tal manera que sea un juego totalmente accesible y atractivo para todo tipo de p¨²blico, cosa que Dota 2 parece que no ha acabado de conseguir. Son dos caracter¨ªsticas principales las que han llevado a LoL a ser el juego m¨¢s jugado del mundo: su f¨¢cil accesibilidad, ya que es un juego totalmente gratu?to de descarga online, y, adem¨¢s, es un juego muy f¨¢cil para empezar a jugar, por eso abarca una comunidad de jugadores tan joven, cosa que no hab¨ªa ocurrido antes en un videojuego.A - Est¨¢ bien que hables de esa accesibilidad, porque es precisamente el motivo por el que League of Legends tenga, de lejos, la comunidad m¨¢s t¨®xica que se ha visto jam¨¢s en un juego. Como es sencillo de jugar, todo el mundo cree ser un divo en el campo de batalla, y eso nos lleva a una corriente de insultos y tiran¨ªa que hace que resulte realmente desagradable de jugar. Prefiero mucho m¨¢s un juego cuya curva de aprendizaje sea lo suficientemente alta como para que, aquellos que realmente no est¨¢n interesados en aprender los entresijos del juego y mejorar poco a poco, se queden fuera de ¨¦l. Y como bien dices, p¨²blico joven. Claramente seducido por un apartado gr¨¢fico que, perdona que te diga, no es de extra?ar que atraiga a tanto ni?o. He visto m¨¢s colores fluorescentes en el las batallas de League of Legends que en cualquiera de esas pel¨ªculas de Disney que guardas en el armario de tu habitaci¨®n.
M - No puedo negarte que la comunidad de League of Legends se vea afectada a veces por los famosos jugadores troll (aunque puedo poner la mano en el fuego a que la comunidad de Dota no se libra tampoco), pero para ello Riot se esfuerza en penalizar a aquellos jugadores t¨®xicos cuyo comportamiento afecta a los dem¨¢s. De todas maneras, me alegra y me enorgullece que un juego online haya movido tantas masas. Gracias a ello los e-Sports han dado un salto exponencial (y especialmente apreciable en nuestro pa¨ªs) en los ¨²ltimos a?os, y no me podr¨¢s negar que League of Legends ha tomado un gran papel haciendo que los deportes electr¨®nicos cada vez tomen m¨¢s importancia y reconocimiento en esta sociedad, algo por lo que se luchaba desde hac¨ªa mucho tiempo. Y respecto a que los gr¨¢ficos sean m¨¢s sencillos no quiere decir que sean peores. ?A caso los gr¨¢ficos de Limbo son malos? No, son sencillos pero igual de efectivos. Lo mismo pas¨® con World of Warcraft, y ha pasado con League of Legends. Riot ha sabido extraer de algo sencillo, un apartado visual diferente y carism¨¢tico para la ¨¦poca en la que estamos. Ni mejor ni peor. As¨ª pues, tenemos encima de la mesa dos tipos de gr¨¢ficos muy diferentes entre s¨ª: el de Dota, realista, oscuro y poco perceptible, y el de LoL, divertido, llamativo, colorido y, sobretodo, claro de entender. Ah, y tanta "sencillez" en LoL como t¨² dices, ha conseguido que el videojuego se pueda jugar hasta en los ordenadores menos potentes. Eso tambi¨¦n ha provocado el r¨¢pido aumento de jugadores en los ¨²ltimos a?os.
A - ?Pero es que hay alguien que en pleno 2013 a¨²n no disponga de un ordenador capaz de manejar con total soltura el motor Source? Gr¨¢ficamente League of Legends es un juego desfasado. Se puede hacer un juego divertido, llamativo, colorido y f¨¢cil de entender sin tener que recurrir a un despliegue t¨¦cnico propio de un juego de la pasada d¨¦cada. Sin ir m¨¢s lejos, Smite, con su Unreal Engine 3. El detalle, modelado y efectos gr¨¢ficos aplicados a todos los elementos que visten a Dota 2 est¨¢n a otro nivel, y eso se refleja en cada una de las batallas que se desarrollan en las partidas: espectaculares. Y me alegra, nuevamente, que saques el tema de los e-Sports. No cabe ninguna duda que League of Legends ha contribuido al crecimiento de la 'scene' competitiva. Pero los m¨¦todos, perdona que te diga, son mucho menos loables. Querer hacerse un hueco a golpe de talonario est¨¢ feo. ?O tengo que hacerte una lista de las organizaciones a las que Riot ha pagado para ser el ¨²nico MOBA con representaci¨®n en sus torneos? En cambio, Dota 2 se ha ganado su presencia por m¨¦ritos propios. Cada d¨ªa (y no cada dos semanas, como con la LCS de Riot) se desarrollan multitud de competiciones profesionales independientes en las que no interviene Valve (ella ya tiene suficiente con organizar The International, la competici¨®n m¨¢s importante del mundo de los e-Sports), y eso es posible, entre otros motivos, gracias al grand¨ªsimo trabajo que ha hecho la compa?¨ªa con el cliente del juego. Y es que, Marta, nosotros no tenemos que recurrir a 'streamings' externos para seguir de cerca la 'scene' competitiva de Dota 2: desde el propio juego podemos acceder en tiempo real a cualquier partida de cualquier torneo, seguirlo desde cualquier punto de vista, descargar sus repeticiones para visionarlas despu¨¦s... ?uy!, ahora que lo pienso, ?sigue League of Legends en 2013 a¨²n sin un sistema que almacene TODAS las repeticiones de TODAS las partidas ni tampoco una forma oficial para poder volver a verlas? Entiendo, supongo que sigue siendo mucho m¨¢s importante para un juego competitivo seguir sacando 'skins' a 10€ y actualizar ese cliente desarrollado bajo el difunto Adobe FLEX Air, en vez de dejarse parte de sus ganancias (que no son pocas) en hacer un cliente a la altura.
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M - No te falta raz¨®n en que el cliente de LoL deber¨ªa actualizarse para implantar nuevos servicios como son las replays de las partidas que hacemos, aunque d¨¦jame decirte que es algo que est¨¢ pendiente en la lista y que muy pronto lo establecer¨¢n. Pero parece ser que no tienes en cuenta que LoL tiene much¨ªsimos m¨¢s jugadores respecto a Dota, y para implantar replays de TODAS las partidas que se hacen al d¨ªa se necesitan tambi¨¦n grandes servidores. Recordarte tambi¨¦n que The International ya no es la competici¨®n m¨¢s importante de los e-Sports, ya que la World Championship de LoL super¨® el n¨²mero de visionados. Hay campeonatos de LoL por todo el mundo, desde Am¨¦rica y Europa hasta los pa¨ªses asi¨¢ticos. As¨ª que deja de inventarte que LoL s¨®lo tiene la LCS, por favor. Entra cuando quieras al canal de Twitch y ver¨¢s streamings diarios de otros campeonatos m¨¢s humildes. Por otra parte, el cliente de LoL no depende de Steam como Dota y ocupa mucho menos. Adem¨¢s, ofrece una rama de maestr¨ªas y runas que hace que tanto la forma de jugar como los personajes sean menos planos. Por una parte tenemos las maestr¨ªas, que son tres ramas (Ataque, Defensa, Utilidad) en las que colocas puntos para mejorar tu campe¨®n dependiendo del personaje que vayas a utilizar (tanque, AD Carry...). Y luego tenemos las runas, que puedes conseguirlas a base de IP, que ofrecen tambi¨¦n un plus para mejorar las estad¨ªsticas de tu campe¨®n ya a nivel 1 de la partida. Las hay de velocidad de ataque, penetraci¨®n m¨¢gica, +X de oro... Todo esto ofrece al jugador un abanico de posibilidades de enfocar su campe¨®n de la forma que m¨¢s prefiera, sea ¨®ptima o no. Y esto, Albert, convierte el LoL en un videojuego m¨¢s complejo y profundo de lo que crees, y adem¨¢s es una novedad que reinventa un poco el g¨¦nero de los MOBA. A - El problema que esa supuesta profundidad a?adida a la que haces referencia, se incorpor¨® en el momento de m¨¢ximo apogeo de World of Warcraft, cuando parec¨ªa que no pod¨ªa concebirse un juego sin su correspondiente rama de talentos. Pasados los a?os, ha quedado demostrado que las runas y maestr¨ªas no aportan dicha profundidad a un juego como League of Legends. Cada personaje tiene un par de configuraciones que funcionan bien, y para de contar. ?O no es cierto que dicha profundidad se limita a visitar la p¨¢gina con las "builds" de turno para copiar la m¨¢s votada sin mirar siquiera qu¨¦ runas y maestr¨ªas est¨¢s poniendo? Pues eso. No Marta, profundidad no es eso. Profundidad es denegar tus propios creeps, hacer un buen uso del animal de carga, el paso del d¨ªa a la noche o las diferentes latitudes que te permiten adoptar posiciones estrat¨¦gicas en el campo de batalla. Mec¨¢nicas que, para reducir la profundidad de los MOBA a su m¨ªnima expresi¨®n, Riot decidi¨® excluir de League of Legends.
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M - Est¨¢s criticando la profundidad de LoL cuando defiendes a capa y espada un videojuego que no se ha reinventado en 10 a?os. Pareces un ni?o peque?o berreando porque su querido juego se va quedando anticuado mientras otras "versiones" como t¨² le dices le adelantan para quedarse en mejor posici¨®n en casi todos los ¨¢mbitos. Hay mec¨¢nicas de Dota que quiz¨¢ en su momento eran atractivas, pero ahora han quedado un poco atr¨¢s. Por primer ejemplo te pongo el sistema de denegar. La rivalidad y la emoci¨®n en la primera fase de l¨ªneas queda encubierta por ¨¦l. Los jugadores se centran m¨¢s en matar minions que en atacar al contrincante. En LoL, al no haber "denys", puedes centrarte en matar a los m¨¢ximos minions posibles y en atacar al rival ya en los primeros niveles. ?M¨¢s sangre! Tambi¨¦n sabr¨¢s que en League of Legends hay muchos m¨¢s ataques del tipo 'skillshot' que en Dota, que apenas tiene. El juego "para ni?os" del que hablas tambi¨¦n requiere m¨¢s habilidad para jugar bien un personaje. Hay que tener reflejos para usar bien esos 'skillshots', y tambi¨¦n para esquivarlos. Una teamfight de LoL puede ser un mundo dependiendo de la habilidad de los jugadores. Por ejemplo, si se pretende hacer engage con un stun 'skillshot' como el Snare de Lux, m¨¢s vale que lo aciertes, o la TF se va al garete.
A - Lo que me faltaba, que me defiendas a League of Legends por sus 'skillshots'. ?Es que estamos perdiendo la perspectiva de lo que estamos jugando? ?Que esto es un Action RTS! Si lo que quieres son 'skillshots', saco a pasear mi lanzamisiles y mi 'railgun' de Quake III Arena. Por supuesto que la habilidad sobre el control del personaje es importante en un MOBA, pero no olvidemos que tambi¨¦n lo es la 'build' de items o la funci¨®n que realizan las habilidades de los h¨¦roes. Y en este punto me voy a parar. Porque Dota 2, a diferencia del juego de Riot, presenta h¨¦roes radicalmente diferenciados entre s¨ª. Ninguno de ellos es autosuficiente, pero todos ellos son letales si combinan su potencial con el de otros. Vamos, que aqu¨ª no hay ning¨²n Kha'Zix que vaya solo por la partida. No s¨¦ qu¨¦ opinar¨¢s al respecto, pero yo ha llegado un punto en el que cada nuevo campe¨®n que introducen en League of Legends me parece un "remake" de otro que ya hay. Una habilidad para da?ar, otra para escapar, alguna protecci¨®n, y para de contar. Olv¨ªdate de ver en League of Legends personajes tan vers¨¢tiles como Invoker o Meepo, no vaya a ser que haya que aprender un poco a dominar el personaje antes de empezar a masacrar. Pero si Riot tuvo que plagiar a Spectre con Nocturne para ofrecerle una "ulti" un poco diferente a la del resto, Marta... Por no hablar de los items en s¨ª. ?Qu¨¦ tenemos en League of Legends? Pasivos y m¨¢s pasivos. Hay items en Dota 2 que, directamente, cambian la forma en la que se est¨¢ desarrollando la partida. Eso, en mi opini¨®n, ofrece una profundidad y exige un nivel de habilidad mucho mayor que la de tus queridos "skillshots".
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M - Si realmente crees que la habilidad no es importante en League of Legends, te invito a que recuerdes el 'backdoor' de xPeque a SK. Tambi¨¦n te invito a que juegues h¨¢bilmente con un Lee Sin. Probablemente seas m¨¢s ciego que ¨¦l jugando. Bien, siguiente punto: modos de juego. Supongo que sabr¨¢s que League of Legends tiene m¨¢s de un modo o mapa. Disponemos del cl¨¢sico "Grieta del Invocador", pero tambi¨¦n disponemos de ARAMs, una modalidad de 5vs5 que se ha puesto mucho de moda ahora, ya que se juega, m¨¢s que para petar el nexo enemigo, para estar en una batalla constante contra el otro equipo. A parte de eso, tambi¨¦n existe el mapa de "Bosque Retorcido", una modalidad de 3vs3, y para finalizar "La Cicatriz de Cristal", o Dominion que se le llama. Diferentes modalidades para diferentes estilos de juego, para aquellos jugadores que buscan otro tipo de partidas, m¨¢s cortas o casuals. As¨ª que no me negar¨¢s que LoL ofrece un amplio abanico de posibilidades a sus jugadores para que jueguen aquello que m¨¢s les apetezca.A - Mira, en eso s¨ª que te doy la raz¨®n. Tarde o temprano, Valve deber¨ªa a?adir alg¨²n modo de juego m¨¢s ocasional. Eso s¨ª, siempre y cuando no afecte al equilibrio entre personajes, casi perfecto hoy en d¨ªa. Y esto me sirve para sacar a la palestra uno de los puntos que m¨¢s me echan atr¨¢s de League of Legends: su modelo de negocio. Y es que, eso de sacar h¨¦roes nuevos cada mes, lo siento mucho, pero afecta al balanceo entre los ya existentes. Dado que League of Legends no te ofrece todos los campeones disponibles desde el primer momento, no son pocas las veces que, con tal de vender el nuevo campe¨®n lo m¨¢ximo posible, llega a los servidores oficiales totalmente desequilibrado. ?Te acuerdas de Diana? Pues eso. Creo que Riot deber¨ªa plantearse dejar de sacar tantos campeones y empezar a nivelar los que ya hay, para sacarlos del famoso ba¨²l en el que caen cada vez que se lanza un campe¨®n nuevo que mejora en todo lo ya existente. Los m¨¢s de 100 h¨¦roes de Dota 2 llevan trabaj¨¢ndose durante casi una d¨¦cada, y eso hace que casi la mayor¨ªa sean totalmente viables en cualquier partida. Pero claro, eso implicar¨ªa que Riot dejara de ganar el dinero que gana con cada skin y campe¨®n nuevo que lanza, y ya sabemos de qu¨¦ pie cojea la compa?¨ªa en ese sentido...
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M - Est¨¢s atacando a Riot por ganar dinero por skins y personajes cuando es un juego gratuito y adem¨¢s es decisi¨®n totalmente del jugador el gastarse dinero en campeones o no. Riot no lanza nuevos campeones desequilibrados a prop¨®sito. Crean uno nuevo, pero no saben c¨®mo va a afectar a las partidas de la comunidad, ni c¨®mo podr¨¢ complementarse con los otros campeones. Y no todos los campeones que salen est¨¢n 'overpowered'. ?Te acuerdas cuando sali¨® Nami? Hasta que no la retocaron no se le ve¨ªa apenas. Otro campe¨®n que ha estado en el banquillo desde que sali¨® es Fiora. Y Elise, aunque lleve tiempo siendo un muy buen campe¨®n, tambi¨¦n era algo d¨¦bil al salir. Pero los parches de equilibrio y balanceo, son constantes por parte de Riot. Y no s¨¦ por qu¨¦ dices que no arreglan los que est¨¢n en el pozo, si cada dos por tres hacen 'rework' a campeones que no se utilizaban, como Soraka, Annie, Sejuani, Kharma, Trundle... Qu¨¦ quieres que te diga, Albert: prefiero un juego que se actualiza de forma constante y a?ade nuevas variantes y posibilidades que no uno que lleve estancado en la misma f¨®rmula desde hace a?os.A - Oye, espera un momento. ?Es cosa m¨ªa o estamos reproduciendo aqu¨ª el eterno y encarnizado debate de League of Legends vs Dota 2? Que me parece muy bien, oye, pero que t¨² y yo somos hermanos, compartimos techo, y la comida te toca hacerla hoy a ti. As¨ª que, ?por qu¨¦ no dejamos que sean los lectores los que dicten vencedor absoluto, mientras t¨² me pegas una paliza al LoL y yo voy preparando la rev¨¢lida en Dota 2?M - Yo ven¨ªa en son de paz, pero he visto que ven¨ªas con el cuchillo a hacer da?o y he tenido que plantarte cara. Y la verdad es que me ha estado a punto de explotar la cabeza intentando convencer a un fanboy como t¨² que ambos juegos son buenos, y que pueden coexistir con su respectivo p¨²blico. As¨ª que despu¨¦s de comer jugamos una partida, que quiero ver c¨®mo le echas la culpa de la derrota a tu equipo. A ver qui¨¦n es aqu¨ª el jugador t¨®xico.
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