
Halo: Spartan Assault
- PlataformaPC7.5360XBO7
- G谷neroEstrategia
- Desarrollador343 Industries
- Lanzamiento19/07/2013 (PC)24/12/2013 (XBO)14/01/2014 (360)
- TextoIngl谷s
Halo: Spartan Assault
La saga m芍s exitosa de Microsoft se estrena en el g谷nero del Top Down Shooter para Windows 8 y PC. Un spin-off que narra acontecimientos entre Halo 3 y Halo 4 y que ofrece diversi車n y sencillez a partes iguales.
Halo: Spartan Assault es la 迆ltima iteraci車n de la franquicia m芍s exitosa de Microsoft que llega, eso s赤, en un formato distinto a los anteriores. La compa?赤a anunci車 una nueva entrega del universo Halo para Windows 8 y Windos Phone 8 que desde hace algunos d赤as est芍 disponible para descargarse a un precio de 5*99 euros. Un t赤tulo que cambia totalmente de registro y estrena el juego de acci車n en tercera persona con vista cenital que adem芍s se adapta a los controles t芍ctiles en el caso de la versi車n para Smartphone. Ni FPS como manda la tradici車n ni RTS como se vio en Halo Wars para una apuesta entretenida y con esencia a Halo, que no es poca cosa.
El t赤tulo est芍 desarrollado por Vanguard Games, una compa?赤a que no tiene un historial demasiado prol赤fico de videojuegos y que han contado con la colaboraci車n de 343 Industries, compa?赤a que recogi車 el testigo de Bungie para seguir dise?ando juegos de la saga Halo y que cuenta con diversos ex trabajadores de los creadores originales de la propiedad intelectual. Este spin-off apuesta por el estilo de juego ※Top Down Shooter§, que vendr赤a a ser un t赤tulo de acci車n con una vista similar a los juegos de estrategia y en el que a base de clicks con el rat車n podemos disparar y apuntar a todo lo que vemos en pantalla. En total, poco m芍s de 800 megas 每versi車n Windows 8- para descargar desde la tienda de Microsoft que est芍 ligado tambi谷n a nuestro perfil de Xbox Live, por lo que se pueden conseguir 200 puntos de logros.

Palmer y Davis
El juego se ubica entre los acontecimientos de Halo 3 y Halo 4 y habla sobre las primeras misiones de los Spartan IV durante la batalla de Draethus V entre la UNSC y el Covenant. Como ya pasaba con los Juegos de Guerra que usan los Spartan para entrenar, el t赤tulo desarrolla la historia a trav谷s de una simulaci車n por ordenador que permite a los soldados prepararse para las batallas de verdad. Los dos protagonistas que controlaremos a lo largo de esta aventura son Sarah Palmer y Davis, que se ir芍n repartiendo la acci車n a lo largo de cinco cap赤tulos que a su vez se dividen en cinco misiones cada una. Son niveles cortos que tienen una duraci車n que va entre los 5 y 10 minutos cada una, por lo que se puede terminar el juego en unas dos horas o dos horas y media.
Centr芍ndonos en la versi車n analizada de PC, el tipo de control se hace sencillo e intuitivo al poco tiempo. Con las teclas WASD podemos mover de manera totalmente libre a nuestros Spartan 每Davis en unos niveles, Palmer en otros- mientras nos apoyamos con el rat車n para poder apuntar con una mirilla a cualquier zona del escenario que tenemos visible y disparar con el click izquierdo. Con el click derecho podremos lanzar las granadas. Alrededor de los controles de movimiento tenemos diversas teclas que nos permiten intercambiar el arma que llevamos por la secundaria, recoger armas del suelo o colocar algunos objetos importantes 每como bombas en ciertos objetivos- y activar las habilidades que los Spartan IV tienen y que son herederos de la saga Halo.

Cada uno de los episodios se inicia con un v赤deo en formato c車mic que narra la previa de lo que nos vamos a encontrar en esas cinco misiones. Adem芍s, cada fase dentro del episodio cuenta con una presentaci車n en la que se nos explica la situaci車n a la que se enfrenta la UNSC y los objetivos que debe cumplir. El 迆nico &pero* que se le puede encontrar a los v赤deos introductorios es que a pesar de estar doblados al castellano, la voz es de espa?ol neutro que puede sonar raro en nuestro pa赤s. Pero nada preocupante. Destacar, como a?adido curioso, que el t赤tulo cuenta con un c車mic llamado Initation que habla de los pasos de los dos Spartans protagonistas del juego y de su encuentro antes de empezar a acabar con los Covenant.
El arsenal es puro Halo de principio a fin. Encontraremos diversas armas cl芍sicas de la UNSC como la pistola, el rifle de asalto, el francotirador o las granadas de fragmentaci車n; y otras tantas del Covenant. Su propio rifle, el agujineador, la pistola de plasma, rifle de precisi車n, granadas pegajosas, granadas incendiaras, etc. Adem芍s de algunos extras como el L芍ser Spartan o el Lanzacohetes que podemos adquirir en el men迆 previo del juego. Un a?adido interesante es el de las habilidades como el Sprint, holograma o invisibilidad 每mucho m芍s 迆til que en los juegos ※mayores§- que podemos activar de manera peri車dica, y una que crea un espacio de regeneraci車n de escudo que tambi谷n es destacada entre otras como los drones escolta.

Halo tambi谷n es sin車nimo de veh赤culos, y en este Top Down Shooter no pueden faltar cl芍sicos controlables como el Scorpion, Wratih o Ghosts que tienen un rango de ataque y una contundencia mayor que la infanter赤a. Eso s赤, destacar que el control de algunos de ellos como el Scorpion no acaba de ser tan fino como el de nuestro Spartan a pie, y a veces los cambios de direcci車n se nos har芍n confusos 每por la animaci車n que precisa dicho veh赤culo-. Con todo este arsenal y la presencia de metralletas montadas tanto de la UNSC como del Covenant, nuestros objetivos son principalmente acabar con todo lo que se mueve. Siempre controlamos a un solo Spartan mientras los otros funcionan con IA aliada. Enfrente, la fauna que ya conocemos de sobra: Jackals, Grunts, Drones, ?lites, etc.
B芍sicamente cada misi車n nos indica una tarea a realizar que implica gastar mucha munici車n contra todo tipo de enemigos. Acabar con el Covenant para poder hacer un aterrizaje seguro, colocar bombas en zonas concretas, defender veh赤culos de la UNSC; destruir una serie de Wraith, eliminar a todos los generales ?lites de un nivel, etc. Son misiones sencillas en las que se nos valorar芍 nuestra habilidad acabando con los enemigos, el desgaste que nos haya supuesto esa batalla y el tiempo que tardemos en realizar la misi車n. Todo esto suma puntos para conseguir medallas: bronce, plata y oro. Algo que da cierta rejugabilidad a los niveles y que tiene su enjundia: con experiencia ganada en el campo de batalla podemos adquirir nuevas habilidades y armas secundarias para la siguiente misi車n.
El t赤tulo tiene una alma marcadamente arcade que se aleja del componente t芍ctico de las batallas en los Halo predecesores. Estamos ante un juego donde dispararemos a diestro y siniestro e iremos en busca de los enemigos para fre赤rlos a balazos. En este sentido, la propuesta es sencilla pero bastante divertida y entretenida. El control 每salvo algunos detalles- es intuitivo y nos da mucha libertad para apuntar con precisi車n, lanzar granadas justo donde queremos y movernos de manera din芍mica. Es el punto que hace que un t赤tulo de sencilla mec芍nica jugable tenga gancho.

Respecto a este coraz車n arcade tiene mucho que ver la inteligencia artificial del Covenant, que est芍 alejada de los grandes de la saga. Est芍 claro que no es un t赤tulo ni una propuesta que pretenda ofrecer patrones de comportamiento con ?lites volvi谷ndonos locos, pero seguramente hay un t谷rmino medio. Los enemigos m芍s rasos 每jackales, grunts- son un blanco f芍cil de las granadas (que adem芍s se pueden llevar en grandes cantidades, no solo dos) ya que o no las esquivan o se mueven de manera insuficiente muriendo por la onda expansiva. Los ?lites s赤 tienen algunos detalles m芍s interesantes, ya que se esconden detr芍s de paredes o escudos y tienen m芍s movilidad ante las granadas. Pero en general los enemigos quedan muy descubiertos y vienen de frente hacia nosotros siendo un blanco f芍cil, aunque cuando hay veh赤culos y m芍s de un ?lite la cosa se complica para ser sinceros. La IA aliada tampoco es que destaque por su brillantez, pero son un mal menor en este caso.
Por 迆ltimo, el juego ir芍 destacando las medallas que vamos consiguiendo a medida que hacemos haza?as en combate como matar a tres enemigos de golpe, hacer un ※frenes赤 asesino§ en pocos segundos con un arma, liquidar a un veh赤culo de manera concreta. Todo muy Halo y que nos permite explorar nuevas v赤as de ataque adem芍s de sacarnos algunos logros de m芍s para nuestra Gamercard, adem芍s de un sistema de desaf赤os semanales que alargar芍n la vida 迆til del producto. El t赤tulo cuenta con un tutorial que ense?a las principales bases del control tanto a pie como de veh赤culos y con marcadores para poder comparar nuestros tiempos con otros jugadores. El t赤tulo no cuenta con nivel de dificultad, y no es dif赤cil de terminar (s赤 m芍s complicado sacarse todas las medallas de oro), aunque los desaf赤os del 迆ltimo cap赤tulo y algunos del cuarto son realmente duros, sobre todo cuando empiezan a salir ?lites, ?lites con espadas e invisibles y Hunters. Todo a la vez. Una bendita locura..

Pagar para potenciar
Uno de los elementos controvertidos del t赤tulo es el hecho de que podemos adquirir cr谷ditos pagando con dinero real que posteriormente se pueden usar para canjear por algunas armas que no est芍n disponibles de serie, como puede ser el lanzacohetes o el laser spartan adem芍s de ciertas habilidades que tampoco encontraremos por los mapeados. Hay algunos elementos que se pueden adquirir con la experiencia ganada en el juego, pero otros solo se compran v赤a cr谷ditos (dinero).? Eso s赤, una tercera v赤a est芍 disponible si hemos jugado a Halo 4 y hemos hecho haza?as importantes, ya que gracias a ello podemos adquirir dichas armas sin tener que pasar por caja us芍ndolas de manera limitada. Luego solo queda pasar la tarjeta. No son necesarias 每el arsenal de serie y el que encontramos es poderoso de por s赤- pero s赤 interesantes. Una l芍stima apostar por esta propuesta en este sentido.
Apartado t谷cnico
El t赤tulo publicado por Microsoft es un juego que sabe mantener perfectamente la esencia Halo en el apartado art赤stico, tanto por los escenarios que visitamos 每con estructuras y dise?os que son f芍cilmente reconocibles- como por las facciones UNSC y Covenant, que est芍n perfectamente recreadas y todos los aliados y enemigos que aparecen son perfectamente reconocibles. ?Los veh赤culos tambi谷n est芍n bien recreados y son fieles a las versiones para mayores. El t赤tulo mantiene el colorido de la franquicia y los efectos especiales cumplen con su cometido,? todo funcionando a buen nivel aunque en la versi車n Smartphone hay alg迆n que otro baj車n de framerate. Lo m芍s destacado son las texturas, que tienen un gran acabado en todos los elementos.? Adem芍s de estar doblado al castellano como ya hemos comentado anteriormente, la banda sonora destaca tambi谷n por ser muy fiel a lo que inici車 O*Donnell y continu車 343 Industries, con melod赤as llenas de detalles y sonidos de diversos instrumentos que acompa?an perfectamente. El sonido de los disparos, los avisos de los compa?eros y los gritos del Covenant tambi谷n rozan un gran nivel general.

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.