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SONY Japan quiere crear juegos imposibles fuera de Playstation
Trabajan en el creativo Puppeteer. La independencia art¨ªstica como reclamo V¨ªdeo Entrevista con sus responsable
En SONY Japan han nacido proyectos como Pupeteer, una apuesta diferente tanto en estilo visual como en jugabilidad para las consolas de SONY, y un juego que trata de ser imposible en otras consolas, seg¨²n explica Gavin Moore, director de la divisi¨®n.
En sus propias palabras, "Como desarrollador, Naughty Dog tiene el objetivo de crear experiencias dignas de Hollywood. Lo mismo para SONY Santa Monica. Lo que tenemos que hacer en SONY Japan es crear juegos que nadie m¨¢s pueda conseguir en otras consolas".
La labor de SONY Japan desarrollada durante los ¨²ltimos a?os ha dado a luz obras como Loco Roco y The Last Guy, experiencias art¨ªsticamente diferentes y con aspectos jugables innovadores que no se han replicado con ¨¦xito fuera de Playstation.