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Lupa, el videojuego independiente protagonizado por una prostituta
Utiliza c芍mara y micr車fono para desnudar a la protagonista y simular orgasmos. Los indies "son los nuevos Spielbergs" Gods Will Be Watching, indie espa?ol
C芍mara y micr車fono activos en el ordenador. Una silueta detecta el rostro y el pecho del jugador. Un mensaje avisa de que el proceso de sincronizaci車n se ha completado con 谷xito y en la pantalla se muestra una calle solitaria recreada en dos dimensiones, como en los videojuegos de antes, con una chica al fondo. Es una prostituta, es el jugador, y debe levantarse la camiseta virtualmente con similar gesto real captado por la webcam para atraer a los clientes en que viajan en coche. La faena concluye dando m芍s o menos dinero 每puntos每 al jugador en funci車n de la veracidad de su interpretaci車n.
Simular orgasmos en esta realidad social considerada alegal en Espa?a como es la prostituci車n es el divertimento que ofrece el videojuego independiente y gratuito para ordenador &Lupa*, presentado por dise?adores franceses aficionados insertos dentro del colectivo de dise?o de videojuegos Klondike. No tiene finalidad comercial, ya que no se vender芍 en tiendas, y encaja dentro de los llamados juegos &indies* nacidos a partir de festivales donde estudiantes y aficionados tratan de exprimir el ingenio para sorprender a los jueces en busca de una oportunidad en el circuito comercial.
Aunque pueda parecer contradictorio 每se trata de una tem芍tica excesivamente controvertida en una industria todav赤a joven每, sus creadores no consideran que &Lupa* sea un videojuego ofensivo. Para Brice Dubat, el t赤tulo puede verse como una ※cr赤tica social§, aunque no sea 谷ste su principal cometido, ya que buscan ※centrarse en el jugador, en la interacci車n§, y no en la prostituta como personaje. De hecho, la idea inicial no inclu赤a la prostituci車n como tema, pero s赤 los desnudos.

※Quer赤amos averiguar hasta d車nde es capaz de llegar el jugador con su cuerpo para interactuar con el juego. En una versi車n preliminar el jugador deb赤a desnudarse ante la c芍mara para recibir m芍s o menos puntuaci車n§, comenta Dubat, que cree que recurrir a la prostituta como protagonista ※era una buena forma de conseguir que el jugador realizara ese tipo de acciones ante la c芍mara§. En la propuesta definitiva, hasta la polic赤a tiene presencia como antagonista si caza a la chica ofreciendo los servicios, pero tambi谷n puede ser chantajeada con sexo para que haga la vista gorda.
La f車rmula tras &Lupa* es extremadamente simplista tanto en fondo como en forma, pues sigue un estilo visual en dos dimensiones como los juegos de hace un par de d谷cadas. No necesita gr芍ficos realistas ni pretende transmitir ning迆n mensaje. En ning迆n caso es un videojuego que defienda la prostituci車n, explican sus creadores, que reconocen haber tocado temas ※pol赤ticamente incorrectos§ con la propuesta, pero nunca como discurso social, sino como herramienta para promover la interacci車n entre la c芍mara, el micr車fono y el jugador.
&Lupa* no trata de ofender a ※prostitutas, clientes o polic赤as ni promueve la prostituci車n [#] es una representaci車n interactiva de ficci車n, nada m芍s§, tercian sus responsables remarcando que ※los videojuegos deben ser capaces de tratar todos los temas al ser un producto cultural como el cine o la literatura§. Para muchos, este peque?o videojuego solo frivoliza con una situaci車n que afecta a miles de mujeres en todo el mundo. Sus creadores prefieren creer que la industria del videojuego ir芍 ※madurando§ con el paso de los a?os y aceptar芍 con normalidad temas que ahora resultan controvertidos.

※Cine, literatura, teatro, m迆sica, pintura# Todos ellos hablan y muestran prostitutas. Los juegos deben ser capaces de hacerlo tambi谷n ya que son una gran manera para hacer que la gente se haga preguntas§, a?aden. Ahora, &Lupa* se juega el tipo en el festival de juegos independientes franc谷s No Future mientras millones de personas pueden descargarlo gratis de la red y acumular los 250.000 d車lares virtuales necesarios para completar la partida de esta creaci車n que se recordar芍 m芍s por su controvertido tema que por la innovaci車n interactiva que presenta.
M芍s libertad para los &indies*
Sin ataduras comerciales o restricciones empresariales marcadas por un distribuidor, la industria del videojuego est芍 alcanzando un mayor grado de libertad creativa en la escena independiente. El mero hecho de no estar vinculado a una gran compa?赤a permite que los estudios arriesguen con sus propuestas tratando temas controvertidos. Los espa?oles Deconstructeam trabajan en &Gods Will Be Watching*, videojuego que busca financiaci車n colectiva para salir adelante y que enfrenta al jugador ante situaciones y decisiones morales poco habituales en el sector como un secuestro desde la perspectiva del captor incidiendo en la ※carga dram芍tica§.
Para Jordi de Paco, uno de los responsables del proyecto espa?ol, los estudios independientes cuentan ※con un mercado mucho m芍s libre§ al moverse en un formato m芍s independiente y sin ataduras comerciales. Que estas tem芍ticas resulten aceptadas ※depender芍 de los propio jugadores§, a?ade. El tratamiento de temas demasiado pol谷micos no es la 迆nica ventaja que presentan los juegos independientes. La innovaci車n tambi谷n juega a favor de estos estudios de bajo presupuesto que apuestan por ideas demasiado arriesgadas para las grandes productoras del ocio digital que buscan el 谷xito comercial.
Gracias a la financiaci車n colectiva ha nacido &Pulse*, t赤tulo &indie* de los canadienses Pixel Pi que se apoya 迆nicamente en el sonido para guiar al jugador a trav谷s de los ojos ciegos de su protagonista, una chica que debe encontrar a su hermano perdido en un bosque que va tomando forma en su cabeza a trav谷s de los recuerdos. Sin acudir a temas excesivamente controvertidos, la escena independiente es capaz de ofrecer a los jugadores propuestas atractivas que se convierten en 谷xitos comerciales a la altura de las grandes superproducciones del videojuego.
