Un teaser CGI y una demo filtrada deudora del primer Assassin's Creed y su novedoso sistema de Parkour y escalada. Eso es lo durante varios a?os hemos visto solamente de Beyond Good & Evil 2 , una secuela cuyo creador, Michel 'Rayman' Ancel , admite que era demasiado ambiciosa para los sistemas actuales y el proyecto que conocimos en 2008. Lo esencial para el creativo es que "tenemos que construir el equipo y encontrar esos elementos que funcionaron " en el primer juego y lo convirtieron en su estreno hace una d谷cada en toda una pieza de culto. Aunque de momento, sigue siendo un proyecto pendiente de anuncio: "Noquiero decir nada en t谷rminos de tiempo para no decepcionar al p迆blico.Depender芍 realmente de la velocidad con que hagamos las cosas -assets, tecnolog赤a, gui車n, personajes, gameplay- para ese juego".
Ampliar
Ancel rese?a que muchas de esas tareas ya las han llevado a cabo en este tiempo, aunque ahora falta "ponerlas todas en conjunto y hacer ese juego ". Un juego que se le escap車 de las manos en t谷rminos de escala y ambici車n: "No era el momento cuando nos pusimos a trabajar antes en 谷l. Era demasiado ambicioso". "Y ese es el juego que queremos hacer en el momento adecuado. As赤 que ahora que tenemos el equipo adecuado y las herramientas apropiadas, este ser赤a un buen momento para ello" . En el primer Beyond, explor芍bamos una parte del planeta Hillys, am谷n de un escenario espacial en el tramo final, aunque en los primeros conceptos se trataba de un planeta entero que recorrer, algo que tuvo que ser recortado.
Ampliar
Pero Beyond Good & Evil 2 quiere ir m芍s all芍, ya que "No queremos que la secuela sea linear, sino darle al usuario libertad para explorar de planeta en planeta, de ciudad en ciudad -y no ciudades vac赤as, por supuesto, as赤 que es en esto en lo que estamos trabajando ". Pero el autor de Rayman siempre deja claro que "si hacemos la secuela -y es algo que queremos llevar a cabo- lo haremos porque [en Ubisoft] estar芍n convencidos de que es lo adecuado. Y tenemos que estar convencidos de que ellos est芍n convencidos, algo sobre lo que estoy realmente seguro". En caso de haber un anuncio o cualquier cosa que sea oficial, "ser芍 el a?o pr車ximo", aunque "honestamente, mucha gente en Ubisoft quiere hacer este juego ". Lo mismo que fuera de la compa?赤a, muchos fans est芍n deseando poder volver a manejar a Jade y reencontrarse con Pey'j en ese ambiente de Mundo Abierto y libertad exploratoria que el estudio quiere lograr, ya mirando los sistemas de Nueva Generaci車n como PlayStation 4, Xbox One y Wii U .
Ampliar