The Bureau: XCOM Declassified, Impresiones

Nos adentramos en los verdaderos or¨ªgenes de la agencia XCOM y sus primeras intervenciones en los 60 en un clima de terror y paranoia por la guerra fr¨ªa y la amenaza nuclear. Todo preparado para el lanzamiento del 23 de agosto en PC, 360 y PS3.

Ya queda poco para el final del camino del proyecto de XCOM, un desarrollo que se ha complicado sobremanera y mutado a lo largo de los a?os. Todos recuerdan sus comienzos, rodeado de pol¨¦mica y debate. Despu¨¦s de a?os con la saga durmiente, un nombre que es santo y se?a para los amantes de la estrategia es sacado de su tumba y convertido en un juego de acci¨®n en primera persona. La reacci¨®n de la comunidad no se hizo esperar y fue furibunda, especialmente porque el juego creado por Julian Gollop ya arrastraba otras secuelas que hab¨ªan tratado de aprovechar el nombre y la tem¨¢tica de lucha alien¨ªgena, pero en otros g¨¦neros. El presidente de 2K Games diciendo que los juegos de estrategia ¡°no eran contempor¨¢neos¡± para justificar la decisi¨®n tampoco ayudaron precisamente, y adem¨¢s resultaban incomprensibles para una compa?¨ªa que tiene entre sus filas a Firaxis y publica las distintas entregas de Civilization.

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Afortunadamente la historia tuvo final feliz, alguien vio la luz en el seno de la compa?¨ªa y el rumoreado XCOM estrat¨¦gico en el que estaba trabajando la propia Firaxis tom¨® forma para convertirse en un fant¨¢stico t¨ªtulo de estrategia. Pero quedaba la cuesti¨®n de qu¨¦ hacer con el proyecto de 2K Marin, los creadores de Bioshock 2, que ha estado trabajando en diferentes iteraciones de este proyecto desde hace mucho tiempo, tratando de encontrar el enfoque art¨ªstico, argumental y mec¨¢nico adecuado para contar esta historia de los or¨ªgenes de la agencia secreta anti alien¨ªgena y los primeros contactos de los extraterrestres en la tierra. La evoluci¨®n del proyecto en todo este primer tiempo desde su primera presentaci¨®n es m¨¢s que evidente, con un primer juego que apostaba por un estilo visual m¨¢s estilizado y un mayor componente de survival horror, y luego una segunda iteraci¨®n en el que se trataba de conserva el aspecto de FPS pero con un componente t¨¢ctico m¨¢s acentuado.

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La iteraci¨®n final es un curioso h¨ªbrido en el que se ha descartado la primera persona y se ha apostado por una referencia bien conocida: Mass Effect. La idea base es la misma: controlamos exclusivamente a un personaje, William Carter, y en cada misi¨®n podemos elegir a dos agentes de nuestro grupo para acompa?arnos, con diferentes posibles especializaciones que les permitir¨¢n usar diferentes habilidades especiales en combate. El objetivo sin embargo es conseguir una mayor sensaci¨®n de control que en mass Effect, donde muchas veces el jugador pod¨ªa pasar de sus compa?eros y lanzarse con Shepard a machacar rivales ¨¦l solo con los compa?eros de esforzados figurantes. En Xcom se trata de reforzar tu papel de l¨ªder de grupo, tus dos agentes acompa?antes reclamar¨¢n ¨®rdenes y ser¨¢n particularmente vulnerables ante los ataques alien¨ªgenas. Mediante el llamado Battle Focus, el tiempo se ralentizar¨¢ y eso nos permitir¨¢ elegir qu¨¦ tipo de habilidades especiales queremos desplegar y d¨®nde queremos emplazar a nuestras dos unidades, buscando siempre posiciones en las que tengan superioridad, pero a la vez tambi¨¦n est¨¦n relativamente seguros y alejados del enemigo.

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La sensaci¨®n de combate es interesante, estamos claramente ante un juego de acci¨®n, eso es inapelable. Pese a la posibilidad de ralentizar al enemigo y la necesidad de gestionar a tus agentes, la acci¨®n es intensa y deberemos presionar fuerte para evitar que el enemigo no nos supere, se acerque a nuestras l¨ªneas o nos sorprenda con granadas u otros dispositivos. Enemigos como los Muton, aut¨¦nticos tanques andantes que son un aut¨¦ntico terror en la saga principal, lo son aqu¨ª todav¨ªa m¨¢s ante su capacidad para avanzar sin descanso, lo que nos obligar¨¢ a usar nuestros mejores y m¨¢s explosivos recursos contra la bestia. Somos tambi¨¦n razonablemente vulnerables, as¨ª que hay que buscar el apoyo de los compa?eros cuando caemos, acudir en su ayuda cuando lo hacen ellos y en general tratar de permanecer lo m¨¢s a salvo posible.

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Hay varios tipos de agentes, cada uno con habilidades diferenciadas. El Comandante por ejemplo cuenta con habilidades que servir¨¢n de soporte a otros miembros del grupo. El Recon es especialista en el ataque a distancia y puede desarrollar habilidades como ¡°Ataque cr¨ªtico¡± con el que puede usar su rifle de francotirador para acabar con enemigos de un solo tiro. El Ingeniero puede desplegar utensilios como una mina o una torreta defensiva, que podremos emplazar con el men¨² justo el lugar que queremos. Cada agente es ¨²nico y su desarrollo individual nos permitir¨¢ elegir entre una serie de habilidades especiales que podremos utilizar en combate -con un tiempo de recarga entre cada uso-. La gama de habilidades ser¨¢ amplia y la posici¨®n desde la que operemos es muy importante ya que determinar¨¢ el grado de da?o que podemos hacer a los enemigos -mientras que una mala posici¨®n implicar¨¢ que nuestro equipo quedar¨¢ m¨¢s expuesto a los ataques rivales. Durante la demo pudimos ver habilidades como una, desarrollada con tecnolog¨ªa alien¨ªgena, que nos permit¨ªa levantar a un enemigo del suelo para ponerlo fuera de cobertura y as¨ª poder facilitar que los ataques de nuestros compa?eros le alcanzaran.

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La tecnolog¨ªa tendr¨¢ una progresi¨®n lineal a lo largo de la campa?a, no habr¨¢ un elemento de metajuego como la de los juegos de estrategia. Hay misiones principales, que mover¨¢n la historia, y otras secundarias, que nos dar¨¢n ciertos beneficios y mejorar¨¢n la experiencia de nuestros agentes, pero nuestra progresi¨®n tecnol¨®gica ir¨¢ fijada de antemano. Empezaremos combatiendo alien¨ªgenas con armas propias de los 60, con lo que eso supone en cuanto a inferioridad tecnol¨®gica, pero a medida que avancemos contaremos con tecnolog¨ªa m¨¢s avanzada para equilibrar la balanza. No parece probable que veamos ese desnivel brutal del XCOM original, con esas primeras misiones en las que realmente parec¨ªa que est¨¢bamos combatiendo con palos y piedras frente a la amenaza extraterrestre, pero la mejora tecnol¨®gica marcar¨¢ la diferencia a medida que avancemos en la historia.

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Sin duda, donde 2K Marin se va a jugar el todo por el todo es en la historia. Los Xcom son juegos impersonales que los jugadores convierten en personales d¨¢ndoles una dimensi¨®n extra a su equipo. Cosas como llamar a los distintos miembros de tu equipo con nombres de amigos o conocidos, forjar su propia historia en nuestras cabezas misi¨®n por misi¨®n, adorarlos cuando consiguen sobrevivir en las condiciones m¨¢s dif¨ªciles y lamentar profundamente sus muertes -o cargar la partida si no podemos aceptar las exigencias del Iron Mode- todo eso forma parte de la tradici¨®n de Xcom. En cambio, en este juego 2K Marin est¨¢ poniendo un gran peso narrativo sobre los hombros del agente William Carter, sobre su familia, sobre sus pensamientos y la forma que afronta esta incomprensible amenaza junto a sus hombres. La posibilidad de tener conversaciones con varias posibles respuestas y el hecho de tener que tomar ciertas decisiones a lo largo de la campa?a, con sus consecuentes consecuencias, no s¨®lo acercan m¨¢s este juego a la idea de Mass Effect, sino que tambi¨¦n suponen un claro testimonio de que el estudio va a apostar por esta baza para darle alma propia a su juego. El equipo australiano hizo un muy buen trabajo al respecto con Bioshock 2, y parece razonable que juegan esa carta para hacer m¨¢s interesante este juego.

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Las sensaciones son buenas, falta cierta contundencia en las armas, con unos combates a los que a veces les falta algo de peso, pero los controles son muy buenos y se nota el ¨¦nfasis t¨¢ctico lo suficiente como para que no parezca un TPS m¨¢s. La ambientaci¨®n es realmente buena, con un toque de los 60 muy conseguido tanto a trav¨¦s de la m¨²sica como de los escenarios y del ambiente general, en donde se juega fuerte con el miedo medi¨¢tico que exist¨ªa en aquel entonces por la amenaza roja en Estados Unidos y el peligro de holocausto nuclear. Todav¨ªa no estamos en un punto en el que podamos ver si el juego va a sobresalir, eso depender¨¢ de diferentes factores que no se podr¨¢n apreciar hasta que podamos jugar a la campa?a final, pero las piezas parecen en el sitio correcto. Han habido muchas dudas externas e interas sobre este proyecto, pero tambi¨¦n mucho trabajo y talento, algo que se aprecia. El 23 de agosto veremos el resultado final.

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The Bureau: XCOM Declassified

  • PS3
  • 360
  • PC
  • Acci¨®n

Ambientado en el a?o 1962 durante el apogeo de la Guerra Fr¨ªa, The Bureau: XCOM Declassified cuenta el origen del primer encuentro de la organizaci¨®n clandestina XCOM con un misterioso y devastador enemigo. Originalmente establecida como una defensa encubierta de los Estados Unidos de Am¨¦rica contra la Uni¨®n Sovi¨¦tica, The Bureau debe adaptarse y superar una amenaza distinta a lo que el mundo se hab¨ªa estado enfrentando hasta el momento. En el papel del agente especial William Carter, los jugadores ser¨¢n responsables de tomar las decisiones oportunas para derribar al enemigo liderando un equipo de agentes secretos en una guerra de alto riesgo por la supervivencia de la humanidad. Este nuevo third person shooter t¨¢ctico llega a PlayStation 3, Xbox 360 y PC de la mano de 2K Marin y Take 2.

Car¨¢tula de The Bureau: XCOM Declassified
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