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Nintendo NES: 30 a?os de sue?os y experiencias
La consola cumple tres d谷cadas en Jap車n. Cu谷ntanos tus recuerdos con la m芍quina Su sucesora, SNES, ya tiene dos d谷cadas
Ahora mismo, cogerla entre las manos significa sujetar un pedazo de historia puro, atesorarlo y dejarse llevar por esa corriente de recuerdos de una 谷poca que sigue para la mayor赤a de nosotros aferrada sin la menor intenci車n de marcharse. En s赤 no es m芍s que una cajita blanca, quiz芍s amarillenta si no la hemos sabido cuidar bien. Con una ranura con tapa, dos puertos para mandos y dos botones. Y un pad que solamente necesitaba de cruceta, Select, Start, A y B para desplegar una magia pixelada que marc車 a una generaci車n, a un sector y a una corriente de entretenimiento en su momento para ni?os, ahora con tanta importancia y mayores ingresos que el cine, la m迆sica y la literatura, pilares del entretenimiento y culturales. Una que solamente necesita del sonido de sus tres siglas para dar a conocer todo lo que consigui車 a nivel de mercado, a nivel de industria y a nivel individual en millones de gamers, de jugones que nunca la olvidar芍n. Y otros que las buscan para coleccionar el pasado. Tres siglas, solamente tres:
N E S.
Y tambi谷n juegos con todas sus letras. Experiencias de escasas vidas y pocos o ning迆n Continue a pasar de un tir車n en la mayor赤a de los casos, con la 迆nica ventaja de los interminables Passwords o las variantes del c車digo Konami. Haciendo gala de unas cifras impresionantes, NES ha sido la consola de sobremesa que m芍s ha durado en el mercado japon谷s, comenzando su andadura en 1983 y termin芍ndola en el 2003 (en Am谷rica su producci車n ces車 en 1995), y con unas ventas a nivel mundial de 61,91 millones de unidades. Su joya de la corona, es decir, el t赤tulo que m芍s cartuchos ha vendido, es Super Mario Bros, con unas ventas de 40,23 millones de unidades.
Se trata del juego, de la experiencia que nos brinda, ya sea usando 12 botones o apenas 2. Se trata de c車mo nos cuenta su historia, de la fuerza con la que la jugabilidad nos atrape lo que convierte a un videojuego de 谷xito en un icono a recordar. Y la NES, si algo no le falta, es precisamente iconos en su cat芍logo, experiencias que habr芍n sido modernizadas, actualizadas, mejoradas, pero nunca superadas. Sencillamente porque estuvieron en el lugar exacto, en la 谷poca id車nea, el lugar adecuado y brindaron la experiencia perfecta del g谷nero que fuese. Como hemos rese?ado varias veces, el realismo y perfecci車n de hoy en d赤a las primeras generaciones las supl赤an haciendo que nuestra imaginaci車n participase. No nos lo daban todo hecho, sino que nos ayudaban a espolear ese amasijo de p赤xeles y melod赤as MIDI que eran desde un castillo maldito a una selva enmara?ada, una nave espacial o las calles de Nueva York, cada vez m芍s definidos y coloristas, pero siempre lejos del realismo que ir赤an alcanzando generaci車n tras generaci車n.
Se trat車 de una 谷poca 迆nica, en la que el videojuego era joven, como el p迆blico mayoritario que lo jugaba. Por suerte, esa 谷poca sigue presente. Y el pasado es m芍s pr車logo que nunca en esta generaci車n, una en la que un sistema m赤tico, esencial y culpable de que no pocos de esos ni?os sean ahora profesionales en el sector del videojuego cumple tres d谷cadas. Gracias Nintendo, por crear su mayor icono, a Masayuki Uemura 每creador tambi谷n de Super Nintendo- por concebirla. Y felicidades a la cumplea?era, la invitada de honor. A la treinta?era.
A la NES, que nos ha hecho vibrar con tantos juegos y experiencias... ?Con cual/es os qued芍is vosotros?