Declaraciones
Payday 2 no necesita de los artificios de Battlefield 4
Seg¨²n su director David Goldfarb.
Sin duda el g¨¦nero m¨¢s popular de esta generaci¨®n, la sobreabundancia de shooters FPS provoca que las entregas de mayor renombre tengan que recurrir a eventos scriptados y set-pieces cada vez m¨¢s gigantescos.
Como por ejemplo Battlefield 4, del que hemos podido ver un gameplay dentro de un portaaviones que se parte por la mitad con nosotros dentro o la demo multijugador que terminaba con un edificio entero derrumb¨¢ndose de manera espectacular, un fuego de artificio que la IP Payday "no necesita".
David Goldfarfb, director de Payday 2 -serie que hace de los robos a objetivos su eje central-, se muestra contento junto a su estudio ante la idea de que? "no necesitas tener un shooter con un edificio que se derrumba para emocionar a la gente".
"El mundo necesita cosas que sean diferentes. Payday: The Heist era distinto y ¨²nico. Y distinto en este mercado de igualdad y aversi¨®n al riesgo es siempre una posici¨®n m¨¢s poderosa desde una perspectiva de ventas e inversi¨®n de equipo". Payday 2 y sus ladrones enmascarados saldr¨¢ dentro de un mes, el 13 de agosto, para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
- Acci¨®n
Payday 2, desarrollado por Overkill Software y distribuido por 505 Games para PC, PlayStation 3, Xbox 360 y Switch, es la secuela de Payday: The Heist que nos pone de nuevo en la piel de unos violentos atracadores de bancos. Acci¨®n cooperativa en el que hasta cuatro jugadores se vuelven a poner las m¨¢scaras del equipo PAYDAY original (Dallas, Hoxton, Wolf y Chains) para asolar Washington DC en una ¨¦pica serie de cr¨ªmenes.