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American McGee justifica que Double Fine pida m芍s dinero para su proyecto
El desarrollo de un juego es absolutamente impredecible, afirma McGee.
El dise?ador de videojuegos American McGee ha saltado a la palestra para defender a Double Fine, tras el anuncio de esta 迆ltima relativo a que necesitaba m芍s dinero para terminar la aventura Broken Age, uno de los primeros 谷xitos de Kickstarter tras recaudar 3.300.000 d車lares cuando s車lo hab赤a pedido inicialmente 400.000 d車lares.
"S車lo quiero decir a toda la prensa, p迆blico y otros que se est芍n afilando los dientes contra Kickstarter, Double Fine y cualquier otro que 'huela a chamusquina', no puedes conseguir las cosas de las dos formas. No puedes quejarte de los grandes editores y sus malos modelos de negocio, destacando las veces que han lanzado productos sin terminar, con bugs y a precio de oro para obtener dinero r芍pido, y luego, cuando un desarrollador independiente desnuda su modelo de negocio y tiene dificultades, crucificarlo por aceptar los riesgos y ser honesto."
"Los juegos a los que juegas cuestan enormes cantidades de dinero en desarrollo y lanzamiento. Las producciones son extraordinariamente complejas, lo que significa que hay muchos lugares por donde pueden romperse o fracasar. Los resultados son impredecibles, por lo que el dinero para financiar estas cosas es casi imposible de conseguir. En pocas palabras, esta mierda es muy dura. Las cosas a veces se tuercen y a veces van a mucho peor. En vez de querer matar a alguien cuando se sincera con estos hechos, hay que aceptarlo. La elecci車n es tuya: apoyar la transparencia, honestidad y la implicaci車n constructiva... o no quejarse cuando la industria se encoge de hombros y vuelve al modelo dominado por los editores monol赤ticos y despreocupados."
- Aventura gr芍fica
Broken Age, desarrollado por Double Fine Productions para PC y Mac, es una aventura gr芍fica tipo point and click protagonizada por dos j車venes, Shay y Vella, con vidas paralelas en dos mundos completamente diferentes.