El dise?ador de videojuegos American McGee ha saltado a la palestra para defender a Double Fine , tras el anuncio de esta 迆ltima relativo a que necesitaba m芍s dinero para terminar la aventura Broken Age , uno de los primeros 谷xitos de Kickstarter tras recaudar 3.300.000 d車lares cuando s車lo hab赤a pedido inicialmente 400.000 d車lares."S車lo quiero decir a toda la prensa, p迆blico y otros que se est芍n afilando los dientes contra Kickstarter, Double Fine y cualquier otro que 'huela a chamusquina', no puedes conseguir las cosas de las dos formas. No puedes quejarte de los grandes editores y sus malos modelos de negocio, destacando las veces que han lanzado productos sin terminar, con bugs y a precio de oro para obtener dinero r芍pido, y luego, cuando un desarrollador independiente desnuda su modelo de negocio y tiene dificultades, crucificarlo por aceptar los riesgos y ser honesto." "Los juegos a los que juegas cuestan enormes cantidades de dinero en desarrollo y lanzamiento. Las producciones son extraordinariamente complejas, lo que significa que hay muchos lugares por donde pueden romperse o fracasar. Los resultados son impredecibles, por lo que el dinero para financiar estas cosas es casi imposible de conseguir. En pocas palabras, esta mierda es muy dura. Las cosas a veces se tuercen y a veces van a mucho peor. En vez de querer matar a alguien cuando se sincera con estos hechos, hay que aceptarlo. La elecci車n es tuya: apoyar la transparencia, honestidad y la implicaci車n constructiva... o no quejarse cuando la industria se encoge de hombros y vuelve al modelo dominado por los editores monol赤ticos y despreocupados."