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Las demos pueden hundir las ventas de un juego
Seg迆n un estudio presentado en GAMELAB. Xbox 360 tiene "el precio justo"
Un estudio presentado en el evento Gamelab, celebrado esta semana en Barcelona, ha revelado que las demos de juegos pueden tener un impacto negativo en las ventas.
Seg迆n la presentaci車n efectuada por el dise?ador de juegos Jesse Schell (responsable de Toontown Online, el primer MMO destinado a ni?os en Disney), basada en cifras de la consultora EEDAR, un juego de Xbox 360 que sea publicitado mediante tr芍ilers, pero sin demo disponible, vende una media de 525.000 unidades en 6 meses. Sin embargo, un juego que disponga de tr芍ilers y demos vende s車lo 250.000 unidades en el mismo periodo. Eso s赤, un juego que llegue al mercado sin tr芍iler ni demo vende una media de s車lo 100.000 unidades o menos.
"?Quieres decir que nos gastamos todo ese dinero haciendo una demo y lanz芍ndola, y nos reduce las ventas a la mitad? S赤, eso es exactamente lo que te ha pasado", declar車 Schell durante la conferencia.