Puppeteer
El mundo del teatro de marionetas representado en uno de los t¨ªtulos visualmente m¨¢s llamativos de PlayStation 3. Puppeteer versa sobre brujas, malvados reyes, almas de ni?os y un protagonista decapitado que busca su propia cabeza. Sujetaos las vuestras mientras nos acompa?¨¢is a la representaci¨®n teatral m¨¢s bella del a?o. Que se alce el tel¨®n.
StoryTelling
En este a?o de grandes exclusivos para PlayStation 3 ¨CNi No Kuni, God of War: Ascensi¨®n, Gran Turismo 6, Beyond, Dragon¡¯s Crown, The Last of Us-, el cat¨¢logo de la consola recibir¨¢ dos propuestas First Party de SCE Japan Studio que escapan a lo tradicional, enmarc¨¢ndose en un universo propio cada una que no tiene igual ni referente. Una de ellas es el delicado Rain, en el que la sensibilidad japonesa nos narrar¨¢ una historia de invisibilidad que solo la lluvia hace visible. La otra, que ahora nos ocupa, la hemos podido probar tambi¨¦n en el E3 2013. Se trata de la extravaganza teatral Puppeteer, que nos lleva a un teatro de marionetas para narrarnos una historia cl¨¢sica de cuento, con sus malvados d¨¦spotas, sus h¨¦roes descabezados y toda la magia que la imaginaci¨®n puede concebir. Pero antes de seguir, dejemos al ligeramente exc¨¦ntrico pero a la vez encantador profesor Gregorious T. Oswald que haga de maestro de ceremonias:
Se?oras, caballeros...
¡°?Bienvenidos al maravilloso, vibrante, extravagante, esplendoroso y vitalista mundo del teatro de marionetas de mi invenci¨®n! Esta noche podr¨¢n ver nuestra ¨²ltima producci¨®n: El peligroso viaje de un chico llamado Kutaro¡ En las noches de luna llena, el malvado rey Moon Bear gusta de salir a arrancarles y hacer suyas las almas de los ni?os, para que les sirvan como marionetas guardando su castillo. A uno de estos desdichados infantes, el pobre Kutaro, lo secuestraron, se lo llevaron al castillo y lo transformaron en una marioneta al negarse a seguir sirviendo en la cocina. Entonces, le cercenaron su cabeza de madera, comi¨¦ndosela el d¨¦spota tirano a continuaci¨®n y tirando el cuerpo despu¨¦s. Pero Kutaro, aunque se haya quedado sin cocorota y ahora sea madera y no carne, no se dar¨¢ por derrotado. Y tras robarle al rey sus Tijeras M¨¢gicas ¨Cque una bruja que nos ayuda tamb¨¦n codicia poseer-, parte en busca de aliados y de cabezas para cumplir su venganza, liberar a los ni?os cautivos y poder volver a ver el mundo con sus propios ojos¡±.
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Dynamite Headdy
?Qu¨¦ es Puppeteer? B¨¢sicamente se trata de una aventura plataformera 2D en escenarios recreados en 3D llena de saltos, combates y puzles. Pero no os dej¨¦is llevar por su est¨¦tica infantil, porque esto se acerca m¨¢s a la Alicia de American McGee ¨Csolo que sin tanta sangre- que a una creaci¨®n del Team ICO. Ya desde los primeros minutos asistimos a una escena que recuerda a la macabrer¨ªa propia de los cuentos originales de los Hermanos Grimm: C¨®mo el rey le corta la cabeza a Kutaro, se la come y tira el cuerpo con desd¨¦n. Es en ese momento cuando entramos en acci¨®n. Guiados por el sombr¨ªo gato de tela Ying Yang, nos meteremos en la piel de Kutaro para salir en busca de una nueva cabeza, de la que ver¨¦is cientos de variaciones distintas, cada una con una habilidad o atributo diferente, y que recuerda a plataformas como Dynamite Headdy de Mega Drive. Pero el humor es tambi¨¦n parte esencial del juego, con mucho slapstick y tono absurdo que es imposible disociar de genios como los Monty Phyton.
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Una de sus mec¨¢nicas jugables m¨¢s importantes son las cabezas que iremos encontrando, que nos aportar¨¢n nuevas habilidades al estilo de los cascos que Kid Chameleon encontraba en precisamente otro plataformas de la 4? Generaci¨®n para la consola m¨¢s m¨ªtica de SEGA. Por ejemplo, usando una m¨¢scara de ara?a convenceremos a unas tar¨¢ntulas de que salgan de sus escondites, abriendo zonas secretas; poni¨¦ndonos una hamburguesa con queso transformaremos panes de molde gigantes en trampolines que ayudaran a nuestro h¨¦roe a avanzar, en un estilo que desprende esa locura art¨ªstica del Earthworm Jim original 2D de David Perry, solo mediante un estilo art¨ªstico con m¨¢s visos ¨Cque no jugabilidad- a un LittleBigPlanet oper¨ªstico. Recoger cabezas y quedarnos con las indicadas ser¨¢n esencial, porque como hemos se?alado con ejemplos, algunas tienen el poder de cambiar y dar forma al mundo que nos rodea, mientras que otras desbloquean niveles de bonificaci¨®n.
Tambi¨¦n existir¨¢n unas cuatro cabezas muy especiales que Kutaro encontrar¨¢ en su viaje y que le ayudar¨¢n en su b¨²squeda: las llamadas Cabezas de H¨¦roe. Cada una de estas posee un poder que perteneci¨® en su d¨ªa a uno de los cuatro ¡®H¨¦roes Moon¡¯ que lucharon para evitar que la Diosa Moon fuera derrocada por el malvado rey Moon Bear y sus doce generales. Caballero, Pirata, Ninja y Luchador de la Luna nos transformar¨¢n y otorgar¨¢n un poder considerables de cara a progresar en el juego. Pero no nos olvidemos de otro de los items imprescindibles: las Tijeras M¨¢gicas, que ayudan a transformar el escenario cortando elementos de este o, por ejemplo, creando una puerta para que pasemos por ella, sirviendo no solamente para combatir sino para movernos por los escenarios y explorar. Otro a?adido es el de la bruja y su gato que nos acompa?an, y que controlaremos con el stick derecho y encontrar¨¢n cosas ocultas escaneando el escenario con L2 pulsado.
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Bunraku
A nivel visual estamos ante un aut¨¦ntico fest¨ªn constante; un delirio de escenarios que cambian con rapidez ante nosotros debido a la influencia del Bunraku, el treatro de marionetas japon¨¦s Ningy¨ j¨ruri, que cambia velozmente de fondos mientras se desarrolla la acci¨®n. Los creadores de Puppeteer nos prometen que nunca veremos el mismo fondo dos veces, que nunca se repetir¨¢ la misma localizaci¨®n. Pero el derroche visual se ve acompasado de una panoplia art¨ªstica que logra romper la 4? pared constantemente, ya que, a pesar de los cambios de localizaciones, siempre estaremos en un teatro de marionetas visualizando toda la acci¨®n, viendo el cambio de iluminaci¨®n en los focos del escenario, o la reacci¨®n del p¨²blico ante lo que sucede. Y es que el cambio de escenario se produce de manera in-game a cada 5-10 minutos de juego, por lo que la sorpresa art¨ªstica es siempre constante.
Pero ya hemos hablado demasiado de pre¨¢mbulos. Vamos a sumergiros en la demo que hemos podido ver en el stand de Sony. Tras una primera parte en las cocinas en la aprendermos a manejar a Kutaro, la mec¨¢nica del gato y obtenemos las Tijeras Calibrus, comenzamos en un veloz momento, con Kutaro armado con una cabeza con yelmo, tijeras en ristre y montado en un flamenco rosa que corre tan r¨¢pido como una avestruz sobre lo que parece una interminable cola de drag¨®n mientras un foco del techo nos sigue permanentemente dando ejemplo de la iluminaci¨®n volum¨¦trica constante del juego. En ocasiones en que nuestro ¡®veh¨ªculo¡¯ nos deja solos unos instantes ¨Ccuando lo pilla un tornado y lo env¨ªa volando a otra parte del set-, avanzamos a la misma velocidad cortando unos patrones de tela con las tijeras m¨¢gicas. Cuchillas giratorias, volcanes que surgen de repente del fondo y tiran bombas de lava hasta el primer plano d¨®nde estamos nosotros. Seguimos avanzando sobre nubes recortables, hasta que de repente visualizamos la cabeza del drag¨®n y al fondo rugiendo, y, por unos instantes, el avance 2D cambia de izquierda a derecha a otro de abajo arriba mientras serpenteamos por la cola que se ondula por secciones hasta el fondo del plano y luego vuelve al primer plano de la imagen como un efecto 3D, en un ejemplo de profundidad constante.
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Toca combatir contra el Final Boss, nada menos que el Drag¨®n que les quita el alma a los ni?os para el malvado rey, que se mantiene al fondo mientras nosotros peleamos en el margen de la pantalla, y las cortinas del teatro se ondulan por el viento. Rompiendo nuestras plataformas, toca usar la tijera para desplazarnos por un patr¨®n de corte amarillo que se retuerce y vuelve a llevarnos visualmente a un ambiente 3D aunque nos sigamos moviendo en 2D. Usando la cabeza del Caballero para protegernos con el escudo, la del Pirata para utilizar el garfio o la del Ninja para volar cosas por los aires ¨Cgenial detalle el de cortar las volutas de humo-, contaremos con tres para intercambiar al vuelo usando la cruceta o L1 y L2. Si nos dan un golpe y se nos cae la cabeza, tendremos tres segundos exactos para cogerla y no moriremos. Tras derrotarlo ¨Crealmente nos cost¨® un poco, por lo que parece que el juego no ser¨¢ un mero paseo-, recibimos una nueva cabeza con forma de drag¨®n que nos brinda el poder de escupir fuego. Seg¨²n el estudio, la cantidad de cabezas que podremos encontrar en Puppeteer asciende a nada menos que 100. El drag¨®n derrotado despierta de repente, pero vuelve a caer tras una escena Quick Time Event al m¨¢s puro estilo God of War.
A partir de aqu¨ª se produce una escena animada en la que vemos a una bruja intentando apartar a golpes al perezoso gato Ying Yang que revolotea a su alrededor como una mosca. De repente, una garra surge del fondo, entra por la ventana y agarra a la bruja, tirando de ella a trav¨¦s de la ventana. En ese instante, el escenario rota de repente 90? a un lado para que veamos el escenario, la ventana y la garra tirando del personaje de lado. Cuando consigue que esta suelte el marco de la ventana, el escenario vuelve a rotar a su posici¨®n normal. Y el gato revolotea al primer plano de nuevo como si fuera a salir de la pantalla en un efecto 3D siempre sin salir de las 2D planas en las que estaba siendo mostrado.
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Tel¨®n
LittleBigPlanet, Kirby¡¯s Epic Yarn, la imaginer¨ªa de Tim Burton ¨Chay un escenario estilo Halloween que promete-, de Guillermo del Toro en El Laberinto del Fauno, todo mezclado con la influencia del Bunraku nip¨®n y elementos occidentales conforman un aspecto visual dif¨ªcil de describir, pero art¨ªsticamente entre los mejores que se han visto en el cat¨¢logo de PlayStation 3 junto a una banda sonora de la que se encarga un verdadero peso pesado: Patrick Doyle, maestro firmante de joyas sonoras como los Frankenstein y Hamlet de Kenneth Brannagh, y m¨¢s recientemente Thor y Brave de Pixar. Con su fecha de estreno en exclusiva en PS3 fijada para el 11 de septiembre a un precio de salida de 40€, a¨²n es pronto para entrar a valorar esta creaci¨®n a medio camino entre Oriente y Occidente, un t¨ªtulo de esos que primero entra por los ojos. Ciertamente hay espacio para ajustar un poco mec¨¢nicas como el salto, no tan ajustado como el reto plataformero 2D exige. Pero su promesa de 15 horas de duraci¨®n solamente en el modo Historia y sin pararnos a explorar, seguida de su apartado visual y sonoro, ya convencer¨¢n a m¨¢s de uno para seguir de cerca a esta extravaganza de SCE Japan Studio de las dos que nos brindar¨¢n este a?o.
- Plataformas
- Acci¨®n
Un impresionante despliegue art¨ªstico es la principal baza de Puppeteer. Ayuda al joven Kutaro, un ni?o convertido en marioneta, a escapar del castillo del rey Moon Bear con la ayuda de unas tijeras m¨¢gicas y su capacidad para cambiar de cabeza y as¨ª variar sus habilidades; en exclusiva para PlayStation 3.