[E3 2013] The Division, Impresiones
Ubisoft sigue replanteando las posibilidades del mundo abierto con The Division, un ambicioso juego que incluri¨¢ mec¨¢nicas de MMO y de juego de rol en un contexto postapocal¨ªptico en el que sobrevivir es la ¨²nica opci¨®n, a imponer el orden algo clave para cumplir el objetivo.

Ubisoft parece haberse especializado en los ¨²ltimos a?os en ser la compa?¨ªa que mejor juega el rol de ilusionista durante los E3. Hab¨ªa que ir unos a?os atr¨¢s para recordar c¨®mo la compa?¨ªa anunci¨® casi de tapadillo un juego que terminar¨ªa convirti¨¦ndose en una saga multimillonaria (Asassin's Creed), pero sobre todo en 2012 fueron capaces de hacer temblar los cimientos del evento con la presentaci¨®n por sorpresa de Watch Dogs, un juego de mundo abierto y ambientaci¨®n tecnol¨®gica que apareci¨® de la nada en su conferencia de prensa. La jugada les funcion¨® muy bien y la han vuelto a repetir este a?o con The Division, un RPG de mundo abierto que si bien no ha causado tanto impacto como aquel otro t¨ªtulo si que ha despertado el inter¨¦s de propios y extra?os por su ambicioso planteamiento y, sobre todo, por su excepcional apartado t¨¦cnico. Sobra decir, claro, que saldr¨¢ en PlayStation 4 y Xbox One, por lo que no lo veremos al menos hasta 2014.
Si en Assassin's Creed se nos propuso un mundo abierto ambientado en periodos hist¨®ricos, y con Watch Dogs el enfoque va directo hacia la tecnolog¨ªa, en The Division se plantea un futuro post-apocal¨ªptico alternativo en el que un virus caus¨® el caos absoluto en la ciudad de Nueva York, llevando a la sociedad a niveles muy preocupantes. Esto deriv¨® en la creaci¨®n de un grupo de personas entrenadas denominado "La Divisi¨®n" (The Division en ingl¨¦s), cuyo objetivo es intentar mantener el orden y devolver la ciudad a su esplendor. Las cosas son complicadas porque los supervivientes se han vuelto ariscos, casi salvajes, y los contagiados se marginan. Todo esto absorber¨¢ la fuerza de la ficci¨®n de Tom Clancy para presentar una trama que se desarrollar¨¢ tanto en la campa?a para un jugador como en el modo online, donde har¨¢ que hacer frente a jugadores de todo el mundo.
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Abriendo el mundo
La demo que pudo verse en la conferencia de Ubisoft serv¨ªa de perfecto punto de partida para explicar c¨®mo funciona The Division. En s¨ªntesis, estamos ante un juego cuyas mec¨¢nicas se heredan de los juegos de acci¨®n en tercera persona, es decir, podemos utilizar armamento con un sistema de apuntado muy similar a los t¨ªtulos del g¨¦nero, cubrirnos tras distintas zonas o incluso formar estrategias t¨¢cticas para rodear a nuestros objetivos. Todo esto no inventa nada nuevo en un sentido estricto, se limita a ordenar las ideas para presentarlas de forma s¨®lida. En este aspecto, ning¨²n cambio. Nuestro personaje sin embargo ir¨¢ desarroll¨¢ndose a medida que juguemos y no s¨®lo desde un punto de vista narrativo, sino que podremos modificarlo a antojo mediante un sistema de juego de rol ligero consistente en aprender habilidades, mejorar sus atributos, interactuar y explorar, etc¨¦tera.
Donde verdaderamente rompe moldes The Division es en su integraci¨®n de todas estas mec¨¢nicas en un entorno de mundo abierto con su generosa raci¨®n de componentes online. En la misi¨®n que pudo verse en la demo, cuatro personajes (cada uno controlado por una persona, se entiende) deb¨ªan avanzar hasta una zona y acabar con un grupo de enemigos, d¨¢ndose ¨®rdenes entre s¨ª, pas¨¢ndose objetos y cooperando para salir vivos de la batalla. Adem¨¢s de un chat por voz (al menos eso pod¨ªa intuirse en el v¨ªdeo) contaremos con una novedad a?adida como es la inclusi¨®n de una persona extra que controlar¨¢ a un personaje directamente desde una tablet o smartphone compatible. Esto no es nuevo en Ubisoft, pues ya probaron algo similar con el Gamepad de Wii U en Rayman, y lo har¨¢n tambi¨¦n con Watch Dogs. Lo que cambia aqu¨ª es el nivel de interacci¨®n.
La persona que controle a ese cuarto personaje mediante tablet/smartphone se unir¨¢ al juego de forma absoluta mediante una aplicaci¨®n especialmente dise?ada para tal fin, lo que significa que ver¨¢ c¨®mo se mueven los dem¨¢s jugadores, las acciones realizadas, etc¨¦tera. No s¨®lo eso: tambi¨¦n tendr¨¢ un papel relevante, pues ser¨¢ ¨¦l el encargado de -por ejemplo- salvar a sus amigos de un ataque de rivales. Para ello, el jugador de la tablet actuar¨¢ como una especie de drone de combate, pudiendo lanzar misiles sobre un objetivo (algo ¨²til cuando el grupo de a pie est¨¦ rodeado) o gestionar otros elementos t¨¢cticos. Lo ¨²nico que ser¨¢ diferente usando este terminal es que el apartado t¨¦cnico no se respetar¨¢ tal cual, sino que la vista ser¨¢ isom¨¦trica (como consecuencia de estar en el aire) y no en tercera persona.
No se han dado muchos detalles de la campa?a para un jugador, habi¨¦ndose centrado de momento los esfuerzos en mostrar esa funcionalidad de juego multijugador masivo que explotar¨¢ con la inclusi¨®n de los grupos de usuarios (?quiz¨¢ clanes?) que tendr¨¢n total libertad para caminar por esta Nueva York (se ha visto una Manhattan totalmente destrozada) y sacar adelante sus objetivos. As¨ª, imaginad que entr¨¢is a jugar y que form¨¢is un grupo de ataque con un par de amigos para ir a conquistar un territorio. Probablemente all¨ª encontrar¨¦is a otro grupo de personas intentando hacer lo mismo, lo que llevar¨¢ a un combate por dominar la zona. En un single player esto se har¨ªa introduciendo bots o, directamente, un script de enemigos controlados por la IA. Ahora ser¨¢n personas reales, lo que abre innumerables posibilidades y lo har¨¢ todo m¨¢s org¨¢nico.
Para hacer la experiencia m¨¢s completa, se ha podido saber que el juego arrancar¨¢ obligando al jugador a gestionar recursos y sobrevivir en una situaci¨®n l¨ªmite. Pensad en State of Decay, Day Z o The Last of Us, porque aqu¨ª el inicio de la aventura mostrar¨¢ al agente controlable despert¨¢ndose de su letargo y s¨®lo comida, agua y munici¨®n para tres d¨ªas. Lo que pase despu¨¦s depender¨¢ del usuario, por lo que si se necesita munici¨®n habr¨¢ que buscarla en las localizaciones del escenario, y lo mismo ocurrir¨¢ con otros elementos necesarios para la supervivencia. Dec¨ªamos que viviremos en un futuro hipot¨¦tico, casi dist¨®pico, y eso dar¨¢ de s¨ª la inclusi¨®n de varios elementos tecnol¨®gicos como un mapa que se representa como una holograf¨ªa a lo largo del escenario, o un reloj de pulsera con numerosas opciones que funciona como men¨² con todas las opciones disponibles.
La siguiente generaci¨®n de MMO
Massive Entertainment es la compa?¨ªa responsable de The Division, estudio que se apoyar¨¢ en el motor Snowdrop para crear un apartado t¨¦cnico puntero con nada que envidiar (m¨¢s bien lo contrario) a otros juegos de mundo abierto y online masivo. El director del estudio, David Polfeldt, explicaba a IGN en el E3 c¨®mo "quer¨ªamos un juego m¨¢s ligero que World of Warcraft (...) [aunque] no estoy llamando a The Division un MMO." Esto no significar¨¢ no obstante que vaya a haber clases, si bien se ha especificado que podremos progresar en el ¨¢rbol de habilidades como prefiramos, pudiendo replantear todo lo aprendido con un solo bot¨®n, lo que har¨¢ de nuestro personaje algo sumamente vers¨¢til. A nivel t¨¦cnico luce espectacular, con numerosos efectos de luz y un trabajo de f¨ªsicas muy notable, incluso en peque?os detalles. En la demo, el personaje usaba como cobertura un coche de polic¨ªa que ten¨ªa una puerta medio abierta, y al pasar sobre ella pon¨ªa su mano para cerrarla de forma lenta y suave, de forma tremendamente natural. The Division llegar¨¢ en alg¨²n momento del pr¨®ximo a?o para replantear las posibilidades del multijugador masivo asociadas a unas mec¨¢nicas deudoras de los juegos de acci¨®n en tercera persona. De momento apunta muy alto, as¨ª que veremos c¨®mo funciona el producto final cuando llegue a las tiendas en 2014 para PlayStation 4 y Xbox One. Un ¨²ltimo detalle: si los usuarios hacen fuerza y lo reclaman, habr¨¢ tambi¨¦n una versi¨®n para PC.
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- Acci¨®n
The Division, desarrollado por Massive Entertainment y editado por Ubisoft para PC, PlayStation 4 y Xbox One, es un t¨ªtulo de acci¨®n t¨¢ctica y disparos de los creadores de World in Conflict. Una aventura con fuerte componente cooperativo ambientado en un mundo devastado por una plaga. Durante un Viernes Negro una pandemia devastadora se extiende por la ciudad de Nueva York y, uno tras otro, los servicios b¨¢sicos caen. En cuesti¨®n de d¨ªas, sin comida ni agua, la ciudad entera se ve abocada al caos. De inmediato se activa The Division, una unidad secreta de agentes t¨¢cticos capaces de actuar de forma independiente. A pesar de llevar una vida aparentemente normal entre el resto de los ciudadanos, estos agentes est¨¢n entrenados para actuar sin recibir ¨®rdenes y sin mando central, para salvar a la sociedad.