[E3 2013] Castlevania: Lords of Shadow 2, Impresiones

A finales de a?o el c¨ªrculo se cerrar¨¢ con Castlevania: Lords of Shadow 2, que devuelve la saga a sobremesa para conocer el destino del ya maldecido nuevo Dr¨¢cula. Las preguntas a¨²n no tienen respuesta, aunque hemos podido dar los primeros pasos con el vampiro en el E3 2013.

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"Todo aquel que luche contra monstruos ha de procurar de que al hacerlo, no se convierta en otro monstruo", Friedrich Nietzsche

(Aviso: Este articulo contiene peque?os spoilers sobre Lords of Shadow. Aunque el final no es descrito de forma directa, en el video, im¨¢genes y partes del texto hay indicios de este)

Despu¨¦s del impactante final del primer Lords of Shadow, un ending de esos que no deja indiferente a nadie, sino que arranca opiniones ya sean buenas o malas, pero las arranca, muchos nos quedamos con las ganas de saber c¨®mo seguir¨ªa. La ¨¦pica historia del rebooteado Castlevania pegaba un pu?etazo dram¨¢tico directo al rostro en la triste odisea del pionero Gabriel Belmont, el primero de un clan ¨²nico. Preguntas sin respuestas quedaron por doquier en el aire. Y aunque algunas fueron contestadas parcialmente en el logrado Mirror of Fate, un LoS en 2D para 3DS con una produndidad 3D sin igual en la consola, esta entrega se dedic¨® m¨¢s a presentar nuevos personajes y a ampliar tramas antes que cerrarlas.

Pero hora es ya de responder. Hora es ya de que MercurySteam nos cuente qu¨¦ le ha pasado al nuevo Dr¨¢cula que ve¨ªamos nacer con gesto de asombro en nuestros rostros durante el primer LoS. Queremos saber muchas cosas, aunque las respuestas aguardan hasta finales de a?o para ser contestadas. De momento hemos podido tener una primera toma de contacto con una secuela de sobremesa ¨Ctercera de la serie- que ya incluye una gran cantidad de novedades con respecto a su antecesor. Para empezar tomando la idea de mundo abierto sin cargas del cual pudimos disfrutar una parte en Mirror of Fate. LoS2 eliminar¨¢ elementos como la se?alizaci¨®n de los puntos de interactuaci¨®n del escenario, que podr¨¢ ser desconectada e incluso no estar¨¢ presente cuando juguemos en los niveles de dificultad m¨¢s altos, aumentando el tener que explorar por nosotros mismos. Con unos entornos mayores y menos acotados, esta vez tendremos teletransportadores, como en Mirror of Fate, lo que permite conectar todo el mapeado y no tener que cubrir grandes distancias

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Wanda
A pesar de que Enric Alvarez y los suyos guardan celosamente la trama del juego, el ep¨ªlogo del primer LoS y el hecho de que transcurra inmediatamente despu¨¦s de este ya establecen un escenario moderno y no medieval, al menos una parte confiesan sus creadores. Adem¨¢s, Alvarez nos cont¨® en el E3 que la historia de LoS 2 se desarrolla durante una noche, una sola noche ¡°en la que pasar¨¢n muchas cosas¡±. A nivel t¨¦cnico ser¨¢ ¡°donde los fans van a notar un cambio brutal es en las animaciones faciales de los personajes¡±, ya que MercurySteam tuvo que contenerse en el primer LoS porque sab¨ªan que ¡°la captura de movimiento que ¨ªbamos a tener no nos iba a dar una animaci¨®n facial demasiado expresiva¡±.

Con mayor libertad y equipo t¨¦cnico, el estudio se ha dado el lujo de poder ¡°escribir una historia con los sentimientos a flor de piel¡±. Pero, ?qu¨¦ sucede en caso de que no hayamos jugado a los anteriores? Lords of Shadow 2 contar¨¢ al inicio con una recapitulaci¨®n de lo sucedido en el arco argumental para situar al espectador n¨®vel en la serie. Aquellos que ya tengan el background de LoS y MoF reconocer¨¢n los gui?os a personajes y situaciones de estos que la trama de LoS implica. Y en la cual volveremos a ver a conocidos como Alucard, que fue introducido en Mirror of Fate y que, los que conozcan su origen, tendr¨¢ peso en la trama, sobre todo en el personaje principal.

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Sed
En el terreno jugable, lo que hemos notado es que, a pesar de que se sigue reconociendo al personaje inicial que manejamos en LoS, su descenso a los infiernos, su nueva condici¨®n lo ha transformado a todos los niveles. Para empezar, Belmont usaba solamente un arma. En LoS, el inmortal Dr¨¢cula manejar¨¢ tres: el L¨¢tigo ¨Cque por motivos de la historia ya no es el Vampire Killer-, la Espada del Vac¨ªo y las Garras del Mal, cada uno de ellos con su propio ¨¢rbol de evoluci¨®n de combos. El papel de la espada y las garras en el gameplay es similar a la magia de Luz y Oscuridad que us¨¢bamos en LoS, por lo que extraer la magia de los enemigos vuelve a ser un elemento de la jugabilidad. El sistema de Magia se llama ahora Sangre de Dr¨¢cula, la cual no se regenera sola, sino que tendremos que gan¨¢rnosla mediante los combates. La nueva barra de Focus permitir¨¢ golpear con m¨¢s fuerza una vez rellena. La forma de incrementarla ser¨¢ esquivando ataques y realizando bloqueos y contraataques perfectos, disminuyendo si somos alcanzados.

Pero es en el arma principal donde se encuentra el cambio m¨¢s significativo ya que, aunque seguir¨¢ siendo un arma de largo alcance en forma de l¨¢tigo, debido a los acontecimientos del juego Gabriel no portar¨¢ ya la Cruz de Combate, sino el L¨¢tigo de Sangre, cuyo alcance abarcar¨¢ toda la pantalla de juego. La nueva barra de Focus permite golpear con m¨¢s fuerza una vez rellena, aunque de momento no est¨¢ claro este apartado. La forma de incrementarla ser¨¢ esquivando ataques y realizando bloqueos y contraataques perfectos ¨Clo hemos comprobado en la demo, pulsando Cuadrado tras un bloqueo para soltar un counter con el latigo-, disminuyendo si somos alcanzados. La sangre tambi¨¦n puede ser canalizada dentro de los sistemas Void y Chaos. Si escogemos Void, conjuraremos un arma que a cada impacto nos regenerar¨¢ la salud como es la Espada, pero disminuir¨¢ a la vez la barra de magia. Si escogemos Chaos, obtendremos temporalmente las garras que destrozar¨¢n cualquier escudo enemigo.

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¡°Feed!¡±
La nueva condici¨®n del personaje se traslada a todos sus aspectos, encontr¨¢ndonos con que la forma de esquivar es con un elegante movimiento que nos retrotrajo a la memoria los movimientos del ic¨®nico Alucard en la obra maestra y culmen de la serie, Symphony of the Night. La demo ¨Cde unos 20 minutos- ?se inicia con un combate contra enemigos gen¨¦ricos para que aprendamos a usar el l¨¢tigo de sangre que convocaremos a cada golpe de bot¨®n. Pero pronto nos atacan soldados con escudo que implica el usar las garras. Aqu¨ª es donde hemos encontrado otro a?adido al gameplay. Uno que encantar¨¢ a los fans de t¨ªtulos como Bloodrayne o Legacy of Kain: la posibilidad de alimentarnos.

Delante nuestra, y con un solo toque de bot¨®n, Dr¨¢cula cog¨ªa a un soldado, lo tiraba al suelo y, justo en el momento adecuado cuando dos c¨ªrculos se juntaban en pantalla, le mord¨ªa en el cuello para saciar la sed vampira de sangre y recuperar salud, la segunda forma de subir la vida junto al uso de la espada de vac¨ªo. Si nos golpean y tiran al suelo, un r¨¢pido toque al bot¨®n X nos levanta de un brinco. Al enfrentarnos al primer enemigo con escudo, cuando este se le rompa podremos seguir golpe¨¢ndolo con las garras, lo que destrozar¨¢ literalmente al soldado en una nube de sangre y que recuerda a los guanteletes de Kratos en God of War III. Estos combates adem¨¢s ten¨ªan lugar en una sala con importancia en  MoF: el Trono de nuestro demonio.

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Titanes
Una vez condenados todos, la siguiente parte nos ha mostrado la exploraci¨®n en cuanto a plataformas y escalada. Hemos podido observar ese guiado de puntos de interactuaci¨®n que podr¨¢n desconectarse, y que se?alaban el camino a trav¨¦s de un castillo que se cae a pedazos. Pero aqu¨ª es donde hemos comprobado al alto grado de libertad de visi¨®n que tenemos ahora gracias a la c¨¢mara libre, que podemos rotar en 360?. Tras un impresionante plano general del exterior del castillo, enseguida vemos a uno de los gigantescos Jefes Finales que nos aguardar¨¢n, comenzando por uno de tama?o medio que sale del coloso que nos ataca, los llamados Titanes. En un enfrentamiento m¨¢s escala 1:1 contra un rival humano de brillante armadura, alas doradas y espadas dobles, pronto saltaremos al brazo del engendro mec¨¢nico que vimos al salir, un escenario en constante movimiento estilo Shadow of the Colossus en el que peleamos contra este y m¨¢s soldados

Y tras una batalla llena de scripts para arrojar m¨¢s espectacularidad, se acaba una demo que deja con ganas de m¨¢s. Hemos probado las nuevas habilidades del personaje en base a las tres armas, la posibilidad de alimentarse, un toque de plataformas y una pizca de combates que recuerdan al original pero bastante m¨¢s evolucionado y menos b¨¢sico. De hecho, no solamente podremos mejorar los combos con las armas, sino al propio Dr¨¢cula, en un elemento estilo RPG con el que el estudio ha querido lograr una jugabilidad m¨¢s profunda.

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En el plano t¨¦cnico, Alvarez rese?¨® que las tres versiones del juego, PlayStation 3, Xbox 360 y PC, son muy parecidas, ya que ¡°trabajamos con las tres plataformas al un¨ªsono. La versi¨®n de PC deber¨ªa ser similar¡±, a las consolas, aunque por ser un hardware m¨¢s abierto tendr¨¢ mayor definici¨®n por ejemplo en la resoluci¨®n de sombras o texturas, aunque la experiencia de juego ser¨¢ la misma. La animaci¨®n facial es algo que hemos podido comprobar, pero solamente en Dracula. El modelado es superior al de Gabriel Belmont, m¨¢s llamativo tambi¨¦n por el toque g¨®tico oscuro que transforma la armadura Belmont en una especie de manto real. La cantidad de detalles en el sal¨®n del trono es considerable, y la espectacularidad de pelear sobre un Tit¨¢n es similar a los juegos citados y al LoS original. Y sonoramente, aunque es poquito lo escuchado en lo nuevo de Oscar Araujo, la presencia de una capa de electr¨®nica por encima del conjunto orquestal arroja una banda sonora menos bomb¨¢stica que LoS, m¨¢s cercana a ese descenso que atraviesa el protagonista, en una sabia decisi¨®n de apartarse del estilo de LoS y acercarse al m¨¢s intimo de Mirror of Fate. Las voces, aunque en ingl¨¦s, el hecho de haber visto esa foto de Enric Alvarez con Alex de La Iglesia, que le ha prestado voz a un personaje, hacen pensar en una localizaci¨®n al castellano, que ser¨ªa la primera de la serie.

¡°Qu¨¦ es un hombre¡­?sino una miserable pila de secretos!¡±
Al fin, tras casi cuatro a?os cuando llegue a las tiendas ¡°este invierno¡±, como se?ala el productor David Cox, sabremos c¨®mo termina la triste historia de un hombre llamado Gabriel Belmont que solamente quiso derrotar al mal. Y un demonio de sangre que se alz¨® en su contra llamado Dracula. El c¨ªrculo de los Se?ores de la Sombra se cerrar¨¢ ya, porque Lords of Shadow 2 es la conclusi¨®n a la trilog¨ªa Castlevania de MercurySteam, ya que el estudio quiere ¡°seguir haciendo los juegos que nos gustan¡± aunque ¡°vamos a contar nuevas historias y visitar otros mundos¡±. Aunque antes nos narrar¨¢n el final del alma de Gabriel y el destino de su estirpe familiar, para siempre ligada a iconos de los videojuegos como Dr¨¢cula o el Vampire Killer. 20 minutos de una demo que nos ha ense?ado parte de las principales novedades, aunque a¨²n nos quedan por comprobar bastantes m¨¢s, como los escenarios sin tiempo de carga, los transportadores o m¨¢s ejemplos de la iluminaci¨®n. Aunque esta primera toma de contacto, familiar a los fans de LoS o del g¨¦nero Hack ¡®n Slash porque tampoco se aparta de los c¨¢nones de este ¨Cal menos, de momento-, nos ha dejado con ganas de saber c¨®mo sigue. Y eso ya es un buen comienzo.

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Castlevania: Lords of Shadow 2

  • PS3
  • PC
  • 360
  • Acci¨®n
  • Aventura

Castlevania: Lords of Shadow 2, desarrollado por MercurySteam y distribuido por Konami, es la secuela de la aventura de acci¨®n Lords of Shadow para PlayStation 3Xbox 360 y PC.

Car¨¢tula de Castlevania: Lords of Shadow 2
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