[E3 2013] Pok¨¦mon X e Y, Impresiones
Nuevos combates con hordas de pok¨¦mon, tambi¨¦n a¨¦reos y un sistema de purado de localizaci¨®n de entrenadores. Pok¨¦mon X y Pok¨¦mon Y se aproximan a las tiendas y en el E3 hemos podido saber nuevos datos de inter¨¦s. Os lo contamos.
Pok¨¦mon X y Pok¨¦mon Y llegar¨¢n a las tiendas este pr¨®ximo octubre, por lo que cualquier ocasi¨®n para dar nuevos detalles es buena para la gente de The Pokemon Company. En este caso, con motivo del E3, la compa?¨ªa ha llevado a cabo un acto formal en el que ha presentado nuevas caracter¨ªsticas que se incorporar¨¢n a este par de cartuchos de la franquicia, que como ya hemos comentado con anterioridad, ser¨¢n los primeros t¨ªtulos en 3D de la saga principal (y port¨¢til). Para ampliar detalles de forma global sobre este esperado t¨ªtulo os recomendamos leer nuestra cobertura previa, pues en esta ocasi¨®n centraremos el espacio en hablar de todo lo nuevo que se ha dicho, sin volver a caminar lo ya andado. Dicho lo cual, pod¨¦is leer nuestros textos aqu¨ª.
Pok¨¦mon X/Y iniciar¨¢n la sexta generaci¨®n de la franquicia, lo que significa un nuevo territorio y m¨¢s criaturas. En esta ocasi¨®n el escenario es Kalos, una regi¨®n inspirada en Paris, pues seg¨²n sus propios desarrolladores admiran la capital francesa y quer¨ªan rendirle un tributo en un videojuego. El n¨²cleo de Kalos es Ciudad Luminalia, una urbe en la que puede encontrarse una r¨¦plica (no exacta, por supuesto) de la Torre Eiffel y que est¨¢ repleta de movimiento ciudadano. Poco m¨¢s se ha visto por ahora en lo referente a escenarios y localizaciones, m¨¢s all¨¢ de zonas en las que podremos encontrar pok¨¦mon (desiertos, bosques, etc¨¦tera). Todo esto estar¨¢ recreado en 3D, de forma que a nivel visual ser¨¢ un juego mucho m¨¢s impactante que las entregas anteriores.


Aprovechando el evento, se han presentado adem¨¢s tres nuevos pok¨¦mon que se incorporar¨¢n a la ya enorme familia de criaturas de la saga. Por un lado Talonflame, evoluci¨®n del recientemente anunciado Fletchling. Es un pok¨¦mon de tipo volador/fuego con un gran poder ardiente y velocidad. Entre sus movimientos est¨¢ uno llamado "Brave Bird", que es tan poderoso que genera un da?o que afecta incluso a aquel que lo ha ejecutado. Clencher es un pok¨¦mon de tipo agua con aspecto de langosta, cuya potencia de disparo le hace capaz de lanzar proyectiles muy da?inos, adem¨¢s de tener facilidad para realizar la t¨¦cnica Crabhammer, que pr¨¢cticamente siempre terminar¨¢ con un golpe cr¨ªtico. Es decir, haciendo el doble de da?o del habitual. Por ¨²ltimo, Skrelp, un pok¨¦mon tipo agua/veneno que f¨ªsicamente recuerda a un caballito de mar (como Horsea, pero con unos rasgos m¨¢s oscuros y menos 'kawai'). Su movimiento estrella ser¨¢ una bomba venenosa, que deja al rival afectado por un da?o cada nuevo turno.
Entrando ya en las novedades de mec¨¢nicas, ha habido varias y muy jugosas. Por ejemplo, se han ense?ado los combates a¨¦reos, que se llevan a cabo -como su nombre indica- en el aire. En estos enfrentamientos s¨®lo pueden participar criaturas con la capacidad de volar o de levitar (esto incluye a ciertos fantasmas, claro). En la presentaci¨®n del E3, se ense?¨® por ejemplo como un Entrenador A¨¦reo llamado Sera se encontraba en un acantilado y retaba al protagonista a un duelo en las nubes, Sera pose¨ªa un Noctowl y un Talonflame, y tambi¨¦n pudieron verse a Aerodactyl y Haunter. En estos enfrentamientos la c¨¢mara gira dram¨¢ticamente para darle un enfoque m¨¢s cinematogr¨¢fico a la batalla. ?Podr¨ªamos contar, tambi¨¦n, con batallas bajo el agua? En unos meses lo sabremos. Por supuesto, no podremos aceptar el reto de este tipo de entrenadores si no tenemos criaturas aptas en el equipo activo.
Otra de las novedades es el llamado Player Search System. B¨¢sicamente funciona permitiendo al jugador conectarse con otras persona mediante acciones de comunidad tales como agregar amigos o contactar con otros usuarios. Si lo queremos dejar activado, podremos por ejemplo ir encontrando gente por la calle y a?adirles a nuestra lista seg¨²n diferentes criterios, inicialmente como conocidos, finalmente como amigos, etc¨¦tera. Esto permitir¨¢ ir sumando gente naturalmente no s¨®lo a trav¨¦s del tradicional sistema, sino incorporando una mec¨¢nica m¨¢s org¨¢nica. Una vez tengamos nuestra cuenta asociada a la de otras personas podremos hacer lo habitual: intercambiar criaturas, luchar, etc¨¦tera.
No menos importante, se ha explicado una nueva caracter¨ªstica relacionada con las batallas. La saga principal ha ido introducciendo elementos como los combates tag, pero ahora la cosa se ampl¨ªa acerc¨¢ndose m¨¢s a un RPG convencional (lease Final Fantasy, Dragon Quest, etc.) con la introducci¨®n de los Encuentros con Hordas. En determinados momentos, aparecer¨¢n m¨¢s de uno y de dos pok¨¦mon a la vez, llegando incluso a cinco criaturas bien del mismo tipo o mezcladas. En las im¨¢genes se han visto a Tauros y varios Miltank haciendo equipo, adem¨¢s de varios Axew. La forma de enfrentarse a ellos no variar¨¢, claro, ni tampoco la de capturarlos, debiendo elegir a qu¨¦ objetivo lanzar el objeto para hacerle formar parte de nuestro equipo. A todo esto hay que sumarle la presentaci¨®n de varios de los pok¨¦mon de Tipo Hada, algo que ya se conoc¨ªa y que ahora se ha precisado.

Pok¨¦mon X/Pok¨¦mon Y llegar¨¢ a las tiendas en octubre de este mismo a?o y por ahora no hay motivos para dudar de sus posibilidades. Ning¨²n juego de la saga principal ha fallado a nivel de calidad y cantidad de contenido, y no parece que en esta ocasi¨®n la cosa vaya a cambiar. Todo lo contrario, de hecho, pues estamos ante el Pok¨¦mon m¨¢s ambicioso de cuantos se han hecho. ?Saldr¨¢ bien? ?Lo comprar¨¦is o ten¨¦is dudas?
- RPG
Pok¨¦mon X es (junto a Pok¨¦mon Y) el primer juego de la saga Pok¨¦mon de sexta generaci¨®n. Incluir¨¢ nuevas criaturas iniciales y dos pok¨¦mon legendarios, gr¨¢ficos 3D y nuevos a?adidos a la mec¨¢nica habitual de la franquicia. Lanzamiento mundial: octubre de 2013.