Desde From Software trabajan duro para que la franquicia Dark Souls se convierta en una constante en la industria de los videojuegos. El 谷xito de las entregas que han aparecido en el mercado hasta el momento, unido a los buenos resultados obtenidos en cuanto a cifras de venta se refiere, han dado un impulso inesperado a la f車rmula cl芍sica del RPG exigente. Se cuentan por miles los jugadores que se han entregado al estilo de juego que propone el estudio capitaneado por Hidetaka Miyazaki , que curiosamente no est芍 al frente de Dark Souls II. Su puesto lo ocupan en esta ocasi車n Tomohiro Shibuya y Yui Tanimura , encargados de presentar las novedades del t赤tulo en Los ?ngeles, durante la celebraci車n del E3 2013 . A diferencia de lo sucedido unos a?os atr芍s, Dark Souls no ha aparecido en las conferencias de Sony o Microsoft , por lo que la toma real de contacto se produce a pie de pista, en el stand de Namco Bandai, compa?赤a que nuevamente parece decidida a hacerse cargo de la publicaci車n del t赤tulo. La demostraci車n de Dark Souls II arranca con una peque?a introducci車n de las cuatro clases que podemos escoger para caracterizar a nuestro alter-ego virtual: Sorcerer , Warrior , Temple Knight y Dual Swordsman . En esta ocasi車n s車lo es posible seleccionar entre las dos primeras, entre las que se recomienda la opci車n Warrior. Un representante asegura que es "la mejor manera " de vivir la "experiencia Dark Souls ", as赤 que sin m芍s dilaci車n nos sumergimos en ella.
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Control sin cambios La primera toma de contacto apenas difiere de las sensaciones que transmit赤a el juego original. El control del personaje es exactamente el mismo. Podemos rotar entre armas y armadura empleando la cruceta digital, atacar con el gatillo derecho o embestir al enemigo ayud芍ndonos del stick derecho. La dupla de directores del proyecto ya declararon que no "hab赤a ning迆n plan " de cambiar el organigrama del sistema de control, por lo que en este sentido no hay cambios significativos. Las similitudes no terminan aqu赤. El uso del escudo, que se activa con el gatillo izquierdo, implica un desgaste en la resistencia de nuestro personaje. El medidor de resistencia es el que se encarga de medir cu芍ntos ataques podemos realizar o el fondo f赤sico del que disponemos para afrontar situaciones de riesgo. El guerrero tambi谷n pod赤a escoger entre realizar ataques cortos u otros de largo alcance, con la consiguiente restricci車n en su movilidad. Estos primeros compases sirven como tutorial para que los jugadores, noveles o experimentados, se familiaricen con el sistema de control sin pasar por grandes traumas durante el proceso. El hecho de contar con un gran n迆mero de pociones curativas y otros ung邦entos as赤 parece confirmarlo.
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Sumidos en la oscuridad
La acci車n transcurre en un 芍rea denominada 'Fort Resistance '. Nos vemos obligados a subir una escalera para adentrarnos en un sector con claras influencias medievales, cuya est谷tica ba?a pr芍cticamente la ambientaci車n del escenario. La primera prueba de que hemos adquirido algo de experiencia gracias al tutorial es un enfrentamiento ante algunos no-muertos que se mueven con pasmosa soltura. Aunque las condiciones no son las id車neas para que el jugador se sumerja en la t谷trica experiencia que supone Dark Souls II , es posible respirar la esencia de la franquicia gracias al notable dise?o de escenarios. Vayamos a donde vayamos, un no-muerto espera pacientemente para entrar en combate. Cuando hemos despejado por completo la zona empleamos una peque?a hoguera cercana para prender fuego a nuestra antorcha y seguimos caminando hacia la oscuridad. Uno de los conceptos que m芍s interesa a From Software es dotar los escenarios de una especie de vida propia de la que los jugadores se puedan aprovechar para beneficio propio. Es posible dar buena cuenta de este detalle en la escalera que acabamos de descender, donde encontramos a otros dos no-muertos en una habitaci車n colindante. Blandir espadas en un lugar angosto es una tarea pr芍cticamente imposible, y como tal es representada en esta aventura. Nuestra posici車n es ventajosa y gracias a ella evitamos una muerte segura, eliminando lentamente a los enemigos, que se resisten m芍s de lo esperado. El nivel de dificultad de los combates es alto, haciendo de 谷sta una experiencia muy exigente. Por cierto, el propio director de la obra ya ha aclarado que en esta ocasi車n no habr芍 ni rastro de un "Easy Mode ", ya que esta experiencia se ha constru赤do para ser, como coment芍bamos, "muy exigente ".
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Exigencia desmedida
Si ten赤amos alguna duda sobre el nivel de exigencia del que hablamos, 谷sta desaparecer赤a tras adentrarnos en la siguiente habitaci車n, donde nos encontramos con un soldado que nos ataca r芍pidamente con una maza de gigantescas proporciones. La 迆nica forma de salir con vida es huir, una situaci車n a la que probablemente muchos est谷n acostumbrados por culpa de las obras originales. Mientras hu赤mos , diversos no-muertos nos saludan con flechas de fuego para evitar nuestro avance. Cuando por fin logramos superar este nivel y adentrarnos en otra puerta, ante nuestros ojos se abre el espacio exterior, que por desgracia presenta un buen pu?ado de terribles amenazas . Llegados a este punto es posible escoger por uno de los tres caminos que se ofrecen: pasar por otra puerta, por una escalera o simplemente caminar por un sendero aparentemente inofensivo. Independientemente de cu芍l hayamos escogido, una espada aparece ante nuestros ojos para teletransportaron hacia un nuevo 芍rea. Esta demostraci車n , seg迆n comenta uno de los responsables que all赤 se encuentra, tiene como objetivo derrotar al Mirror Knight que se encuentra en la 迆ltima instancia de la misma. As赤 pues, tras el proceso de teletransportaci車n (en el que somos presa f芍cil para que enemigos nos ataquen, deteni谷ndonos), es momento de hacer frente a este combate.
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Por desgracia, la fuerza de este enemigo es muy superior a la que nostros hemos podido obtener en la demostraci車n, especialmente tras sortear algunas salas huyendo de los enemigos que posiblemente hubiesen requerido algo m芍s de tiempo y una buena estrategia para hacerles frente. En cualquier caso, salta a la vista que la secuela de Dark Souls no pretende variar un 芍pice la filosof赤a de la franquicia. Esta versi車n de prueba, que entendemos corresponde a uno de los primeros niveles , har芍 las delicias de los jugadores que busquen una experiencia de armas tomar. Durante nuestro recorrido apenas hubo tiempo a contemplar los escenarios, que pese a mostrar mejores texturas y escenas m芍s complejos, sigue sin representar el estado final del motor gr芍fico, que ser芍 una versi車n mejorada del PhyreEngine empleado en anteriores Souls. Se prev谷 que Dark Souls II vea la luz en Playstation 3 , Xbox 360 y PC a finales de a?o. Esta demostraci車n corr赤a en un PC que empleaba el pad de 360.