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Wolfenstein: New Order durar¨¢ "entre 12 y 16 horas"
Entrevistamos a Machine Games sobre la nueva entrega de la serie.
La pasada semana viajamos a Londres para conocer las pr¨®ximas novedades de Bethesda y estuvimos con Machine Games, estudio responsable de Wolfenstein: New Order, la nueva entrega de la licencia que se lanzar¨¢ a finales de a?o. ?sta es nuestra entrevista.
?Cu¨¢nto de los Wolfenstein originales encontraremos en esta nueva entrega?
"Nosotros ¨¦ramos grandes fans de Wolfenstein, probablemente por esa sensaci¨®n de estar en el juego y ver las cosas en primera persona. Y eso es lo que me atra¨ªa a esta clase de juegos, el estar dentro del mundo. Hab¨ªa otros juegos con sensaciones parecidas, pero cuando Wolfenstein 3D lleg¨® era algo completamente distinto. El recuerdo de eso y la memoria de estar en ese lugar es lo m¨¢s importante que queremos capturar. Tambi¨¦n queremos que el protagonista sea aut¨¦ntico al original pero no esa m¨¢quina de matar que era anta?o, ahora es m¨¢s viejo, est¨¢ en un mundo en el que nada es como era, todo por lo que luch¨® se ha perdido as¨ª que hemos aprovechado la oportunidad para humanizarlo"
"Hemos querido honrar el personaje del Wolfenstein original, no quer¨ªamos alejarnos de la idea de que fuera una m¨¢quina de matar, es BJ, esa es parte de su personalidad, pero no toda. Hay momentos en el que le veremos con otra luz que la de una dura m¨¢quina, vamos a ampliar la perspectiva. Queremos usar todo el abanico de posibilidades, queremos que sea dom¨¦stico, ¨ªntimo, t¨¦trico, dulce... y otras veces que sea acci¨®n pura y sin barreras, amamos esa combinaci¨®n de los dos mundos".
?Cu¨¢les son las claves jugables que diferencian a Wolfenstein: New Order de otros shooters?
"Pienso que hacemos juegos por es esa sensaci¨®n de estar ah¨ª, as¨ª que nuestra aproximaci¨®n no es inventar una mec¨¢nica interesante y repetirla durante todo el juego, esa no es la clase de juegos que nos gusta hacer, nuestra aproximaci¨®n es que entres en un mundo y que todo lo que necesites hacer para progresar o para experimentarlo, puedas hacerlo. As¨ª que si en un nivel tiene sentido que aparezcas conduciendo, ponemos un coche, y si tiene sentido que haya situaciones en las que tienes que avanzar sigilosamente, ponemos un cuchillo. O en esta ¨¢rea puedes hablar con la gente y aprender un poco m¨¢s de ellos. Lo tratamos como una aventura".

?Podemos esperar escenarios exteriores en esta nueva entrega?
"Wolfenstein nunca ha sido un juego de salir al exterior. No s¨®lo es el juego diferente, esto es algo a lo que BJ nunca se ha enfrentado, ¨¦l siempre ha sido parte de una guerra, luchando, y ahora est¨¢ en este mundo donde est¨¢ todo perdido, esta es la forma en la que hemos estructurado el juego. As¨ª que en el primer cap¨ªtulo es en 1945 y estamos todav¨ªa en la 2? Guerra Mundial. Pero algo pasa entonces y queda en coma durante 14 a?os. Gracias a unos descubrimientos tecnol¨®gicos, el r¨¦gimen nazi consiguen imponerse y crear su visi¨®n de Germania, una visi¨®n de ciencia ficci¨®n, tecnol¨®gica de ella. As¨ª que BJ se despierta en este mundo y buscamos que tanto el jugador como el protagonista se sorprendan, descubran y sientan este mundo al mismo tiempo. Es m¨¢s que un shooter, queremos que haya una historia, en muchos sentidos es un reinicio pero no algo que viole lo que pase en otros juegos".
?Qu¨¦ duraci¨®n podemos esperar de Wolfenstein?
"Pensamos que va a durar entre 12 y 16 horas, pero estamos intentando tambi¨¦n que sea rejugable, introduciendo una decisi¨®n importante que alterar¨¢ el resto del juego, as¨ª que incluso cuando termines podr¨¢s decidir otra cosa y experimentar con las distintas consecuencias y los cambios que introduce. Somos apasionados de la aventura individual y para que funcione tenemos que estar muy centrados en lo que hacemos, pensamos que si planteamos multijugador, nos dispersaremos y tanto la aventura individual como el multijugador acabar¨¢n sufriendo, as¨ª que preferimos ponerlo todo en esta parte.

?Podemos esperar el retorno del castillo?
"?Hay un castillo, definitivamente! Estamos poniendo mucho trabajo en los entornos y en la forma que se relacionan con la historia, que tengan sentido en el contexto de ella. Pensamos que de este modo tanto la historia como los entornos salen ganando".
?Por qu¨¦ jhab¨¦is decidido dar este toque de ciencia-ficci¨®n?
Elegimos ir mucho m¨¢s all¨¢ en cuanto a tecnolog¨ªa, una aproximaci¨®n m¨¢s de ciencia ficci¨®n, pensamos que le da m¨¢s solidez aunque est¨¢ claro que es un mundo muy extra?o. Hay un misterio alrededor de ¨¦l.
A Warren Spector no le ha gustado mucho la idea del nuevo Wolfenstein, ?qu¨¦ os parece su valoraci¨®n?
"Yo y el equipo amamos este juego, no todo el mundo va a quererlo, pero eso no importa, lo importante es que nosotros s¨ª lo hagamos. S¨®lo queremos hacer el mejor juego posible, algo que nos gustar¨ªa jugar".

- Acci¨®n
Wolfenstein: The New Order es el regreso de una de las sagas de acci¨®n first person shooter m¨¢s celebradas de los noventa de la mano de MachineGames y Bethesda Softworks para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 4 y Xbox One; la acci¨®n tendr¨¢ lugar en un 1960 dominado por los nazis mientras tratan de hacerse con el dominio mundial.