La gran feria de Los Angeles se aproxima, una en la que PlayStation 4 y Xbox One ense?ar¨¢n sus armas de partida mientras que Nintendo se jugar¨¢ el todo por el todo tratando de elevar el cat¨¢logo de su Wii U. Un E3 apasionante nos espera.
La mayor feria de videojuegos del mundo, el E3, se prepara para abrir sus puertas en Los Angeles, pero este no es un a?o cualquiera ni mucho menos. Durante los dos pasados a?os se hab¨ªa estado especulando sobre la posibilidad de ver un atisbo completo de la nueva generaci¨®n, en el contexto de Nintendo cambiando de m¨¢quina con Wii U y la idea de que tanto PS3 como 360 ya hab¨ªan superado el tiempo normal de las consolas normales. Pero ni Sony ni Microsoft han demostrado tener ninguna prisa al respecto y ninguna ofreci¨® ni tan siquiera pistas de estar contemplando el paso de generaci¨®n. Fue particularmente sorprendente el a?o pasado, con todo el mundo sabiendo de antemano que 2013 era el a?o en el que llegar¨ªan las nuevas plataformas, pero sin que las compa?¨ªas responsables de las mismas hicieran la m¨¢s m¨ªnima menci¨®n al asunto, lo que en parte motiv¨® que la feria el a?o pasado quedara algo hueca de contenido.
Este a?o por supuesto la situaci¨®n es bien distinta. Empez¨® abriendo fuego Sony incluso antes de lo que se esperaba, celebrando un evento en Nueva York en la que estaba claro cu¨¢l era el objetivo: presentar una nueva plataforma que ser¨ªa PlayStation 4. Microsoft todav¨ªa aguantar¨ªa un poco m¨¢s, justamente a la semana pasada, para presentar su nueva m¨¢quina: Xbox One. A su vez, aunque Nintendo ya tiene su nueva plataforma en el mercado, se encuentra en una situaci¨®n en la que debe demostrar fortaleza y potencia de cat¨¢logo de cara a finales de a?o, dejando atr¨¢s estos meses en las que las novedades para Wii U han sido escasas. En la periferia quedan las port¨¢tiles, con 3DS dominando Jap¨®n claramente pero no encontrando el ¨¦xito de DS en Estados Unidos, mientras que Vita directamente necesita algo de aliento de Sony para reforzar su cat¨¢logo. Aunque en contextos distintos, ambas plataformas sufren del claro dominio del juego para dispositivos m¨®viles en USA, con una ingente oferta, precios ultra-competitivos y experiencias cada vez m¨¢s sofisticadas que hacen que el usuario sea cada vez m¨¢s reticente a pagar 50$ por un t¨ªtulo port¨¢til.
La situaci¨®n por tanto es de guerra total y abierta. Este E3 marca el pistoletazo de salida de la nueva generaci¨®n, con PS4 ya confirmada para este mismo a?o en Europa y una Xbox One de lo que se espera lo mismo. Las dos compa?¨ªas se han reservado hitos importantes para sus propias conferencias previas a la feria: Sony mostrar¨¢ la forma final de la consola, adem¨¢s de presentar una mayor selecci¨®n de proyectos internos y de terceros para redondear lo visto en Nueva York. Microsoft por su parte, despu¨¦s de una bastante cuestionada presentaci¨®n, asegura que el E3 es el ¡°segundo acto¡± y que ah¨ª es donde se ha reservado para hablar exclusivamente de juegos. De ambas compa?¨ªas se espera que ofrezcan tambi¨¦n detalles como fecha final de lanzamiento y precio, por lo menos en Estados Unidos, ya que es la plataforma tradicional para esta clase de anuncios. Por su parte, Nintendo ha realizado un extra?o movimiento este a?o, renunciando a la conferencia previa y sustituyendola por un Nintendo Direct especial, emplazando a la prensa y asistentes al evento a su stand para poder probar su cat¨¢logo futuro. La casa de Kioto siempre hab¨ªa celebrado su propio evento al igual que las otras casas de hardware, as¨ª que resulta algo desconcertante, pero entienden que al hacerlo de este modo conseguir¨¢n transmitir una mejor perspectiva de lo que Wii U y 3DS ofrecer¨¢n de aqu¨ª a finales de a?o.
Es por tanto un a?o especialmente excitante para estar en Los Angeles, en el que por encima de todo se pueden esperar sorpresas y nuevos proyectos. El comienzo de generaci¨®n es el momento en el que los grandes estudios tratan m¨¢s de abrir la mano y lanzar nuevas propuestas, animados por los estudios que afirman que el lanzamiento de nuevas consolas es el mejor momento de establecer nuevas ips. Tambi¨¦n es el momento en el que las casas de hardware est¨¢n m¨¢s activas a la hora de buscar apoyos, alianzas y, si se puede, contenido exclusivo para sus m¨¢quinas, buscando ese anuncio que les ponga por delante de sus rivales. Siempre hay potencial para las sorpresas y novedades en un E3, pero es en este contexto cuando son m¨¢s probables. Tampoco son todos alegr¨ªas, hay compa?¨ªas que no le ven gran utilidad a la feria y directamente rechazan dedicarle tiempo y recursos, como es el caso de Rockstar que ya ha anunciado que no estar¨¢ presente -lo que significa, en principio, que nada de novedades para GTA V. Para empezar a anticipar lo que se ver¨¢ en estos d¨ªas, est¨¢ este reportaje en el que cada a?os repasamos los t¨ªtulos anunciados y tambi¨¦n apuntamos a las posibles sorpresas en base a rumores o especulaciones razonables, un repaso completo para que cada lector pueda comenzar a fijarse en los t¨ªtulos que m¨¢s le interesan.
Por nuestra parte, MeriStation hace su apuesta de cada a?o por tratar de conseguir la mejor cobertura posible del evento. La acci¨®n comenzar¨¢ el mismo lunes 10 de junio, d¨ªa grande con las dos conferencias de Sony y Microsoft. Las puertas del Convention Center se abrir¨¢n el martes 11, mismo d¨ªa en el que Nintendo celebrar¨¢ su Nintendo Direct especial. La feria se mantendr¨¢ abierta durante tres d¨ªas de intensa actualidad informativa, hasta el jueves 14. Como todos los a?os, preparamos un gran operativo con tres enviados especiales -Nacho Ortiz, Arturo Bracero y Francisco A. Serrano- m¨¢s un equipo de colaboradores afincados en Estados Unidos que reforzar¨¢n nuestra presencia en el Convention Center para llevaros el evento a casa en directo. Por su parte, nuestro equipo en Espa?a se encargar¨¢ de cubrir toda la actualidad y asegurarse de que ninguna noticia importante se quede sin cubrir. Emisiones especiales en streaming, MeriPodcast especial, mesas de debate y contenido tanto escrito como audiovisual para que puedas seguir el evento a tu propio ritmo.
The Future of Final Fantasy
Est¨¢bamos expectantes por ver si Square Enix, que no hab¨ªa anunciadoconferencia propia E3, tendr¨ªa evento proio: lo tiene y adem¨¢s muyespec¨ªfico. El martes 11, a las 9 de la ma?ana en Los Angeles (a las17:00 en hora de Madrid), algo despu¨¦s del Nintendo Direct,la compa?¨ªa japonesa ha montado una cita llamada "El Futuro de FinalFantasy". El a?o pasado, un evento de similar corte nos mostr¨® porprimera vez los detalles del Luminous Engine y sirvi¨® para presentarAgni's Philosophy. Ahora, con este nombre, esperamos a conocer muchosm¨¢s detalles de ese nuevo Final Fantasy prometido para este E3 por elpropio Hashimoto en la conferencia de presentaci¨®n de PlayStation 4. El evento estar¨¢ presentado por el mismo Hashimoto, que ejerce de papel de Director de Franquicia de Final Fantasy,ser¨¢el encargado de la presentaci¨®n y su anuncio dibuja diferentesescenarios. El m¨¢s probable es que veamos el nuevo Final Fantasy porprimera vez en una de las conferencias previas del E3 -probablemente lade Sony teniendo en cuenta los precedentes de la conferencia de PS4-y que la presentaci¨®n del martes sirva para dar m¨¢s detalles alrespecto. En cualquier caso, promete ser uno de los grandes puntos deinter¨¦s de la feria.
Por si el aficionado de Nintendo necesitaba un extra de motivaci¨®n para ver el Nintendo Directel martes a las 4 de la tarde (hora de Madrid), Sakurai se ha encargadopor twitter de ofrecer una m¨¢s, y de peso, confirmando que uno de suscontenidos ser¨¢ el primer tr¨¢iler oficial del nuevo Super Smash Bros.Ser¨¢ la primera vez que veamos como lucen los personajes en el juego deWii U y tambi¨¦n nos servir¨¢ para confirmar los primeros personajes,seguramente con alg¨²n invitado especial que sorprenda a los aficionadoscomo en anteriores presentaciones (?Bayonetta quiz¨¢s? aunque no le pregunt¨¦is a Kamiya en Twitter). Sin duda, algo a lo que prestar atenci¨®n.
Titanfall, exclusiva de la familia Windows
Se rumoreaba, nuestro Responsable de Actualidad, Enrique Garc¨ªaapostaba por ello en nuestro debate previo y finalmente se ha confirmado-filtraci¨®n de Game Informer mediante-. El nuevo proyecto de Respawn,el grupo formado por los fundadores y buena parte del estudio que cre¨®Call of Duty, ser¨¢ exclusivo de la familia Windows, con versiones para Xbox One y PC-y una versi¨®n en 360 que ser¨¢ posterior y realizado por un equipoaparte-. La nueva propuesta se llama Titanfall y es un nuevo concetp deshooter exclusivamente multijugador. La idea se centrar¨¢ en crear unescenario de combate lleno de posibilidades y variaciones en el queentran en escena tanto el combate entre soldados de infanter¨ªa y elpilotajes de grandes mechs pilotados tambi¨¦n por los propios jugadores uoperando de forma aut¨®noma: los Titans, unas unidades gigantescas degran capacidad destructiva pero dotados tambi¨¦n de una gran agilidad. Elcombate ser¨¢ r¨¢pido, en entornos amplios y abiertos, con una grancantidad de enemigos y elementos en pantalla.
Nuevo Halo, para Windows Mobile y Windows 8
Halo: Spartan Assault es el nombre del nuevo Haloque Microsoft ha anunciado, aunque es uno bien distinto de lo que seespera de la saga. La nueva entrega es un cap¨ªtulo intermedio entre latercera y la cuarta entrega, un shooter con vista a¨¦rea y un sistema decontrol novedoso usando sistemas t¨¢ctiles como base. Tendr¨¢ unas 25misiones, en un escenario a caballo entre Halo 3 y Halo 4 y ser¨¢ exclusivo de los sistemas Windows Mobile, adem¨¢s de Windows 8, una prueba fehaciente de la intenci¨®n de Microsoft de impulsar su propio ecosistema.
Un nuevo Deus Ex, para m¨®viles
Usando la vieja t¨¦cnica del teaser para despertar expectaci¨®n, la noticia de que hab¨ªa un nuevo Deus Exen camino se recibi¨® con expectaci¨®n, aunque la realidad ha supuesto unpeque?o chasco para algunos. El nuevo t¨ªtulo, llamado The Fall, es unahistoria alternativa dentro del universo de Human Revolution, con nuevoprotagonista y un hilo argumental que retoma el final del libro deIcarus Effect, pero con la particularidad de ser exclusivamente parasistema iOS (iPhone y Tablet). Usando un sistema de control pensadopantallas t¨¢ctiles, el juego quiere imitar las sensaciones del juego deconsola, planteando un juego de acci¨®n e infiltraci¨®n con elementos derol, aumentos, sigilo y unos gr¨¢ficos que tratan de acercarse lo m¨¢ximoposible a lo visto en Human Revolution.
FIFA Vs Pes, comienza la guerra
Las dos grandes sagas de f¨²tbol se han dispuesto a empezar con laartiller¨ªa unos d¨ªas antes de la gran feria. Siendo muy conscientes dela naturaleza americana de la feria angelina, menos dada a este deporte,Konami y EA han planificado estrat¨¦gicamenteimportantes novedades sobre las nuevas y cruciales iteraciones de PES yFIFA. Por un lado est¨¢ PES 2014, que estrena el Fox Engine para alcanzarun nuevo grado de realismo gr¨¢fico y abrazar una mejor filosof¨ªa dedesarrollo para el futuro de la saga -un futuro de momento aparcado paraPS4, Xbox One o Wii U,que no tendr¨¢n versi¨®n de este t¨ªtulo-. Por otra parte, EA ha mostradoel primer tr¨¢iler y m¨¢s detalles de su nuevo FIFA, que s¨ª contar¨¢ conversiones en nueva generaci¨®n para esta versi¨®n 14, pero que se centram¨¢s en seguir mejorando la gran base que tiene.
Murdered Souls, lo nuevo de Square Enix
Una de las sorpresas de esta semana es el nuevo proyecto de SquareEnix, un juego de acci¨®n y aventura de un corte distinto y con unelemento sobrenatural. El t¨ªtulo, destinado a Playstation 3, Xbox 360 y PC,y previsto para el pr¨®ximo a?o, nos pone en la piel de un detective quedebe investigar asesinatos desde "el otro lado", pues est¨¢ persiguiendolos hechos que le llevaron a su propia muerte. Ronan O'Connorinvestigar¨¢ en la siempre misteriosa ciudad de Salem, en Massachusetts,EE. UU., leyendo la mente de los vivos para ir dejando pistas sobre elsuceso, realizando interrogatorios a fantasmas y luchando contrademonios.
F2P hacen de PS4 su nueva casa
Hasta tres juegos F2P aparecer¨¢n en la nueva consola de Sony, queparece m¨¢s que apta t¨¦cnica y filos¨®ficamente para acoplar esta clase det¨ªtulos. Bien es cierto que dos de esos t¨ªtulos "juegan en casa", dadoque son t¨ªtulos de SOE: DC Universe -que tambi¨¦n est¨¢ en PS3 aparte dePC- y Planetside 2, que s¨ª era hasta ahora exclusivo del compatible. Eltercero en discordia es Warframe, un interesante F2P de ciencia ficci¨®ncooperativo en donde los jugadores encarnan a unos guerreros futuristasarmados con armas cuerpo a cuerpo y de fuego, dotados de una granagilidad y diferentes poderes con los que se enfrentan a hordas deenemigos por todo un sistema solar.
Fantasia, lo nuevo de Harmonix para Kinect
Los creadores de Guitar Hero, Rock Band y Dance Central tienen proyecto, una reinterpretaci¨®n moderna del cl¨¢sico de animaci¨®n Disney: Fantasia, que se lanzar¨¢ en 2014 y que est¨¢ destinado a Xbox One y a Xbox 360,siendo obligatorio Kinect en sus dos versiones. Los jugadores sepondr¨¢n en la piel de un aprendiz de mago que tendr¨¢ la capacidad de irtransformando objetos en el escenario al ritmo de la m¨²sica, con 25canciones entre las que se encuentran Bohemian Rhapsody en tres versiones: metal, original y orquestal, compartiendo espacio con artistas contempor¨¢neos como Bruno Mars.
Kiefer Sutherland ser¨¢ la voz de Snake
Sab¨ªamos que Hayter ya no ser¨ªa la voz de Snake en el nuevo MetalGear y los aficionados estaban expectantes sobre qui¨¦n desarrollar¨ªa esalabor en Metal Gear Solid V, con varios rumores apuntando a la figurade Kiefer Sutherland. Finalmente esas intuiciones han demostrado serciertas y el actor que ha interpretado al m¨ªtico Jack Bauer ser¨¢ elencargado de dar vida al protagonista de la nueva obra de Hideo Kojima.En la presentaci¨®n, el director ha destacado que: "Quer¨ªamos a alguien que encajara en el f¨ªsico y en la voz del protagonista".
Cd Projekt se ha ganado el coraz¨®n de los usuarios con la saga de Geralt gracias a la enorme calidad de sus dos trabajos. De una notable primera entrega de su saga, acertando plenamente a recrear la personalidad del Lobo Blanco, dieron un gran salto de calidad a todos los niveles con la segunda. T¨¦cnicamente impresionante, con algunos de los escenarios y modelados de personajes m¨¢s detallados vistos en los ¨²ltimos a?os, adem¨¢s de ser un juego soberbio y una muestra m¨¢s del gran talento narrativo del estudio polaco. Decisiones dif¨ªciles, personajes retorcidos, moralidad gris y consecuencias inesperadas. Una gran trayectoria que debe verse reflejada en esta tercera entrega, en donde se pretende ahondar en aspectos como la libertad para recorrer el mundo, el sistema de combate, la estructura de juego y otros aspectos que reforzar¨¢n en lo que ya sobresale una serie que a¨²n no ha llegado a su techo.
Thief pr¨¢cticamente sent¨® las bases de c¨®mo deb¨ªa funcionar un juego de sigilo. Un mapeado gigantesco que amenazaba siempre con la posibilidad de perder al jugador, multitud de caminos insospechados que nos llevan desde lo m¨¢s alto de la ciudad a sus m¨¢s profundos y sumergidos rincones. Pero por encima de todo estaba la satisfacci¨®n de enga?ar al enemigo con nuestro ingenio y habilidad, esa sonrisa al ver como nuestra flecha con agua viajaba de forma precisa hacia la antorcha que nos entorpec¨ªa un perfecto camino entre sombras. El nuevo Thief, un ¡°reinicio¡± de la saga de Looking Glass, quiere reproducir esas sensaciones, poni¨¦ndonos de nuevo en el papel de Garrett, maestro ladr¨®n, siempre en busca de lo m¨¢s preciado de los ricos y poderosos: sus secretos m¨¢s ocultos. Para seguir la sombra de los cl¨¢sicos, Eidos Montreal deber¨¢ crear un juego de gran dise?o y planteamiento inteligente, uno que no lleve de la mano al jugador sino que le de las herramientas necesarias para vencer en astucia a nuestros rivales.
De lo poco, por no decir lo ¨²nico, inesperado en cuanto a juegos que ofreci¨® Microsoft en la presentaci¨®n de Xbox One. Se hab¨ªa especulado bastante con la posibilidad de que Remedy, creadores de Max Payne y Alan Wake, estuvieran desarrollando una secuela de su t¨ªtulo de terror psicol¨®gico para la nueva plataforma. En lugar de eso, nos encontramos con un teaser de una nueva IP, en el que el estudio afirma que quiere combinar lo mejor de sus trabajos anteriores. Para no romper el tono con la obsesi¨®n televisiva del evento, el juego ser¨¢ un producto transmedia, con una serie con actores reales y el propio videojuego interconectados, de forma que lo que el jugador haga en el juego afectar¨¢ a la trama.
Wind Waker es uno de los Zelda m¨¢s m¨¢gicos y carism¨¢ticos de toda la historia de la saga. Su soberbio uso del Cel Shaded dio vida al Link m¨¢s expresivo y emp¨¢tico,un perfecto avatar con el que vivir aventuras en un mundo dominado por el mar. La m¨²sica, la simpat¨ªa de los personajes, el contraste del colorido mundo con el tono dram¨¢tico de la historia, los bellos paisajes a borde de nuestro barco, la presencia de una de las mejores versiones de Ganondorf vistas hasta la fecha... Wind Waker es un juego que ha ido ganando fieles con el paso del tiempo, siendo valorado cada vez m¨¢s por aquellos a los que en principio les hab¨ªa dejado algo fr¨ªo, as¨ª que este remake es una excelente oportunidad para que m¨¢s aficionados descubran lo mucho que tiene esta gran aventura que ofrecer.
El primer PayDay fue una agradable sorpresa, un juego s¨®lido, completamente centrado en el cooperativo y con la idea primordial de ponernos en el papel de atracadores de bancos, debiendo asaltar diferentes escenarios, sobrevivir a la polic¨ªa y escapar con el bot¨ªn. Para la segunda parte se han ampliado todos los elementos de la experiencia: m¨¢s escenarios, situaciones m¨¢s diversas, nuevos modos de juego, un desarrollo m¨¢s personalizado para tu personaje -4 clases y 20 habilidades distintas para cada una- y multitud de novedades que deber¨ªan liberar todo el potencial escondido del juego original.
Si Skylanders se ha convertido en un gran fen¨®meno y ¨¦xito comercial con personajes que eran pr¨¢cticamente desconocidos para el gran p¨²blico hace unos a?os ?qu¨¦ puede hacer una compa?¨ªa como Disney con sus populares protagonistas? La compa?¨ªa de Mickey se ha alejado del desarrollo directo de juegos -todav¨ªa est¨¢ presente el triste cierre de LucasArts-, pero parece dispuesta a probar con la popular f¨®rmula de vender mu?ecos que sirven para desbloquear personajes en el juego. La familia de Los Incre¨ªbles, Piratas del Caribe, Toy Story, Cars... las figuras ser¨¢nn validadas por un sensor y aparecer¨¢n como tal en el juego, cada una en su propio mundo, o bien todas mezclada en el modo Toy Box, que permitir¨¢ a los personajes Disney cruzar fronteras.
Adem¨¢s de Hellraid, Techland tambi¨¦n tiene este proyecto entre manos, realizado por el equipo principal responsable del Dead Island original y orientado a la nueva generaci¨®n. Nuevamente nos encontramos en una situaci¨®n en la que los muertos vivientes nos acosar¨¢n, pero Dying Light pretende expandir la f¨®rmula. La principal novedad es que ahora nos encontraremos en un entorno urbano, una ciudad sudamericana, atestada de casas que servir¨¢n de plataforma perfecta para nuestros movimientos de parkour, el principal modo con el que nos moveremos por el lugar. Durante el d¨ªa deberemos intentar abastecernos, conseguir o robar provisiones y armas para que al caer la noche estemos preparados para lo que nos viene encima: hordas y hordas de muertos vivientes que intentar¨¢n que no veamos la luz del sol.
Despu¨¦s de un largo tiempo sin aparecer al p¨²blico, el XCOM de 2K Marin afronta sus ¨²ltimos meses de desarrollo despu¨¦s de atravesar varios cambios importantes. El nuevo proyecto es un juego de acci¨®n t¨¢ctica, con un protagonista controlado por el jugador y dos compa?eros controlados por la IA a los que le pueden dar ¨®rdenes espec¨ªficas como ponerse en una posici¨®n concreta o utilizar una habilidad especial frente al enemigo que se?alemos. Los personajes son ahora menos estilizados y m¨¢s realistas, mientras que la acci¨®n y el combate parece haberse impuesto claramente al terror y la investigaci¨®n que iban a protagonizar el concepto original.
Con algunas notas prestadas de Paper Mario y la plena colaboraci¨®n de los creadores de South Park, Parker y Stone, Obsidian pretende hacer justicia a South Park en el videojuego, con una historia fiel al esp¨ªritu de la serie. Irreverente, grosera y sard¨®nica, The Stick of Truth se desarrollar¨¢ como un cap¨ªtulo normal -aparte de la duraci¨®n-. El juego se aprovechar¨¢ de los elementos vistos en el cap¨ªtulo ¡°La Comunidad del Anillo¡±, con Cartman vestido de mago y el resto de la pandilla tambi¨¦n disfrazada para la ocasi¨®n, una buena excusa para vivir aventuras, as¨ª como para satirizar la fantas¨ªa en general, ya sea el rol, los videojuegos o los libros m¨¢s importantes del g¨¦nero. El punto fuerte de Obsidian siempre ha sido la narrativa, as¨ª que con la supervisi¨®n de los creadores, hay un buen potencial para conseguir una historia divertida y ¨²nica.
Despu¨¦s de 10 a?os de esperarlo en este mismo escenario de Los Angeles, en donde ya era habitual ver a Miyamoto hablar de que ¡°estaban en ello¡± sin mostrar nada, al fin tendremos la oportunidad de explorar de nuevo el mundo Pikmin y hacerlo adem¨¢s disfrutando de la Alta Definici¨®n y de un sistema de control que parece perfecto para la din¨¢mica de la saga. Lo visto y jugado hasta la fecha en las demos nos muestran un escenario m¨¢s org¨¢nico que nunca, con algunos efectos particularmente atractivos como el del agua y m¨¢s variedad de Pikmins, que abrir¨¢n la puerta a nuevas posibilidades para resolver situaciones y enfrentarse a los gigantescos depredadores siempre prestos a merendarse a nuestro peculiar ej¨¦rcito.
A falta de saber qu¨¦ est¨¢ haciendo Rocksteady, que se mantiene fuera del foco de atenci¨®n con un nuevo proyecto despu¨¦s de Arkham City, Warner Bros ha decidido confiar a su nuevo estudio en Montreal la importante franquicia para crear este Origins, un juego que recibe la herencia de los Arkhan para tratar de llevarla a nuevos terrenos pero manteniendo los elementos esenciales de combate y desarrollo. Origins se jugar¨¢ exactamente como Arkham City pero ampliada con nuevos gadgets y elementos como una mejorada Visi¨®n del Detective o un ¨¢rbol de progresi¨®n, con habilidades que servir¨¢n para hacer frente a las mayores amenazas de Gotham, particularmente a un grupo de asesinos a sueldo que buscan la cabeza del vigilante enmascarado.
El dise?ador japon¨¦s Keiji Inafune trabaja en el nuevo Yaiba: Ninja Gaiden Z, spin-off de la serie de Team Ninja para las plataformas actuales bajoUnreal Engine 3. El t¨ªtulo toma como punto de inspiraci¨®n los anteriores trabajos de Inafune, particularmente Onimusha, pero mirando tambi¨¦n al legado y forma de hacer las cosas del Ninja Gaiden de Tomonobu Itagaki. Estilizado cel shaded, hiperviolencia y una historia alternativa en la que controlaremos a un enemigo de Ryu Hayabusa, estos son algunas de las armas que Yaiba llevar¨¢ a la feria angelina.
El Fox Engine no s¨®lo servir¨¢ para escribir el futuro de Metal Gear Solid, tambi¨¦n quiere ser la base fundacional para construir un nuevo Pro Evolution Soccer, uno que no sufra de los problemas que tuvo la saga de f¨²tbol en la pasada transici¨®n entre generaciones. El motor no s¨®lo sirve para alcanzar un gran grado de detalle en los jugadores, tambi¨¦n sirve para facilitar el proceso de desarrollo con unas herramientas internas, coherente y bien documentadas, que no obliguen al equipo a reinventar la rueda, permiti¨¦ndoles as¨ª concentrarse en mejorar la experiencia de juego. La conferencia previa de Konami deber¨ªa ofrecer nuevas claves sobre una entrega en la que la compa?¨ªa japonesa va a tratar de echar el resto.
?Qu¨¦ lo hace interesante? Con cinco a?os de desarrollo a sus espaldas, Bethesda est¨¢ ya en la fase final de desarrollo del MMO que llevar¨¢ a miles de otros jugadores a compartir aventuras en Tamriel. Con gran parte del continente abierto a los jugadores, la ciudad imperial convertida en zona de guerra y un clima de conflicto total entre facciones TESO intentar¨¢ lo que pocos MMO logran hoy en d¨ªa: un hueco en el mercado con un modelo de suscripci¨®n. Ciertamente tiene un gran material en el que inspirarse con los diferentes juegos, pero la pregunta es si el modelo online conseguir¨¢ ofrecer el grado de detalle y la libertad que tienen los Morrowind, Oblivion y Skyrim. Este E3 ser¨¢ una aut¨¦ntica prueba de fuego para el equipo de Zenimax Online.
Ya queda menos para que el ambicioso y complejo Final Fantasy XIV, que tantos quebraderos de cabeza ha dado a Square Enix en esta generaci¨®n, presente su candidatura a una segunda oportunidad despu¨¦s de su fallido lanzamiento inicial. Completamente transformado, con nuevos gr¨¢ficos, nuevo sistema de combate, un mundo familiar pero muy diferente, con much¨ªsimo m¨¢s contenido y toda una serie de mejoras que deber¨ªan dejar en el olvido el pasado. Adem¨¢s, ser¨¢ la oportunidad de ver por fin el juego en su prometida versi¨®n para PS3, imitando as¨ª a Final Fantasy XI y reforzando as¨ª su condici¨®n de ¡°nuevo lanzamiento¡±.
El juego de Carbine est¨¢ poco a poco ganando la atenci¨®n de los jugadores en la fase final de su desarrollo, camino de su lanzamiento este 2013. Bajo una est¨¦tica que resulta familiar a cualquier aficionado al MMO, se esconde un juego absolutamente cargado de contenido, capaz de satisfacer tanto al jugador que le gusta seguir sus cadenas organizadas de misiones como a aquel que simplemente disfruta de vagar por un amplio escenario. En los elementos en los que el juego no trata de innovar, como en el combate, introduce elementos que lo mejoran y lo hacen m¨¢s variado sin necesidad de reinventar la ruedas, mientras que cuando quiere ofrecer algo realmente nuevo, lo consigue gracias a subsistemas como los arquetipos
El juego de artes marciales online de Snail Games ya est¨¢ en el mercado -es F2P adem¨¢s- pero estar¨¢ en plena promoci¨®n en el E3 buscando atraer nuevos interesados a su oferta. Adem¨¢s de su inspiraci¨®n oriental y de la tem¨¢tica WuXia, con personajes pr¨¢cticamente volando por los escenarios, lo realmente llamativo de este t¨ªtulo est¨¢ en su complejo sistema de combate y habilidades, junto a su enfoque claramente orientado al PVP en espacios abeirtos. Distintas escuelas marciales, con sus t¨¦cnicas y estilos de combate, luchan por el dominio frente a los jugadores pertenecientes a otras escuelas, estableci¨¦ndose duelos por el dominio territorial que re¨²nen a decenas de jugadores intentando vencer por fuerza o por astucia a sus rivales. Un t¨ªtulo destacable en el actual panorama F2P.
Llevamos desde el a?o pasado queriendo saber m¨¢s de este proyecto, del que John Smedley, presidente de Sony Online habla maravillas pero no suelta prenda. Se habla de un Everquest completamente transformando, un Norrath enorme y expansivo, creado sobre los principios del sandbox, un lugar diferente pero familiar para los amantes de la saga decana de los MMO, un nuevo punto de partida desde el que vivir aventuras y revitalizar el nombre. SOE ha ganado mucha credibilidad con el excelente Planetside 2 y parece que ahora mismo se encuentra en una l¨ªnea ascendente, con una visi¨®n clara de sus objetivos y de donde quiere llegar con sus t¨ªtulos. El proyecto lleva sonando desde hace alg¨²n tiempo y quiz¨¢s este E3 sea una buena oportunidad de que haga su gran puesta en escena, especialmente teniendo en cuenta que Smedley dej¨® entrever que ten¨ªan el 2013 como fecha de lanzamiento.
ALink to the Past es un cl¨¢sico imborrable en la historia de los que lojugaron en su d¨ªa en Super Nintendo, por eso caus¨® una honda impresi¨®nver que Nintendo anunciaba una secuela directa para 3DS. La nuevaaventura est¨¢ dise?ada pensando e los controles ¨²nicos por sensor demovimiento, pantalla doble con opci¨®n t¨¢ctil, giroscopio, c¨¢maras ymicro, con un planteamiento m¨¢s port¨¢til, de partidas cortas, pero sin renunciar a los elementos primordiales de la saga. Entre lasnovedades estar¨¢ la posibilidad de que Link pueda convertirse en unapintura y desplazarse por superficies verticales como muros, piedras yparedes. Todo bajo un aspecto poligonal y 3D con perspectiva forzadapara emular la perspectiva cl¨¢sica de un juego sobre el que recaer¨¢ unagran atenci¨®n por el peso de su nombre.
Porsegunda vez , la saga Killzone salta de la sobremesa a invadir elterreno port¨¢til. A diferencia del notable Liberation, Mercenary buscar¨¢copiar la experiencia de juego de las versiones de sobremesa,aprovechando las posibilidades de la port¨¢til para lograr un FPS a laaltura t¨¦cnica de los mejores juegos de sobremesa. Guerrilla Cambridgeha partido del motor de Killzone 3 adapt¨¢ndolo a las posibilidades deVita, pero manteni¨¦ndolo intacto en otras. El resultado es un t¨ªtulo queparece estar a un punto por encima gr¨¢fico de otros juegos de laport¨¢til. Si la calidad del juego acompa?a, quiz¨¢s este sea el punto deinflexi¨®n que la consola necesita para demostrar que tambi¨¦n puedeofrecer una gran experiencia en este popular g¨¦nero, despu¨¦s de losfracasos sonados de Resistance y Call of Duty.
Aunque el protagonismo se lo llevar¨¢ The Wonderful 101, que es el juego de Platinum para Wii U m¨¢s inmediato, a buen seguro que en Nintendo reconocen el efecto medi¨¢tico de Bayonetta entre el p¨²blico m¨¢s especializado. Alguna novedad sobre el proyecto, un tr¨¢iler, cualquier cosa con sustancia ser¨ªa tremendamente valorada por el p¨²blico, incluso aunque se realice desde un Nintendo Direct y no desde una presentaci¨®n de pre-conferencia en condiciones. Es una posibilidad que estar¨¢ ah¨ª y que se puede valorar perfectamente en estos proleg¨®menos.
Juego Avalanche
Avalanche Studios impresion¨® las dos pasadas generaciones con sus Just Cause, dos de los t¨ªtulos m¨¢s sandbox m¨¢s completos y con m¨¢s posibilidades, en los que el jugador goza de una inusitada libertad para hacer cosas realmente incre¨ªbles. Por un motivo u otro, el estudio sueco no ha sido demasiado prol¨ªfico -aparte de Renegade Ops, un juego de mucha calidad pero m¨¢s modesto- pero se sabe que tiene entre mano un nuevo proyecto orientado a la nueva generaci¨®n y de gran ambici¨®n, que lleva bastante tiempo en desarrollo junto a Square Enix bajo el nombre de ¡°Project Mamba¡±. Su primer anuncio est¨¢ confirmado para este E3.
Nuevo Juego de Bethesda
Esto es realmente algo que podr¨ªa suceder, porque es posible, pero no porque haya una informaci¨®n s¨®lida que lo confirme. Se sabe que Bethesda ha terminado completamente con el desarrollo de Skyrim y sus expansiones, que tiene el grueso de su equipo a pleno rendimiento con el siguiente proyecto, y adem¨¢s lleva sonando con fuerza la posibilidad de un Fallout 4 desde hace tiempo, pensado para la nueva generaci¨®n. Es perfectamente posible ver un anuncio al respecto en este E3, es tambi¨¦n posible que no se produzca y se quede todo para el a?o que viene, algo que este estudio puede permitirse. Con todo, en la pasada generaci¨®n Bethesda se organiz¨® para empezar pronto con Oblivion, lo que le ha dado un gran resultado, as¨ª que no hay que descartar la posibilidad de que quieran repetir la jugada.
Aunque Media Molecule estuvo muy presente en la presentaci¨®n de PlayStation 4, lo cierto es que no sabemos exactamente cu¨¢l es su proyecto ni en qu¨¦ consiste. Vimos una demostraci¨®n t¨¦cnica muy interesante con Move en la que se usaba el perif¨¦rico para crear esculturas en el aire, unas construcciones que eran luego animadas usando el mismo utensilio. Sabemos que esa ser¨¢ la base de su proyecto, a finde cuentas el lado creativo ha sido siempre el fuerte de los creadores de Media Molecule, pero hay todav¨ªa muchos detalles que se desconocen y que se esperan desvelar en este E3.
Doom 4 / Nuevo Juego id
Desde Rage, tanto id como Bethesda han estado completamente en silencio sobre su futuro, dando espacio a toda clase de rumores sobre lo que est¨¢ pasando en el equipo de Carmack. Las ¨²ltimas informaciones apuntaban a que el equipo estaba desarrollando Doom 4, pero el proyecto sufri¨® diferentes problemas que obligaron a un replanteamiento a fondo en el 2011. Lo ¨²nico que se sabe de ¨¦l es que funciona bajo id Tech 5, al igual que Rage, y que Carmack ha prometido que lucir¨¢ tres veces mejor que Rage, aunque apuntar¨¢ a los 30 FPS en PS3 y 360, asumiendo que no se hayan cambiado los planes con la nueva generaci¨®n que llega. Habr¨¢ que estar atentos a posibles noticias.
Dragon Age III: Inquisition
Los responsables de Guitar Band o Dance Central han estado bastante en silencio durante los ¨²ltimos tiempos. El estudio, que ha hecho de la m¨²sica en el videojuego su principal activo, ha sido parte importante de la pre-conferencia de Microsoft en los ¨²ltimos a?os con sus Dance Central -s¨®lo hace falta recordar la actuaci¨®n de Usher el a?o pasado-. De hecho se les esperaba en la presentaci¨®n de Xbox One ya que es complicado pensar que un nuevo Kinect no venga acompa?ado de un nuevo Dance Central, pero posiblemente ser¨¢ algo reservado para la conferencia previa.
Resident Evil 7
Al margen de Shadow Kill, se sabe que el equipo principal de Guerrilla est¨¢ tambi¨¦n trabajando en un nuevo proyecto que no tiene nada que ver con Killzone, un juego de tono fant¨¢stico. Al mismo tiempo, se sabe que Sony ha registrado el nombre The Order 1886, que se considera que puede estar directamente relacionado con el pr¨®ximo trabajo del equipo holand¨¦s. La pregunta es si Sony aprovechar¨ªa para presentar ese proyecto en sociedad en este E3, o prefiere centrarse por el momento en Shadow Kill, que es juego de lanzamiento y saldr¨¢ bastante antes que The Order por las informaciones que se manejan.
Juego Rare
Otro de los misterios de la cartera de juegos de Xbox One es qu¨¦ tiene preparado Rare, algo que ha quedado reservado para el E3. La ¨²nica informaci¨®n que tenemos del proyecto es lo dicho por un representante de la compa?ia, que afirma que el estudio brit¨¢nico prepara una franquicia "hist¨®rica" para la nueva consola. Precisamente lo que se ha echado en falta de Rare en los ¨²ltimos tiempos es que no haga uso de su gran fondo de armario para crear algo nuevo con alguno de sus nombres cl¨¢sicos, as¨ª que es una noticia prometedora en principio. Habr¨¢ que esperar al momento.