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David Jaffe: God of War tiene un combate "superficial"
El 谷xito radica en el espect芍culo visual. SONY tiene un juego de mundo abierto Ascension vende menos que God of War III
David Jaffe, creador de God of War, asegur車 recientemente en una entrevista con Edge que el sistema de combate de la franquicia es "superficial" y que "no estuvimos interesados en hacer un sistema profundo" con el primer God of War. Explica que hicieron una mezcla de combates, desaf赤os y exploraci車n para una aventura que "hubiera sido un absoluto fracaso" si no hubieran tenido "mucho dinero" detr芍s para producirlo.
Para 谷l, las mec芍nicas son "un poco superficiales", algo que est芍 hecho "intencionadamente". "Nuestros combates no eran profundos, pero gracias a los grandes animadores es fluido". Tambi谷n dijo que su principal objetivo fue hacer un juego "que permitiera a los jugadores sentirse viendo una gran pel赤cula de acci車n" y no "participando en una pel赤cula de acci車n".
