inFamous: Second Son
Cole McGrath cede su puesto de h¨¦roe/antih¨¦roe al novato Delsin Rowe en el nuevo inFamous: Second Son para la pr¨®xima PlayStation 4. Ambientada en una nueva ciudad, Sucker Punch viene dispuesta a expandir su sandbox de superh¨¦roes para comenzar con buen pie la nueva generaci¨®n.
H¨¦roe/Antih¨¦roe
Tras brindar una gran serie plataformera con elementos Stealth con Sly Raccoon/Cooper, Sucker Punch, la subsidiaria (desde 2011) de Sony decidi¨® cambiar de tercio, abandonando sus animales antropom¨®rficos por personajes humanos y un desarrollo sandbox con elementos superher¨®icos para su siguiente proyecto, ya en los circuitos de PlayStation 3. En 2009, los usuarios del sistema de Sony conocieron al h¨¦roe/antih¨¦roe Cole MacGrath en inFamous, un sencillo repartidor en bicicleta de la ciudad Empire City que de repente se ve dotado con poderes el¨¦ctricos despu¨¦s de una gigantesca explosi¨®n que constitu¨ªa el pr¨®logo del juego. Haciendo uso del mapeado abierto en vez de la divisi¨®n por niveles, inFamous sorprendi¨® gratamente con su esquema de juego, su posibilidad de decidirnos por un buen o mal Karma ¨Cbuenos o malos, algo que incid¨ªa en el final del juego, y la diversi¨®n de su propuesta. Si bien se gan¨® sus criticas negativas en el acabado gr¨¢fico, lo cierto es que la idea de controlar a un h¨¦roe que iba naciendo y progresando a medida que jug¨¢bamos gust¨® y mucho, convirti¨¦ndose en un exclusivo del sistema que iba ganando adeptos entre quienes le daban una oportunidad.
Convertido en un t¨ªtulo gratuito despu¨¦s del hackeo de PSN en 2011 como disculpas a sus usuarios de parte de Sony, y despu¨¦s de la curiosa competici¨®n con el parecido multiplataforma Prototype de Activision que lleg¨® semanas despu¨¦s, SCE dio luz verde a una segunda parte que lleg¨® dos a?os despu¨¦s. Aumentando la escala como en toda buena secuela, inFamous 2 comenzaba meses despu¨¦s del original, manteniendo el hilo de historia abierto y d¨¢ndonos una nueva localizaci¨®n: New Marais. Con una definici¨®n mayor en el componente del Karma y las acciones de h¨¦roe/villano, am¨¦n de a?adidos tan agradecidos como el de poder dise?ar misiones, Sucker Punch acert¨® de nuevo al brindarnos un t¨ªtulo con esencia de c¨®mic realmente divertido y que fue tambi¨¦n bien acogido por la cr¨ªtica, aunque no tanto. Desp¨²es de un DLC tem¨¢tico para celebrar Halloween como fue el vamp¨ªrico Festival of Blood, Cole McGrath dec¨ªa adi¨®s al sistema actual de Sony, en espera de ver si regresar¨ªa alguna vez.
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¡°I need a hero¡±
20 De febrero. Evento PlayStation Meeting. Apenas llevamos media hora de presentaci¨®n de PlayStation 4 cuando recibimos la confirmaci¨®n visual de que Sucker Punch trabaja con su IP en los circuitos de PS4. inFamous: Second Son es su nombre. Y, tras el final de la anterior entrega ¨Cdependiendo de nuevo de nuestras acciones, buenas o malas-, y la gente que escogi¨® uno de ellos en particular, el estudio decidi¨® honrar la elecci¨®n que la mayor¨ªa de usuarios realizaron para afrontar el nuevo episodio, por lo que toca cambiar de h¨¦roe a la espera de saber qu¨¦ le paso a McGrath. Sin destrozar el final de inFamous 2 para todos aquellos que no lo hayan jugado, decir simplemente que el estudio ha se?alado que a¨²n existe un n¨²mero de Conduits (personas o animales con habilidades sobrehumanas) en el? mundo que son ajenos a sus poderes.
Siete a?os despu¨¦s de los sucesos que giraron en torno a La Bestia, el RFI y Cole McGrath, el mundo sigue conmocionado por lo sucedido. Buscando proteger al ser humano normal y corriente, el D.U.P. ¨C Department of Unified Protection ¨C ha nacido para rastrear y localizar al resto de Conduits y llevarlos a centros especiales en los que puedan protegerlos de s¨ª mismos, aunque m¨¢s bien se trata de salvaguardar a la humanidad, ya que consideran a los Conduits no como iguales enfermos, sino que los califica directamente como Bioterroristas, motivo por el que el nuevo escenario, la ciudad de Seattle, est¨¢ llena de c¨¢maras para controlar cada resquicio de la ciudad. Es durante una de estas operaciones contra los Conduits por parte del D.U.P. que da comienzo el juego, conociendo al personaje que manejaremos en todo el desarrollo de la aventura.
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Banksy
Delsin Rowe. 24 a?os. Nativoamericano ¨Cdescendiente de sangre india. Y graffitero. Pensad en ¨¦l como una especie de ¡°Johhny Knoxville (Jackass, Dos Chalados y Muchas Curvas) con poderes¡±, como Sucker Punch lo ha definido. Al igual que Cole, Rowe no es consciente de sus habilidades hasta un acto que las desencadena, en este caso salvar a un hombre de un accidente durante uno de los operativos de la D.U.P., consistentes en acudir all¨ª donde se ha producido un estallido de presencia bioterrorista, sellar la ciudad entera con escanners en los que los ciudadanos deben probar que no tienen poderes y detener a todos los que fallen el test, siendo nosotros al parecer uno de tantos que no lo van a pasar bien en los recintos de la agencia.
Teniendo el origen y el estilo de vida completamente urbano y desarraigado, Delsin no es la definici¨®n precisamente de h¨¦roe. Sus movimientos, por tanto, denotar¨¢n esto mismo. A la hora de saltar y cubrir grandes distancias no lo har¨¢ con elegancia, sino con la idea de no saber qu¨¦ es lo que ocurrir¨¢ y por tanto corriendo y saltando como lo har¨ªamos nosotros en la realidad. Al estilo de McGrath, su auto-descubrimiento de su propia naturaleza ser¨¢ nuestro descubrimiento de su jugabilidad. Usando de base al radical artista Banksy ¨Cgenio graffitero brit¨¢nico, activista social y pintor (el controvertido gag del sof¨¢ de Los Simpson de la f¨¢brica/taller de esclavos coreana es cosa suya)- como inspiraci¨®n adem¨¢s de otras figuras del arte urbano, de momento Sucker Punch guarda silencio sobre si podremos pintar por las paredes de Seattle al estilo Marc Ecko's Getting Up o Jet Set Radio, algo que dado el car¨¢cter del personaje tendr¨ªa sentido en el gameplay.
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El car¨¢cter del personaje, dispuesto a liderar una cruzada cuando otros preferir¨ªan guardar silencio, ser¨¢ una de las se?as de identidad que ir¨¢ definiendo su naturaleza, y el s¨ªmbolo de libertad que representa en contra del de seguridad Orwelliana de la D.U.P. En el plano jugable, si Cole ten¨ªa habilidades basadas en la electricidad, Delsin en cambio har¨¢ uso de otras m¨¢s variadas que no se limitar¨¢n al humo o al fuego que vimos en el tr¨¢iler, sino que nuestro nuevo protagonista podr¨¢ absorber el poder de otros Conduits como ¨¦l seg¨²n revelaron sus autores, lo que promete expandir el abanico de poderes disponibles en el gameplay desde la electricidad al hielo o al citado fuego. Otro aspecto es si el sistema Karma de decidir nuestra naturaleza regresar¨¢. De momento, la desarrolladora solamente rese?a que las acciones que realicemos tendr¨¢n peso en cuanto a la forma en que los ciudadanos reaccionar¨¢n ante nosotros y el final de la historia. Aunque se desconoce si el h¨¦roe/antih¨¦roe estar¨¢ de vuelta, Sucker Punch a?ade que nuestras decisiones se ver¨¢n representadas en la evoluci¨®n del personaje que controlamos.
De momento nada m¨¢s se sabe en este aspecto, ya que los desarrolladores guardan silencio sobre la jugabilidad, aunque destacan la capacidad que el panel t¨¢ctil del nuevo pad de PS4 brinda para interactuar. Con un nuevo sistema en el que trabajar, Sucker Punch podr¨¢ permitirse a?adir un mundo mayor, m¨¢s interactivo y con mayor nivel de detalle en la Seattle que recorreremos, un calco virtual de la original en la que se pretende reproducir elementos caracter¨ªsticos como su climatolog¨ªa, arquitectura ¨Cmezcla de urbanismo moderno al tiempo que elementos cl¨¢sicos-, los lugares m¨¢s representativos, la propia historia de la ciudad. Y, sobre todo, el hecho de que Seattle no se haya prodigado tanto en los videojuegos como Nueva York (la ciudad en mente a la hora de crear la Empire City del primer inFamous) o Nueva Orleans, base de New Marais.
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Second Son
Nuevo personaje. Nuevos poderes. Nuevo escenario. Nuevos enemigos. Y nuevo hardware generacional en el que se mover¨¢, inFamous: Second Son nos muestra un futuro controlado como es habitual por mega-corporaciones y en el que la humanidad tiene miedo (como siempre) de aquello que es distinto a ella. Con ecos a producciones como el Dark Angel televisivo de James Cameron ¨Csituado por cierto en una Seattle futurista-, Delsin Rowe se presenta como otro arquetipo, de momento no se sabe si tambi¨¦n bueno/malo, aunque s¨ª con esa aura de cabecilla de una pre-revoluci¨®n Conduit contra el organismo que los aplasta, los atrapa y los encierra, que podr¨ªa dar mucho juego, a la par que sus habilidades de obtener los poderes de los dem¨¢s. A¨²n es pronto para hablar de detalles como fechas cuando ni siquiera el sistema PS4 cuenta con una, aunque con el E3 a la vuelta de la esquina y la intenci¨®n de afianzar una confianza en el hardware antes de su lanzamiento este a?o, seguro que Rowe se dejar¨¢ caer por la conferencia de Sony para ense?arnos m¨¢s de su lucha civil y personal.
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- Acci¨®n
- Aventura
InFamous: Second Son, desarrollado por Sucker Punch para PlayStation 4, es una nueva entrega de la saga exclusiva de Sony InFamous que nos lleva de nuevo a vivir una aventura de acci¨®n con un protagonista con superpoderes.