El micromecenazgo ha abierto nuevas frontera en los que estudios independientes y aficionados pueden aliarse para conseguir hacer realidad proyectos imposibles en el circuito comercial. Viejas y nuevas alternativas acuden a esta nueva v¨ªa.
Despu¨¦s de muchos a?os alejados del videojuego, Chris Roberts, el creador de Wing Commander, ha decidido regresar con un gran proyecto que ya estaba rumiando desde hace tiempo: un nuevo simulador espacial, online, permanente, masivo y sandbox, un t¨ªtulo que combine fundamentos de juegos como Freelancer o Eve Online, en el que la historia ser¨¢ forjada por los jugadores y sus relaciones entre ellos. Habr¨¢ libertad absoluta para emprender el rol que se desee: soldado, pirata, mercenario, comerciante, empresario contrabandista, explorador...Habr¨¢ una econom¨ªa virtual que mover¨¢ la galaxia y una amplia variedad de naves, modificaciones y elementos manipulables bajo la influencia de los distintos grupos de jugadores que se forjen. El motor CryEngine 3 servir¨¢ para alimentar un juego que m¨¢s ha cautivado la imaginaci¨®n y las carteras los usuarios, que ya han depositado casi 9 millones y medio de d¨®lares para hacer realidad esta nueva frontera digital.
Uno de los cl¨¢sicos olvidados del RPG occidental, el padre espiritual de Fallout y uno de los referentes absolutos a la hora de plantear juegos de tem¨¢tica post-apocal¨ªptica. Brian Fargo, fundador de Interplay, abord¨® pronto la nueva ola del crowdfunding para conseguir que su estudio, InXile, pudiera abandonar los trabajo de encargo que hab¨ªa estado haciendo y pudiera abrazar su destino como un equipo capaz de ser una potencia para los amantes del rol. La secuela de Wasteland es el primer paso en ese objetivo, un juego de rol en grupo con combate por turnos en el que los Rangers del desierto tratar¨¢n de sobrevivir en un mundo de mutantes y fan¨¢ticos, un reflejo oscuro de la am¨¦rica profunda.
El segundo juego de 22 Cans, el tercer estudio fundado por Peter Molyneux, abandona el concepto sumamente experimental de Curiosity para lanzarse a algo m¨¢s familiar: un God Game, una vuelta a los or¨ªgenes para el creador de Populous. Godus es una interpretaci¨®n moderna del concepto cl¨¢sico: crear un pueblo, realizar milagros en su favor, provocar cat¨¢strofes en los pueblos de los dioses rivales y, una vez que sea lo suficientemente grande, lanzarlos en una org¨ªa de sangre y destrucci¨®n para que sean los ¨²nicos supervivientes y no haya ninguna otra deidad sobre la tierra. Dentro de ese concepto, Godus promete cosas como multijugador o juego desde Tablet, adem¨¢s de nuevas ideas que puedan renovar el cl¨¢sico g¨¦nero.
Creado por ex miembros de Bioware, parte del masivo equipo de The Old Republic, The Banner Saga llam¨® r¨¢pidamente la atenci¨®n por su impresionante estilo art¨ªstico. En un mundo de inspiraci¨®n vikinga en el que los dioses parecen haber abandonado a los hombres, nuestro objetivo ser¨¢ liderar a nuestro pueblo en busca de un nuevo hogar. Durante nuestros viajes encontraremos todo tipo de situaciones y deberemos decidir en mejor curso de acci¨®n, as¨ª como asumir las consecuencias de las mismas, en una campa?a que tomar¨¢ elementos de juegos como King of a Dragon Pass u Oregon Trail. Exploraremos nuevas tierras, ganaremos recursos para nuestra gente y libraremos batallas contra toda clase de enemigos, luchas que se desarrollar¨¢n aparte con un sistema de combate por turnos que est¨¢ siendo depurado a fondo gracias a Factions, un modo multijugador competitivo ya disponible en forma de F2P.
Larian es un estudio sin duda singular, Divine Divinity fue una brillante interpretaci¨®n de la f¨®rmula Diablo, emparejada con un sistema de rol m¨¢s profundo y una historia interesante. Beyond Divinity fue un desliz mientras que Divinity II: Ego Draconis desmotr¨® a las claras que el estudio belga pod¨ªa aspirar a la excelencia. Divinity: Original Sin es su proyecto m¨¢s ambicioso, el primer juego en el que quieren realmente acercarse a los cl¨¢sicos que adoran en el grupo, especialmente a la saga Ultima. Para ello han creado un mundo plagado de detalles, con gran profundidad en la forma en la que te puedes relacionar con los NPCs o con el mismo entorno, con multitud de interacciones y una narrativa enfocada a darte una gran libertad de acci¨®n. La densa campa?a podr¨¢ incluso ser jugada en cooperativo -con un ingenioso sistema de conversaci¨®n abierto a varios jugadores adem¨¢s-. El estudio ya llevaba bastante tiempo con este proyecto, junto el m¨¢s pr¨®ximo Dragon Commander, pero optaron por el Kickstarter no como una forma de "arrancar" sino de conseguir el dinero necesario para alcanzar la calidad deseada y expandir multitud de elementos, lo que se ha conseguido sobradamente con algo m¨¢s de un mill¨®n de dolares recaudado en total. Ser¨¢ una gran oportunidad para dar ese salto de calidad que est¨¢n buscando y poder ejecutar a la perfecci¨®n sus ideas.
La fuente de inspiraci¨®n principal deeste proyecto est¨¢ en Total Annihilation y su heredero, SupremeCommander, t¨ªtulos en los que varios de los actuales creadores dePlanetary Annihilation trabajaron en su d¨ªa y cuyo legado pretendenrecuperar. La idea es tomar esa base y subir la apuesta para crear unaescala nunca vista, en donde las batallas se desarrollan a una escalamasiva a trav¨¦s de diferentes planetas, generando campa?as inmensas queabarquen varios sistemas solares. Miles de unidades, colosales m¨¢quinasde destrucci¨®n e incluso la posibilidad de lanzar ataques a escalaplanetaria, todo en un juego que pretende redefinir los l¨ªmites delg¨¦nero tanto contra la IA como en multijugador.
Legend of Zelda, Metroid, Secret of Mana, Megaman o Brave Fencer Musashi, estas son las influencias citadas por los creadores de este juego, dispuestos a recuperar la esencia de las aventuras de acci¨®n y rol en consolas de los 90. Su aspecto 2D y la vista cenital lo acerca a estas influencias y su estructura tambi¨¦n ser¨¢ similar, con elementos de exploraci¨®n, puzles y un sistema de combate en tiempo real en el que se valorar¨¢ la habilidad por encima de cualquier otro elemento. Varias armas y una variedad de poderes marcar¨¢n nuestro avance mientras descubrimos libremente nuevas habilidades con las que profundizar en la exploraci¨®n de este mundo en busca de nuevas aventuras.
Aunque Kickstarter es donde se concentra la mayor parte de la actividad de micromecenazgo, hay otras alternativas. Project CARS es un buen ejemplo de ello, un juego que ide¨® su propio sistema de financiaci¨®n colectiva, siendo un completo ¨¦xito. Las claves son un aspecto t¨¦cnico al m¨¢s alto nivel y un claro ¨¦nfasis en la simulaci¨®n, la f¨ªsica y la credibilidad de su modelo de conducci¨®n. Cuenta con veh¨ªculos y licencias oficiales de varios circuitos, pero lo que es m¨¢s importante es que es un juego en constante proceso de mejora y ampliaci¨®n, en el que los jugadores que han pagado pueden ir probando las progresivas iteraciones, dejar sus impresiones y permitir al equipo seguir trabajando en un simulador que apunta a algo ¨²nico.
Los creadores de Space Quest tampoco se han resistido a la llamada del crowdfunding para volver de su criogenizaci¨®n de m¨¢s de dos d¨¦cadas. Scott Murphy y Mark Crowe decidieron que el nuevo clima era m¨¢s propicio para un triunfal regreso, con una aventura gr¨¢fica pura en la que son reconocibles muchos de los rasgos propios y el humor grueso y sarc¨¢stico de esta pareja creativa. El nuevo t¨ªtulo no renunciar¨¢ a elementos caracter¨ªsticos de los tiempos de Sierra -como la muerte del protagonista-, as¨ª que los amantes de la aventura gr¨¢fica cl¨¢sica seguramente est¨¦n deseosos de comprobar si la pareja sigue conservando la chispa.
Pocos nombres hay con m¨¢s peso en la historia del videojuego como el de Richard Garriot, creador de Ultima y fundador de Origin. Su trilog¨ªa de trilog¨ªas es una de las obras m¨¢s influyentes dentro del g¨¦nero del rol y ahora est¨¢ listo para una nueva aventura. La apuesta es cualquier cosa menos convencional, ya que por un lado contar¨¢ con una extensa campa?a individual de m¨¢s de 40 horas, con una trama, grandes decisiones y un desarrollo establecido. Pero tambi¨¦n ser¨¢ un juego multijugador masivo, donde podremos compartir el mundo con otros jugadores, ser guerreros o comerciantes, artesanos residentes en ciudades o aventureros explorando nuevas fronteras, h¨¦roes o villanos. El concepto es extra?o, pero no estamos ante un creador convencional, as¨ª que son los muchos los que esperan que no haya perdido ese toque para crear mundos que siempre le ha caracterizado.
Un peque?o n¨²cleo de los responsables de Titan Quest ha estado trabajando durante bastante tiempo en este este ARPG. No es un proyecto integramente financiado por crowdfunding, pero es un ejemplo de usar este m¨¦todo para conseguir una inyecci¨®n financiera que permita terminarlo antes. Con una ambientaci¨®n ¨²nica, Grim Dawn contiene ideas muy interesantes que lo colocan como algo m¨¢s que un suced¨¢neo de Diablo. Tiene un desarrollo completamente abierto en el que el jugador elige c¨®mo y cu¨¢ndo quiere hacer las cosas, un sistema de facciones, un completo sistema de habilidades fruto de la posibilidad de combinar dos clases, un sistema muy r¨¢pido de combate y una ambientaci¨®n ¨²nica, entre otras virtudes.
No s¨®lo juegos
No se puede olvidar que el micromecenazgo no s¨®lo est¨¢ abriendo nuevas puertas en cuanto a software, tambi¨¦n hay proyectos apasionantes de hardware que han sido impulsados gracias a Kickstarter. En particular dos: la mini-consola Android Ouya, que se quiere convertir en una alternativa libre y abierta a las consolas tradicionales, reclamando un lugar al lado de la televisi¨®n; y por otro lado las gafas de realidad virtual Oculus, un "juguete" que est¨¢ haciendo girar muchas cabezas -literalmente- al ofrecer una sorprendente sensaci¨®n de inmersi¨®n en los juegos preparados para su uso. Todas las impresiones del dispositivo suelen ser temendamente positivas e incluso hay bastante excitaci¨®n a nivel general por ver que el sue?o de la realidad virtual parece estar m¨¢s cerca que nunca del consumidor. No son los ¨²nicos dispositivos que han sido apoyados por este sistema, pero s¨ª son de los m¨¢s destacados y dos buenas muestras de c¨®mo ideas arriesgadas pueden encontrar en estos servicios lo que necesitan para empezar a andar.
Abri¨¦ndose camino
Aunque la lista de arriba se centra en proyectos ya financiados y en marcha, numerosos juegos est¨¢n ahora mismo en pleno proceso de recaudaci¨®n, algunos habiendo superado ya felizmente el m¨ªnimo necesario y otros luchando por dar ese primer e imprescindible paso. En ese grupo sin ir m¨¢s lejos est¨¢ Gato Salvaje, un estudio afincado en A Coru?a que est¨¢ intentando conseguir 100.000 $ para su aventura gr¨¢fica por episodios AR-K, cuya primera entrega demostr¨® buen hacer -se puede descargar de forma gratuita-. Otro juego que lucha actualmente por sus objetivos es Son of Nor, una aventura de acci¨®n en el que los personajes pueden manipular las arenas del desierto y combinar diferentes poderes m¨¢gicos para crear un arsenal explosivo, capaz de alterar de distintas formas nuestro entorno, tanto ofensiva como defensivamente. Tambi¨¦n encontramos a Realm, una aventura gr¨¢fica de impresionante aspecto visual.
Entre las que que est¨¢n en proceso pero ya han recolectado m¨¢s del m¨ªnimo encontramos a Chasm, un juego de plataformas y acci¨®n 2D con algo de rol inspirado claramente en los Metroidvania, con la particularidad de que sus niveles son generados aleatoriamente; el hecho de que cuente con una convincente demo muestra que el equipo puede sacar adelante su gran ambici¨®n con esta aventura, lo que le ha valido llegar a su objetivo. Otro que est¨¢ c¨®modo es The Tale of ALLTYNEX, el proyecto de Nyu Media para localizar esta trilog¨ªa de Shoot¡¯em Ups, que est¨¢ entre lo mejor de la escena japonesa independiente, una buena muestra de que el micromecenazgo abre muchas alternativas.