Grand Theft Auto V, Impresiones
Michael. Franklin. Trevor. Un carism¨¢tico triunvirato de canallas. Una banda de atracadores perfectamente organizada con la que Rockstar sigue mostrando su ambici¨®n salvaje en este enfoque a tres bandas de GTA V. Nuevas misiones, un nuevo golpe, personalizaci¨®n, minijuegos, compra de propiedades, entornos submarinos. Volvemos a ponernos delante del t¨ªtulo m¨¢s esperado del a?o para seguir conociendo m¨¢s y m¨¢s detalles.
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Segunda vez que ¨¦ste que escribe tiene delante a Grand Theft Auto V. Se repiten las mismas sensaciones: Rockstar sigue poniendo al l¨ªmite todo lo aprendido con a?os de experiencia, trazando el que es el plan perfecto para apoderarse de un ambicioso bot¨ªn; el sandbox definitivo de la generaci¨®n. Tras el triple y tercer tr¨¢iler del martes, hoy podemos detallar unas nuevas impresiones con la que ha sido segunda demo de GTA V tras asistir a su debut en Nueva York junto a Dan Houser, en esta ocasi¨®n desde las oficinas de la compa?¨ªa en Chelsea, Londres.
Rockstar ejerce claridad y contundencia en el discurso cuando habla con la prensa. Grand Theft Auto V pone sobre la mesa el mundo abierto m¨¢s grande jam¨¢s constru¨ªdo, tambi¨¦n el m¨¢s vivo, m¨¢s rico y denso, y lo complementa con un nuevo punto de vista en la narrativa con tres protagonistas. En este concepto hay muchas de las mejores ideas que Grand Theft Auto ha dado en d¨¦cada y lustro, pero tambi¨¦n logros que recayeron en otras sagas del estudio y de las que ahora GTA V se beneficia. La m¨¢s evidente e importante, la riqueza de entornos naturales y animales de Red Dead Redemption. Otras, la conducci¨®n mejorada cortes¨ªa de Midnight Club. Incluso se puede percibir un punto de irreverencia, gamberro, alejado del tono taciturno que por momentos adquir¨ªa GTA IV, que recuerda a Canis Canem. O seg¨²n se nos ha confirmado en esta demo, el sistema de econom¨ªa y propiedades de Vice City.
Dice el estudio que su interpretaci¨®n de Los ?ngeles es una extensa y soleada metr¨®polis llena de gur¨²s de autoayuda, aspirantes a estrellas y famosos en decadencia, en medio de la incertidumbre econ¨®mica y reality shows que dejar¨ªan en rid¨ªculo a los de Telecinco. En medio de esta situaci¨®n ideal, se acaba formando una banda de atracadores. Ya os hablamos al detalle de Franklin, Michael y Trevor tras charlar con Houser. Y en apenas tres tr¨¢ilers, ya se han ganado la popularidad y hasta el cari?o de los jugadores. Franklin; aspirante a mafioso desesperado por tener una oportunidad de hacer cosas grandes y escapar al menudeo al que est¨¢ abocado en su barrio. Michael; el criminal jubilado y con una nueva identidad tras un trato con el FBI, millonario, deprimido y echando tanto de menos los d¨ªas de gloria como para volver al ruedo. Trevor; autodestructivo, impredecible, politoxic¨®mano, brutalmente violento y mentalmente inestable con ¨²nico inter¨¦s en drogas y en dar el pr¨®ximo golpe. Los tres protagonistas acaban reunidos por un c¨²mulo de casualidades y el inter¨¦s com¨²n de ganar dinero. As¨ª como otros personajes GTA buscaban venganza, redenci¨®n o grandeza, este triplete est¨¢ en el negocio por y ¨²nicamente por la pasta. Buenos para ganarla, buenos para gastarla.
I want something that's not this
Comentando m¨¢s sobre cada uno de los personajes, el m¨¢s interesante puede ser Michael. En otros tiempos uno de los hombres m¨¢s buscados de Am¨¦rica por su reputaci¨®n de gran ladr¨®n de bancos. Pero eso es parte del pasado. Ahora est¨¢ retirado, jubilado, viviendo bajo el auspicio del programa de protecci¨®n de testigos en el que recal¨® tras utilizar sus contactos dentro de agencias federales para sacarle de la primera l¨ªnea de fuego y empezar de cero. No sabemos a cambio de qu¨¦. Pese a haber conseguido el sue?o americano de todo criminal, Michael es infeliz, se siente miserable: vive en una lujosa mansi¨®n con piscina y pistade tenis, en el exclusivo barrio de Rockford Hills, pero est¨¢ atrapado en un matrimonio ins¨ªpido con su mujer Amanda y Tracey y Jimmy, sus hijos, dos ni?os mimados con los que no consigue conectar. En apariencia Michael parece tenerlo todo, pero en realidad est¨¢ aburrido, frustrado y a punto de explotar. El ¨²nico desahogo que tiene es pasarse los d¨ªas bebiendo whisky, ver antiguas pel¨ªculas de acci¨®n criminal de Vinewood, visitar de vez en cuando a su psiquiatra y, finalmente, volver a la vida delictiva que lo llev¨® a esa situaci¨®n.
Give me a shot, amigo
En cambio el personaje m¨¢s carism¨¢tico, pese a lo radical y extremista, resulta Trevor. Un soci¨®pata, expiloto del ej¨¦rcito que vive en una caravana en medio del campojunto al lago Alamo Sea, entre excesos de alcohol y drogas, y que acostumbra a despertarse desnudo, en calzoncillos, con unas resacas ¨¦picas. Es extremadamente violento y s¨®lo Michael consigue tenerlo bajo control; estuvieron juntos en otros trabajos antes de los acontecimientos de GTA V, hace mucho tiempo. Ahora, Trevor tiene una afinidad manifiesta por codearse con traficantes de metanfetamina y bandas de motoristas -hemos visto que no se lleva bien con los Lost de GTA IV-. Desali?ado, descuidado en su higiene personal y mentalmente inestable, nos ha sorprendido tambi¨¦n con varias intervenciones c¨®micas y cumplidos espont¨¢neos como "mmmffff... bonitas tetas nuevas".
Tryin' to get away from this bullshit
Por ¨²ltimo, Franklin, seg¨²n Houser, "un criminal todav¨ªa por moldear, pero con aptitudes". Joven, listo y ambicioso. Se encuentra c¨®modo actuando a ambos lados de la ley. Franklin trabaja con su amigo Lamar embargando coches como "repo men" para un prestamista y vendedor armenio sin escr¨²pulos llamado Simeon Yetarian. En uno de sus encargos coincide casualmente a Michael, a quien ve como una figura criminal paterna, un padrino de quien aprender en el negocio y especialmente, con quien poder tener la oportunidad de dar grandes golpes y convertirse en un pez gordo. Franklin es un conductor muy capaz, todo un transporter. Vive en Los Santos Sur con su perro Chop.
Tres protagonistas, tres partes para construir una historia
Es un nuevo enfoque con tres protagonistas de igual peso presentado la narrativa como si fuera una serie de televisi¨®n, en la que se ofrecen diferentes puntos de vista de una misma historia. Por ejemplo Juego de Tronos. Cada uno de los personaje vive determinados sucesos en situaciones distintas, dando una visi¨®n integral del gui¨®n. Cada uno tiene distintos c¨ªrculos, con sus propios amigos y enemigos, socios en el negocio y sus propias aficiones, adem¨¢s de habilidades y destrezas espec¨ªficas, de lo que hablaremos m¨¢s adelante. Para manejar esto ya explicamos c¨®mo se hab¨ªa implementado un sistema de cambio de personaje en tiempo real. Lo volvimos a ver. Cuando no tenemos una misi¨®n activa -el modo denominado off mission- podemos cambiar entre Franklin, Michael y Trevor totalmente a voluntad, pulsando el bot¨®n y accediendo a la rueda con los tres rostros de los protagonistas. Al seleccionar un personaje diferente, una transici¨®n con zooms hacia fuera y hacia adentro que ofrece una vista sat¨¦lite de Los Santos estilo Google Earth, tomamos control sobre ¨¦l en la situaci¨®n en la que se encuentre -en sus quehaceres dom¨¦sticos, jugando al golf, durmiendo o en el v¨¢ter, por ejemplo- y somos libres de explorar el gigantesco mapeado desbloqueado en su totalidad desde el inicio, buscando misiones secundarias, divertimentos y otras actividades.
Cambiar de personaje cuando estamos en medio de una misi¨®n -modo onmission- es ligeramente diferente. Habr¨¢ misiones donde tengamos a un¨²nico personaje, a dos, o a la tripleta al completo. Se puede cambiar depersonaje de varias formas: durante una secuencia, autom¨¢ticamentedurante el juego o manualmente, y las circunstancias variar¨¢n de unamisi¨®n a otra. El cambio manual ofrece la libertad de entrar y salir decada protagonista de acuerdo a su estrategia personal, sacando partidode las diferentes posiciones -elevada, a cubierto-, las armas, equipo o habilidadesespec¨ªficas de cada uno. Sirve tambi¨¦n para evitar situaciones menosinteresantes -secciones de conducci¨®n, por ejemplo- y permite avanzarmucho m¨¢s r¨¢pido en situaciones que as¨ª lo requieren.
Cuatro fueron las diferentes misiones -tres secundarias, una para cada protagonista en solitario, y una principal con los tres- que tuvimos ocasi¨®n de ver en esta jornada cercana a la hora de duraci¨®n, con el juego funcionando en una PlayStation 3 y que mostr¨® un techo gr¨¢fico que ser¨¢ dif¨ªcil superar. La primera misi¨®n; de buena ma?ana con un descenso en paraca¨ªdas -como en los mejores momentos del Salto Base- con Franklin hacia la zona rural del mapeado, que nos dej¨® unos minutos para deleitarnos con la vista a¨¦rea de Los Santos y el condado de Blaine, y la impactante distancia de dibujado que el motor RAGE pone en escena. El cielo despejado, su costa, playas, monta?as, plantaciones agr¨ªcolas, desiertos, bases militares con aviones despegando, y la ciudad, con sus rascacielos y viviendas situadas en la lejan¨ªa, al noroeste. Mientras, nos dirigimos al oeste con Franklin planeando hacia una zona monta?osa, desliz¨¢ndose por sus lomas repletas de vegetaci¨®n, arboledas, y fauna como conejos silvestres, y acerc¨¢ndose al r¨ªo para aterrizar en la orilla. Justo al lado de dos NPCs que pescan en sus aguas y otro par de monta?eros que nos saludan al pasar por nuestro lado. Tras explorar el entorno, finalizamos la demostraci¨®n.
La segunda misi¨®n nos pon¨ªa desnudos, manchados de sangre, en calzoncillos y despertando de lo que parec¨ªa una noche bastante movida. Trevor tras haber jugado al "Last man standing" con moteros de la banda de los Lost. En la pr¨¢ctica, un tremendo tiroteo junto a la orilla del mar que deja varios cad¨¢veres enfundados en cuero sobre la arena. Sin conocer muchos detalles sobre la relaci¨®n de Trevor con los Lost pasamos a controlar un veh¨ªculo bastante diferente: una lancha. Barcos, motos de agua y veh¨ªculos acu¨¢ticos en general van a tener en GTA V m¨¢s importancia que nunca, ya que tambi¨¦n nos servir¨¢n para explorar el fondo marino, que adem¨¢s de presentar su propia fauna -bancos de peces-, flora -algas, corales- y otros detalles como galeones hundidos.
Llegados a cierto punto del juego los veh¨ªculos acu¨¢ticos tendr¨¢n disponibles equipos de buceo -traje de neopreno, aletas, gafas y tanques de ox¨ªgeno- con los que estas zonas estar¨¢n disponible para nuestro disfrute. Antes no podremos sumergirnos en las profundidades y dependeremos de nuestra capacidad pulmonar para aguantar bajo el agua. En la superficie pudimos disfrutar con la representaci¨®n de las olas, algo de lo que en Rockstar est¨¢n muy orgullosos. El acabado y f¨ªsica del movimiento del mar es tremendamente realista. El juego tambi¨¦n cuenta con ciclos d¨ªa-noche y efectos climatol¨®gicos en tiempo real. El punto ¨¢lgido de la meteorolog¨ªa ser¨¢ una tremenda tormenta que descargar¨¢ tal cantidad de lluvia que nos afectar¨¢ a la hora de apuntar, impidiendo ver con claridad.
Por ¨²ltimo, la tercera de estas misiones secundarias tomaba lugar en la noche de Vinewood Boulevard, la reinterpretaci¨®n de Hollywood Boulevard, pero que se percibe tal cual: repleta de luminosos, con carteles retro, tiendas de tatuajes y piercings, estrellas en el paseo de la fama y hasta predicadores que anuncian el fin del mundo entre varias de sus puntos m¨¢s conocidos -El Capit¨¢n, Highland o la Hollywood Sign-. Por estas calles pasea Michael, camino a recoger su deportivo cuando una mujer, agazapada en un callej¨®n, le pide ayuda para una petici¨®n poco usual. Se trata de Lacey Jonas -un secundario que ser¨¢ recurrente- una de las presentadoras de moda de la parrilla televisiva, y unos paparazzi la tienen acorralada. Michael, haciendo gala de sus habilidades de conducci¨®n y como buen caballero, se ofrece a llevarla hasta casa. Pero primero tendremos que esquivar y despistar a los fot¨®grafos de la prensa del coraz¨®n, algo que no resulta nada f¨¢cil por su agresividad. Aqu¨ª podemos observar el volumen de tr¨¢fico y peatones que circulan por el denso y nutrido entorno urbano de Los Santos.
Golpe tras golpe
La estructura narrativa de GTA V es diferente a los Grand Theft Auto anteriores. No se sigue un hilo lineal de progresi¨®n, si no que se avanza hacia diferentes puntos clim¨¢ticos en forma de golpes -o Heists-; misiones m¨¢s complejas y largas distribuidas a lo largo de la historia. Seg¨²n Rockstar "permite a los jugadores saltar a misiones mayores y m¨¢s ¨¦picas mucho antes en el juego, y adem¨¢s, el dinero obtenido abrir¨¢ r¨¢pidamente mejores oportunidades". Los golpes tienen una estructura que ampl¨ªa el concepto de misi¨®n a la que estamos acostumbrados en el g¨¦nero con sus diferentes fases: planificaci¨®n, material, aliados, ejecuci¨®n y hu¨ªda. Primero, afrontaremos pre-misiones de preparativos, para obtener las armas, veh¨ªculos y equipamiento apropiados que ser¨¢n necesarios para completar con ¨¦xito el golpe. Despu¨¦s, tendremos que elegir el plan de ataque, por ejemplo, atacar a un blanco usando el sigilo o la fuerza bruta, lo que afectar¨¢ al desarrollo del golpe.
A continuaci¨®n asegurar a los posibles socios que necesitemos eligiendo una banda para apoyarnos en ciertas labores. Algunos trabajos concretos requerir¨¢n m¨¢s conductores, pistoleros o t¨¦cnicos especializados. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad de un miembro de la banda, mayor porcentaje reclamar¨¢ del bot¨ªn total. Contratar a los mismos socios en golpes posteriores -si es que sobreviven- permitir¨¢ que sus habilidades mejoren. Y una vez est¨¦ todo esto listo, ponernos en faena y ejecutar el golpe en cuesti¨®n, para una vez felizmente llevado a cabo, proceder a darse a la fuga en un veh¨ªculo que tendremos convenientemente aparcado en un punto a nuestra elecci¨®n. Con el trabajo finalizado con ¨¦xito habr¨¢ que repartir dividendos entre todos los miembros de la banda -Franklin, Trevor y Michael tienen sus propias finanzas y no las comparten-.
Y explicado el esquema de estas misiones clim¨¢ticas donde nos vienen a la mente pel¨ªculas como Heat o The Italian Job -al nivel de lo que fue Three Leaf Clover de GTA IV, pero m¨¢s complejas- vemos el ejemplo pr¨¢ctico en Golpe por sorpresa, una de ellas. Es bastante b¨¢sica, ya que no cuenta con banda de apoyo, y el bot¨ªn es el m¨¢s escaso de todas las de este tipo. La estrategia de Michael en Golpe por sorpresa deriva de su profundo amor por las pel¨ªculas de acci¨®n criminal de Vinewood que coment¨¢bamos al principio, y requiere que los tres protagonistas trabajen juntos para hacerse con un furg¨®n blindado: Trevor ser¨¢ el vig¨ªa -dar¨¢ el aviso cuando el furg¨®n vaya a pasar por su posici¨®n-, Michael crear¨¢ una distracci¨®n -aparcar un cami¨®n de la basura bloqueando los dos carriles de una estrecha calle- y Franklin inmovilizar¨¢ el furg¨®n embisti¨¦ndolo con una gr¨²a. Despu¨¦s un poco de C4 en las puertas y detonado a distancia dar¨¢ acceso al dinero. En las misiones preparatorias tenemos la libertad de elegir c¨®mo hacernos con los veh¨ªculos y la indumentaria, incluidas las m¨¢scaras que emplearemos para mantener el anonimato, a nuestra elecci¨®n -aqu¨ª se utilizaron una de mono, otra de Viernes 13 y otra en forma de calavera-, adem¨¢s de aparcar el coche de huida en un lugar aislado -bajo de un puente- donde el equipo tambi¨¦n puede librarse del cami¨®n usado en el robo -deton¨¢ndolo con explosivos-. Incluye un momento central de tiroteo intenso, con Michael y Franklin abriendo fuego contra varios coches patrulla y refuerzos de la polic¨ªa, mientras Trevor en la distancia elimina cual francotirador a los agentes que intentan flanquearles, y a un helic¨®ptero con un lanzacohetes.
Hablando del combate, Rockstar ha puesto ¨¦nfasis en los elementos que se han mejorado con respecto a anteriores entregas. Se puede correr y disparar sin entrar en modo punter¨ªa -abriendo fuego desde la cadera- de forma fluida y controlando el punto de mira, podemos correr con el arma desenfundada pero sin apuntar con ella, adem¨¢s la c¨¢mara retrocede ligeramente al entrar en modo punter¨ªa por encima del hombro ampliando el campo de visi¨®n, y ahora resulta m¨¢s ¨¢gil rodar por el suelo y cambiar entre diferentes coberturas. El punto de mira tambi¨¦n ha recibido peque?os retoques como que cambia a rojo cuando apuntamos a un enemigo, parpadea con una X tras haber causado baja, e incorpora tres modos, autom¨¢tico, semiautom¨¢tico y punter¨ªa libre.
As¨ª ser¨¢ el sistema de econom¨ªa
La demo reservaba tambi¨¦n algunas sorpresas interesantes. Por ejemplo, el sistema de econom¨ªa y propiedades. Nos dec¨ªa Dan Houser que todav¨ªa estaban discutiendo c¨®mo resolver un punto tan importante c¨®mo ¨¦ste, y m¨¢s en un juego que gira alrededor del dinero. A?ad¨ªa que en GTA IV hab¨ªa pocas cosas que hacer con el dinero que gan¨¢bamos y que aqu¨ª ser¨ªa diferente. Pues hay novedades; podr¨¢n adquirirse propiedades y negocios. No se han concretado detalles al respecto, pero est¨¢ confirmado. Parece que girar¨¢ en torno al concepto que se implement¨® en Grand Theft Auto: Vice City. Podremos comprar casas y apartamentos para los protagonistas -algo habitual-, garajes para los coches, puertos deportivos donde amarrar nuestras embarcaciones y el que m¨¢s nos llama la atenci¨®n pero del que menos sabemos, negocios.
Estad¨ªsticas, habilidades especiales y progresi¨®n del personaje
Y segunda sorpresa, el sistema de estad¨ªsticas y progresi¨®n de los protagonistas. Cada uno de ellos dispondr¨¢ de una serie de atributos y una habilidad especial que ir¨¢n mejorando como si estuvi¨¦ramos en un RPG. De momento est¨¢n todav¨ªa work in progress, pero en esta demo pudimos ver Resistencia, Fuerza, Capacidad Pulmonar, Conducci¨®n, Vuelo, Disparo y Habilidad Especial. Y os pod¨¦is imaginar su aplicaci¨®n en la acci¨®n. Si bien todas son comunes, la ¨²nica que tiene una necesaria especializaci¨®n son las habilidades especiales. Michael puede ralentizar el tiempo en los tiroteos, Franklin podr¨¢ hacer lo mismo al conducir, permiti¨¦ndole mantener el control en curvas peligrosas y no colisionar con otros veh¨ªculos en una hu¨ªda entre la mara?a de tr¨¢fico de Los Santos sin dejar de conducir a toda velocidad. Y por ¨²ltimo Trevor, cual berserker, inflige da?o adicional y aumenta su defensa, adem¨¢s de contar con un ataque cuerpo a cuerpo especial. Se pueden activar ¨²nicamente por tiempo limitado, para mantener un equilibrio en la acci¨®n.
Destellos de la banda sonora
Otros detalles que apreciamos en la demo, por ejemplo, la banda sonora. Estaba confirmado que incluir¨¢ diferentes emisoras -se comentaba que ser¨ªan m¨¢s variadas que en anteriores entregas-, y aunque ni sus canciones ni estilos se han desvelado a la fecha pudimos escuchar country, rock, rap y hasta dance comercial con Enrique Iglesias junto a Pitbull en su I like it. En los tr¨¢ilers han sonado Radio Gaga de Queen, Hood Gone Love it de Jay Rock o la country Are you sure Hank done it this way de Waylon Jennings. Fuera de los veh¨ªculos, en las misiones, tambi¨¦n tendremos por primera vez m¨²sica contextual con una banda sonora original creada en Rockstar que ayudar¨¢ a elevar el ritmo de la acci¨®n. Hablando de la acci¨®n, la mayor selecci¨®n de armas -con posible personalizaci¨®n- y de veh¨ªculos de la saga, estar¨¢ en esta quinta entrega. Y como muchos de nuestros lectores han deducido tras los ¨²ltimos tr¨¢ilers en GTA V, el tono sombr¨ªo de GTA IV se relaja, con un toque m¨¢s distendido, con mayores situaciones c¨®midas y de parodia.
Disfrutar sin hacer nada
Sobre las actividades a realizar en Los Santos mientras estamos vagando libremente por su mapeado, se pusieron sobre la mesa minijuegos como el salto base, carreras de todoterrenos, caza y robo de cajeros autom¨¢ticos, misiones secundarias como por ejemplo, secuestrar furgones blindados o recoger autoestopistas, sin olvidar que en cualquier rinc¨®n de Los Santos, puede estar pasando alguna secuencia o aparecer cierto personaje que nos l¨ªe en alg¨²n trabajo. En los eventos deportivos ya se menci¨®no el yoga, golf, tenis, triatlones o carreras de motos. Y para terminar, la personalizaci¨®n. Ya nos explicaba Rockstar porqu¨¦ no era posible implementar un sistema para hacer engordar o adelgazar a los personajes tal y como lo hizo GTA San Andreas en PS2, pero finalmente s¨ª que tendremos personalizaci¨®n al resto de niveles. Adem¨¢s de diferentes indumentarias como ya vimos en GTA IV, podremos cambiar el corte de pelo o marcar el cuerpo con tatuajes. Habl¨¢bamos antes de la personalizaci¨®n de las armas. Ofrecer¨¢ variaciones en cuanto a silenciadores, miras acopladas, l¨¢ser, cargadores extendidos y m¨¢s. Tambi¨¦n en los coches, herencia de Midnight Club veremos cambios: pintura, ruedas, cristales tintados, alerones, y mejoras de rendimiento como la suspensi¨®n, el motor, los frenos y otras, que supondr¨¢n cambios significativos en el control y la sensaci¨®n ofrecida por los veh¨ªculos.
Segundo contacto, mismas sensaciones, dej¨¢bamos patente al empezar el texto, y lo volvemos a hacer a su cierre. Grand Theft Auto V vuelve a dejar claro porqu¨¦ Rockstar tarda cinco a?os en producir un videojuego: trabajo artesano, de autor, implicado y con unos alt¨ªsimos niveles de autoexigencia. No cabe duda que GTAV volver¨¢ a elevar el list¨®n del g¨¦nero y que se convertir¨¢ en el ¨²ltimo gran juego de la presente generaci¨®n, cuando ya suenen los primeros ecos de PlayStation 4 y Xbox Infinity. Poco m¨¢s podemos hacer los aficionados antes del 17 de septiembre. Reservar el juego en nuestra tienda de confianza y seguir atentos a lo que Rockstar quiera ir ense?¨¢ndonos.
- Acci¨®n
- Aventura
Grand Theft Auto V (GTA 5) para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, PlayStation 5 y Xbox Series, nos lleva de nuevo a Los Santos en la quinta entrega numerada de la aventura de acci¨®n a cargo de Rockstar North y Rockstar Games, en la que protagonizaremos tres vidas paralelas que se cruzar¨¢n entre s¨ª, Franklin, Trevor y Michael, con toda la acci¨®n, libertad y diversi¨®n t¨ªpicos de la popular saga. Al verse enredados con lo peor y m¨¢s desquiciado del mundo criminal, el gobierno de EE. UU. y la industria del espect¨¢culo, un joven estafador callejero, un antiguo atracador de bancos y un psic¨®pata terror¨ªfico deben realizar una serie de peligrosos golpes para sobrevivir en esta implacable ciudad, en la que no pueden confiar en nadie.