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Dragon's Dogma: Dark Arisen
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Capcom lanza una expansi¨®n para su Action RPG Dragon's Dogma que amplia la experiencia de juego en una gran cantidad de horas, nuevos enemigos y nuevos secretos. El 26 de abril para Xbox 360 y Playstation 3.
Capcom, ¨²ltimamente en el punto de mira de los usuarios por sus m¨¢s que controvertidas pol¨¦micas con los contenidos descargables y los extras de los que nutre a sus juegos, lanza esta semana Dragon¡¯s Dogma: Dark Arisen. Una expansi¨®n enorme del Action RPG que apareci¨® hace ahora un a?o en Xbox 360 y Playstation 3. Ampliar durante horas y horas la experiencia original con un nuevo escenario, m¨¢s duro y dif¨ªcil, y una gran cantidad de nuevos enemigos. La Isla Bitterblack, la isla maldita en la que habita un poder mucho mayor de lo que uno puede pensarse en un primer momento. La experiencia definitiva de Dragon¡¯s Dogma est¨¢ en esta edici¨®n, que llega adem¨¢s a un precio reducido por debajo de los 30 euros.
Dragon¡¯s Dogma apareci¨® a finales del mes de mayo del a?o pasado como una nueva propuesta en el formato de rol occidental, un g¨¦nero que est¨¢ teniendo mucho protagonismo en la presente generaci¨®n de consolas. De Oblivion a Skyrim, pasando por Dark Souls o Kingdoms of Amalur, este estilo de rol est¨¢ triunfando por encima del cl¨¢sico JRPG que tantas horas hab¨ªa dado en su ¨¦poca dorada. Entre todos ellos, una compa?¨ªa japonesa ha sido la encargada de dar otra iteraci¨®n dentro de este tipo de RPG con Dragon¡¯s Dogma, un juego que ya en su momento no ten¨ªa sentido alguno que se comparara con otras propuestas. Naturalmente tiene influencias de muchos de los juegos ya citados (y de tantos otros) usando adem¨¢s una ambientaci¨®n fant¨¢stica medieval que tiene mucho tir¨®n. Pero lo dijimos en el review de hace un a?o y lo repetimos ahora: Dragon¡¯s Dogma tiene su propia personalidad.
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El juego de Capcom acab¨® siendo un t¨ªtulo notable en t¨¦rminos generales, con algunos elementos realmente brillantes y bien ejecutados. Un Action RPG en el que deb¨ªamos recorrer un enorme mundo lleno de monstruos y enemigos de grandes dimensiones que nos dar¨ªan m¨¢s de un dolor de cabeza dada la elevada dificultad del t¨ªtulo (algo que va yendo dr¨¢sticamente menos cuando vamos ganando nivel y habilidades en el tramo final del juego). Una aventura pensada para jugarse en solitario, con la presencia de la f¨®rmula de los peones -acompa?antes con IA propia que son aut¨®nomos en sus acciones- y un sistema de combate que es de los m¨¢s interesantes de cualquier Action RPG actual. La gran cantidad de problemas t¨¦cnicos, ciertos desequilibrios en la jugabilidad y una falta de alma y empat¨ªa destacada en los personajes mermaron un t¨ªtulo de lo m¨¢s interesante.
El original
Dragon¡¯s Dogma: Dark Arisen no es una expansi¨®n al uso ni tampoco una secuela del t¨ªtulo original. Es una nueva versi¨®n del primer juego, que a?ade como principal novedad la nueva localizaci¨®n en la que se suceden los acontecimientos de Dark Arisen. M¨¢s all¨¢ de esto, que no es poca cosa como veremos m¨¢s adelante, estamos ante el mismo t¨ªtulo que apareci¨® hace un a?o. Aunque lo mejor para estar al d¨ªa de todos los detalles del juego es repasar el an¨¢lisis que hicimos en Meristation en su momento, vamos a repasar los grandes rasgos que est¨¢n presentes en Dragon¡¯s Dogma y que se repiten en esta nueva entrega.? En la peque?a aldea de Cassard¨ªs empieza la aventura del t¨ªtulo de Capcom. Un temible drag¨®n rojo que de manera c¨ªclica acecha este universo est¨¢ de vuelta, y nosotros como protagonistas nos enfrentamos a ¨¦l. El drag¨®n nos extraer¨¢ nuestro coraz¨®n, pero no moriremos: ¡°Si quieres enfrentarte a m¨ª, ¨¢rmate bien nuevo Arisen¡±.
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Somos el ¡°elegido¡± para acabar con este temible enemigo. Pero antes de dar con ¨¦l tendremos que construir a nuestro personaje eligiendo entre la gran variedad de clases disponible. Luchador que destaca en el cuerpo a cuerpo, Strider que ataca con dagas a corta distancia y arco a lo lejos, o el mago y su gran cantidad de ataques y habilidades curativas. Un primer paso que luego podemos ampliar con vocaciones m¨¢s complejas, como por ejemplo un arquero m¨¢gico. Junto a nuestro personaje tenemos los peones, unos entes que no son humanos y que nos acompa?an en la aventura. Uno de ello lo creamos nosotros, mientras que los otros los podemos reclutar o en una falla (un lugar al que entramos desde misteriosas rocas y donde se encuentran todo tipo de peones) o en las calles y caminos por los que vamos. Saber equilibrar el equipo es importante, ya que si somos un strider seguramente necesitaremos luchadores cuerpo a cuerpo y magos que nos ayuden. Lo peones act¨²an de manera aut¨®noma, por lo que atacar¨¢n como consideren a los enemigos.
La principal virtud de Dragon¡¯s Dogma es el sistema de combate. Con los botones superiores y gatillos podemos activar habilidades especiales y atacar con las armas principales o secundarias. Cubrirnos con escudo, disparar flechas, hacer ataques m¨¢gicos, etc. Adem¨¢s de estas habilidades, que dependen de cada personaje que nos hayamos creado y de las habilidades y ataques que aprendamos y asignemos posteriormente. Adem¨¢s, tenemos dos tipos de golpes b¨¢sicos (flojo y r¨¢pido) y una habilidad interesante: los agarres. Sirven no solo para coger cosas y lanzarlas (como barriles o cajas) sino para cogernos de los enormes enemigos que tenemos delante y escalar encima de ellos como si estuvi¨¦ramos jugando a Shadow of the Colossus. Nuestras posibilidades se acaban con un bot¨®n de salto y la posibilidad de correr. Todas nuestras acciones especiales (correr, atacar con los botones superiores, agarrarnos) consumen barra de energ¨ªa, que cuando llega a cero nos deja hastiados y sin poder movernos con nuestra habitual agilidad.
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Con todas estas herramientas debemos aprender a superar enemigos de enormes dimensiones. Saber debilitarlos, buscar sus puntos flacos y tener los peones adecuados es vital para superar el reto constante que propone el juego. El camino hacia alguna misi¨®n principal o secundaria est¨¢ lleno de monstruos que seguramente nos matar¨¢n. Saber dar la media vuelta y volver m¨¢s adelante es inteligente. Morir cada dos por tres, el resultado natural y l¨®gico en nuestros inicios. El mapeado que Capcom ofrece es extenso y est¨¢ lleno de secretos: cuevas, fortalezas, llanuras¡ todo ello lleno de cofres y tesoros. Objetos curativos, que nos facilitan el movimiento por el mapeado; armaduras, nuevas armas, de todo. En total, un juego que puede superar tranquilamente las 25 horas y doblarlas si queremos recorrerlo absolutamente todo y acabar con cualquier monstruo que se nos cruce por el camino. A esta f¨®rmula se le a?ade Dark Arisen, que no cambia el concepto de juego pero a?ade mucho m¨¢s contenido.
Dark Arisen
Los inicios de este contenido descargable se dan desde Cassard¨ªs, el pueblo en el que empieza el t¨ªtulo de Capcom. Ah¨ª nos encontraremos a una misteriosa mujer llamada Olra, que nos pedir¨¢ ayuda para una misi¨®n de lo m¨¢s extra?a. Si aceptamos, nos enviar¨¢ a la isla de Bitterblack, donde aguardan algunos de los peores secretos del universo Dragon¡¯s Dogma. La idea de Capcom es que por lo menos se tenga nivel 50 para acceder y poder superar los retos de esta zona, y la verdad es que la sensaci¨®n que hay es que ni as¨ª ser¨¢ sencillo. Una vez all¨ª, y a medida que vayamos avanzando, entenderemos que Olra necesita recuperar la memoria de qui¨¦n era. Para hacerlo tenemos que adentrarnos en los laberintos de Bitterblack, lleno de monstruos, alg¨²n Arisen perdido y jefes finales realmente frustrantes. Tambi¨¦n tesoros y equipamiento, faltar¨ªa m¨¢s.
Bitterblack es un escenario enorme y con muchas posibilidades. Los primeros minutos con esta nueva localizaci¨®n as¨ª lo atestiguan: diversos caminos que elegir, misiones secundarias que est¨¢n en un tabl¨®n a las afueras de la isla con retos diversos (mejorar armas de una manera concreta, recuperar una serie de objetos desperdigados por el laber¨ªntico escenario¡) y un desaf¨ªo importante a nivel jugable. Hay enemigos cada dos por tres, y muy a menudo nos encontraremos con grandes jefes de zona. La dificultad es bastante elevada, y lo m¨¢s normal es que muramos diversas veces con muchos de los grandes monstruos que nos encontraremos. Incluso probando el modo f¨¢cil tendremos m¨¢s de un dolor de cabeza con ciertas bestias. Con la extensi¨®n de terreno de la isla y el ensayo-error al que nos someter¨¢n los monstruos, unas quince horas pueden servir para terminar Bitterblack, aunque son muy relativas: habiendo escapado sin mirar atr¨¢s en algunos momentos y olvid¨¢ndonos de muchos de los secretos que todav¨ªa aguardan en la expansi¨®n.
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La estructura de Dark Arisen es de lo m¨¢s interesante. Encontramos muchos puntos interconectados entre s¨ª, y de hecho a medida que vayamos avanzando iremos abriendo atajos ¨Cincluso la posibilidad de volver por caminos r¨¢pidos al inicio de la isla- que nos facilitar¨¢n la vida en un mundo laber¨ªntico que va combinando pasillos estrechos con grandes habit¨¢culos llenos de enemigos. Bitterblack est¨¢ repleto de secretos y tesoros, y la exploraci¨®n es uno de sus ganchos. No solo para encontrar elementos que nos explican m¨¢s sobre el argumento de la expansi¨®n (como memorias que descubren el texto de una l¨¢pida que hay al inicio del juego), sino tambi¨¦n una gran cantidad de nuevos objetos de todo tipo entre los que destacan nuevos y potentes anillos y los objetos malditos. ?stos objetos malditos son in¨²tiles hasta que los purifiquemos (algo que la propia Olra puede hacer) y que nos ofrecen poderosos objetos y equipamiento. En total hay un centenar de novedades en forma de objetos, que se unen a nuevas mejoras y nuevas habilidades que podemos ir desbloqueando durante nuestra aventura dentro de la isla.
Fauna y flora
Durante la beta preview que pudimos probar hace un mes ya comentamos la presencia de algunos enemigos duros de pelar. Dragones, leones con cabeza de gallo o un enorme ojo acorazado nos dieron la bienvenida. Un primer contacto que tiene su dificultad hasta que damos con la f¨®rmula para acabar con ellos pero que es un paseo si lo comparamos con los enemigos que van apareciendo a medida que profundizamos en la isla. Lo dicen los carteles que aparecen en los tiempos de carga: como m¨¢s entramos en el laberinto, m¨¢s duros son los necr¨®fagos que nos atacan. Y no solo en referencia a los jefes finales, que son seguramente los m¨¢s poderosos de todos (c¨ªclopes, dragones controlados por un necr¨®fago hechicero, guardianes armados con hachas) sino tambi¨¦n por la dureza de los enemigos rasos e intermedios.
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La gran cantidad y variedad de monstruos que nos vamos encontrando cada dos por tres hacen de Dark Arisen un reto constante y a ratos frustrante. Ver unos lagartos envueltos en fuego atac¨¢ndonos sin cesar mientas somos incapaces de reducirles su barra de vida es desesperante. Luego uno entiende que hay algunas acciones ¨Ccomo ataques de hielo- que acaban con ellos en un santiam¨¦n. El problema es que si no somos mago, por ejemplo, nuestros peones deciden por su cuenta cuando atacar por esta v¨ªa. Y a veces pueden estarse rato mareando la perdiz. Los errores de IA de los peones ya eran un contratiempo en el juego original, y se echa en falta poder ordenarles hacer ataques concretos o que sean m¨¢s precisos una vez se ve qu¨¦ ataque acaba con un monstruo. Por nuestro camino se cruzar¨¢n muchos otros: esqueletos de dos metros de alto que atacan con fuerza, caballeros que tienen la habilidad de regenerar su vida, s¨²cubos que nos agarran y nos lanzan desde las alturas y una gran cantidad de necr¨®fagos de dificultades variables. Un a?adido es la presencia de piedras de falla rotas, que podemos reconstruir gastando puntos y gestionar los peones. Cuando encontramos una quiere decir que viene un reto de a¨²pa. Y gestionar el equipo necesario para acabar con el monstruo que viene (por ejemplo, hab¨ªa un guardi¨¢n que era muy vulnerable a ataques m¨¢gicos pero casi invencible contra guerreros) es imprescindible para avanzar.
No es raro encontrarse enemigos duros que nos den 8.000-10.000 puntos de experiencia por acabar con ellos de manera casi constante. Avanzar en Dark Arisen es complicado por la dificultad de los enemigos y sobre todo los jefes finales, pero no acaban ah¨ª los problemas. Cuando pensamos que hemos limpiado una zona y queremos volverla a visitar al cabo de un tiempo para ir por caminos que dejamos a medias, es bueno saber que ah¨ª tendremos enemigos m¨¢s fuertes que los primeros. Los restos muertos de los monstruos abatidos llaman a otros monstruos carro?eros que atacan con fuerza. Desde lagartos gigantescos a grupos de orcos de tres metros de alto. O dragones. Esto hace que la experiencia sea todav¨ªa m¨¢s desafiante si se quiere completar al 100%. Y que tengamos que ir con cuidado con las zonas que nos dejamos de visitar, porque m¨¢s tarde a lo mejor es m¨¢s complicado llegar a ellas. Sufrimos al avanzar, pero es un contenido que vale mucho la pena: muchos tesoros y secretos nos esperan.
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Con la expansi¨®n Dark Arisen tambi¨¦n llega para el experto en Dragon¡¯s Dogma un par de a?adidos que ya se vieron en formato DLC. Son dos modalidades nuevas pensadas para los m¨¢s atrevidos. Se trata del modo contrarreloj, que nos propone terminar el juego luchando contra el tiempo y haciendo el mejor registro posible y un modo dif¨ªcil que a?ade todav¨ªa m¨¢s reto a un juego que ya de por s¨ª es exigente. No hay grandes novedades a nivel online, sistema que se basa en la compartici¨®n y gesti¨®n de peones. Por lo que los que esperaban una f¨®rmula multijugador del t¨ªtulo deber¨¢n seguir esperando. Adem¨¢s, esta versi¨®n permite tambi¨¦n disfrutar de las voces japonesas. Destacar que Dark Arisen es una experiencia paralela a Dragons Dogma, con su propia trama y su propio final. Acabada podemos seguir con el juego original, dejar a medias Bitterblack y seguir con Dragon¡¯s Dogma y luego volver, etc. Es una zona m¨¢s que visitar cuando creamos conveniente, en definitiva. Destacar que aquellos que tengan el juego original pueden usar su partida guardada con este nuevo t¨ªtulo, aunque eso s¨ª la expansi¨®n no se puede comprar por separado.
Apartado t¨¦cnico
Dragon¡¯s Dogma era un juego que ten¨ªa ciertos problemas a nivel t¨¦cnico. Un par o tres escalones por debajo de lo que es l¨®gico en los tiempos que corren. Y eso sigue siendo la t¨®nica general en esta nueva entrega, que amplia la experiencia pero mantiene intacto todo lo dem¨¢s. Por lo tanto, estamos ante un videojuego que ofrece grandes efectos en explosiones o ataques m¨¢gicos, que tiene un buen dise?o art¨ªstico a nivel de enemigos y su variedad, pero que a nivel t¨¦cnico necesita mejorar y mucho. No es raro encontrarse texturas planas y pixeladas a medida que avanzamos por los escenarios en paredes y suelos. Algo que sumado a los problemas a nivel de animaciones, algunas muy bruscas y mal hilvanadas, y a la pobre carga poligonal de los personajes dan un resultado bastante mejorable.
Todo esto est¨¢ presente en Dark Arisen, y hay efectos y elementos que siguen estando presentes de manera negativa. Veremos popping exagerado con enemigos enormes que se nos aparecen relativamente cerca, clipping constante con monstruos que atraviesan partes de paredes, suelos y objetos mientras nos atacan y alg¨²n que otro tir¨®n a nivel de framerate cuando la acci¨®n se torna intensa por la gran cantidad de enemigos que hay en pantalla. En definitiva, un juego que no est¨¢ bien cuidado a nivel t¨¦cnico. A todo ello a?adimos algunos problemas de c¨¢mara y cierto caos en pantalla con la gran cantidad de efectos m¨¢gicos tanto de aliados como de enemigos, que hacen que perdamos f¨¢cilmente la acci¨®n. Sobre todo en Bitterblack, donde hay muchas zonas pasilleras.
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Gr¨¢ficamente Dragon¡¯s Dogma es un t¨ªtulo que tiene mucho margen de mejora, pero que tambi¨¦n ofrece algunos elementos vistosos. Nos enfrentamos a enemigos que tienen unas dimensiones m¨¢s que considerables, y algunos juegos de luces son realmente espectaculares. Por suerte para el t¨ªtulo, el dise?o art¨ªstico de los escenarios y los monstruos aguantan el tipo. Eso s¨ª, la trama que nos encontramos en Dark Arisen tambi¨¦n sigue la esencia del juego original, ofreciendo unos personajes planos que tienen muy poca expresividad. Olra est¨¢ en un momento de vida o muerte, pero nos habla como si fuera un robot. Algo que pasa tambi¨¦n con Barroch, un mercader dentro de Bitterblack que habla de peligros y se sorprende de que sigamos vivos, pero sin expresividad ninguna a nivel visual.
La banda sonora tiene momentos interesantes, como algunas melod¨ªas realmente impactantes en batallas contra gran jefes (de toque b¨¦lico y creciente) o la m¨²sica que suena en la pantalla de inicio del juego. En general acompa?an muy bien en las luchas y dentro de Bitterblack da el toque necesario de tensi¨®n cuando avanzamos por zonas desconocidas. Las voces de los personajes est¨¢n en ingl¨¦s ¨Co japon¨¦s si queremos- pero a cambio tenemos traducidos todos los men¨²s y subt¨ªtulos, tanto de las cinem¨¢ticas como de los peones que van hablando durante la aventura.
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Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.