Juegos Ocultos de la Generaci¨®n

Ha sido una larga generaci¨®n, muchos han sido los t¨ªtulos que han triunfado o fracasado en estos a?os, pero tambi¨¦n son numerosos los juegos que por un motivo u otro no han podido demostrar su calidad y virtudes ante un gran p¨²blico. Repasamos algunos de los proyectos menos recordados.

No hace falta remontarse a pasadas generaciones para encontrar "Juegos Ocultos", t¨ªtulos perdidos en un oc¨¦ano de lanzamiento que son s¨®lo recordados por unos pocos. Ahora que nos dirigimos al final de esta larga generaci¨®n, es f¨¢cil echar un vistazo a las listas de pasados a?os y encontrar juegos que no han tenido el impacto ni la notoriedad que pod¨ªan haber merecido. Unos porque aparecieron con grandes cualidades pero detalles importantes por pulir, otros porque a pesar de su gran calidad no consiguieron calar por alguna misteriosa raz¨®n. Por ello hemos buscado en los cat¨¢logos de PS3, Wii, 360, DS y PSP para encontrar esos t¨ªtulos que no merecen ser olvidados en las arenas del tiempo -el PC desaf¨ªa el concepto de "generaci¨®n" y no es una parte integral de este art¨ªculo, aunque algunos de los juegos mencionados tengan versi¨®n para compatible-. Obviamente, siempre resulta complicado cuantificar "c¨®mo de desconocido es un juego" a un nivel global, habr¨¢ lectores que est¨¦n familiarizados con todos o la mayor¨ªa de estos t¨ªtulos, algunos incluso gozan de un seguimiento minoritario pero entusiasta y se dejan ver en foros especializados de tanto en cuando, pero a¨²n as¨ª son juegos que cumplen con la idea de ser buenos e incluso muy buenos t¨ªtulos con una atenci¨®n inferior a la que merecen y bajo ese criterio hemos tratado de crear este texto, desde el que adem¨¢s os invitamos a compartir vuestras propias propuestas, en la secci¨®n de comentarios.

Valkyrira Chronicles (PS3)

Unode los popes de la estrategia occidental, Julian Gollop, el creador delX-Com original, lleg¨® a decir que Valkyria Chronicles respond¨ªa a lavisi¨®n que ¨¦l ten¨ªa de un sistema estrat¨¦gico por turnos moderno. Enmuchos aspectos, el juego de Shuntaro Tanaka es realmente revolucionarioen la forma en la que crea un sistema de combate por turnos converdadera profundidad t¨¢ctica pero sin perder de vista el espect¨¢culo ola fluidez. Aplicando cel-shading, el juego consigue presentar unosbell¨ªsimos gr¨¢ficos que contrastan con la realidad de la cruenta guerraque narra la historia. La mezcla entre elementos reales como armas defuego, veh¨ªculos y tanques con otros aspectos m¨¢s fant¨¢sticos resulta enun sugerente escenario en el que la historia personal de losprotagonistas y el destino de su naci¨®n resulta emocionante. En el planojugable hay que controlar multitud de detalles de las unidades quecontrolas, antes y durante la batalla, incluyendo aspectos sociales,posicionamiento, fortalezas y debilidades. Es un juego que deber¨ªa habermarcado un nuevo camino para la estrategia por turnos, pero esarevoluci¨®n fue robada por unas ventas poco convincentes que llevaron lasaga de PS3 a PSP, limit¨¢ndola adem¨¢s al mercado japon¨¦s. Una l¨¢stima.

Warhammer 40,000: Space Marine (PC, 360, PS3)

Relic es particularmente reconocida por sus juegos de estrategia. Enparticular, Homeworld y especialmente la saga Dawn of War, que ha puestoWarhammer 40.000 en la actualidad del videojuego durante a?os. Elestudio canadiense sin embargo ha tratado de hacer tambi¨¦n sus pinitosfuera de la estrategia, con Space Marine como m¨¢ximo ejemplo.Aprovechando la licencia y el gran conocimiento acumulado de ese oscurofuturo, el estudio se lanz¨® a crear un juego de acci¨®n que capturara elesp¨ªritu de lo que es ser un Ultramarine enfrentado a las fuerzasher¨¦ticas para mayor gloria del Dios-Emperador. Basado en unMundo-Forja, Space Marine hace una estupenda interpretaci¨®n del universoen general y del esp¨ªritu de combate de estos semi-dioses de la guerraen particular. ¡°Un Ultramarine no se esconde¡± bajo esa premisa segeneraba un sistema a caballo entre un shooter en tercera persona y unmusou en el que nos lanz¨¢bamos de cabeza a feroces batallas contrahordas de Orkos, usando diversas armas de Poder, una variedad dearmamento pesado e incluso jetpacks para descargar la ira del Emperadordesde las alturas. Es una pena que las ventas fueran discretas porque esun gran t¨ªtulo de acci¨®n, intenso y diferente a otras propuestas,adem¨¢s de una gozada para cualquier amante del universo de GamesWorkshop.

Alpha Protocol (PS3, PC, 360)

Parauna minoritaria pero entusiasta comunidad, Alpha Protocol no es s¨®lo unjuego incomprendido, es uno de los mejores ejemplos de rolcomputerizado de esta generaci¨®n, un refinamiento de la f¨®rmula dedi¨¢logo y toma de decisiones vista en los juegos de Bioware -Mass Effecten particular-, pero con un sistema de decisiones y consecuencias m¨¢srico y coherente, personajes realmente interesantes y di¨¢logos a unnivel generalmente m¨¢s alto. Esta histor¨ªa de esp¨ªas modernos nos poneen el papel de un agente secreto atrapado en una gran conspiraci¨®n aescala mundial, un peligroso viaje en el que conoceremos a curiosaspersonalidades con las que podremos aliarnos o enemistarnos dependiendode nuestras actitudes. Obsidian y en particular Chris Avellone vuelven ademostrar su enorme talento para escribir historias interactivas,generando una narrativa tan rica y variada como coherente.Desgraciadamente, esa enorme brillantez no se ve correspondida en laacci¨®n del juego, una mezcla entre acci¨®n e infiltraci¨®n que puederesultar algo tosco dependiendo del tipo de especialidades quedesarrolles. A pesar de ello, uno de los m¨¢s interesantes juegos de rolde la generaci¨®n.

Little King's Story (Wii)

Uno de los juegos m¨¢s injustamente olvidados del cat¨¢logo de Wii, especialmente porque tambi¨¦n estamos hablando de uno de los mejores. Un aburrido ni?o normal y corriente se convierte por lances del destino en el rey de una peque?a poblaci¨®n, y desde esa posici¨®n debe de tratar de poner orden en su reino. La mec¨¢nica se desarrolla con una adecuada mezcla entre rol y estrategia, con dos partes diferenciadas: una que recuerda un poco a Pikmin, en la que controlamos a una ¡°nube¡± de unidades que usaremos para realizar distintas actividades y combatir contra posibles amenazas. En la otra, usaremos el dinero de nuestras aventuras para edificar nuestro reino y crear las infraestructuras necesarias para que prospere. La historia se desarrolla con un humor entra?able, algo perfecto para acompa?ar un aspecto visual maravilloso, de lo mejor de la consola de Nintendo, que sirve para crear un mundo estilizado creado con toque de acuarelas que resulta irresistiblemente bello. La m¨²sica es tambi¨¦n de una calidad sobresaliente gracias a la experta direcci¨®n de la compositora Yoko Shimomura -Kingdom Hearts, Final Fantasy Versus...-. A pesar de sus muchas cualidades, el juego no acab¨® de triunfar en ventas y no pudo contribuir a la supervivencia del estudio CING, que lo ten¨ªa como uno de sus proyectos m¨¢s ambiciosos. De las cenizas del estudio apareci¨® una ¡°reinterpretaci¨®n¡± para Vita desarrollada por otro equipo y con un estilo gr¨¢fico diferente -y peor-, aunque eso no imped¨ªa que la calidad original de la propuesta brillara con luz propia.

Hotel Dusk 215 (Nintendo DS)

Otra de las ¨²ltimas obras de la tristemente desaparecida Cing junto con Little King's Story, es tambi¨¦n un excelente ejemplo de Novela Visual pensada para un p¨²blico internacional y alejado de la est¨¦tica anime habitual del g¨¦nero. Haciendo buen uso de la doble pantalla y la naturaleza t¨¢ctil de Nintendo DS, Hotel Dusk es un excelente ejemplo de las fortalezas de un g¨¦nero basado en la narrativa y en la astucia para resolver puzles integrados en la propia trama. El protagonista, el ex-polic¨ªa Kyle Hyde llega al Hotel Dusk enviado por su empresa actual. All¨ª empieza a conocer a una serie de personajes particulares y a encontrarse con extra?os fen¨®menos que parecen estar relacionados con el nombre de la habitaci¨®n 215 que da nombre al juego: la ¡°habitaci¨®n de los deseos¡±. A partir de ah¨ª se desarrolla una elaborada trama con multitud de misterios e historias entrelazadas que deberemos ir desentra?ando poco a poco, caminando por el destartalado hotel, hablando con los clientes y eligiendo las opciones adecuadas en los di¨¢logos. El ritmo es l¨¢nguido y es un juego en el que no resulta dif¨ªcil bloquearse, lo que hace que requiera paciencia, pero su trama lo merece. Detalles como el excelente uso de la rotoscopia para las animaciones y el impecable estilo visual de los personajes, con ese trazo a l¨¢piz en blanco y negro tan caracter¨ªstico termina de definir un juego de una gran personalidad.

Nier (360, PS3)

El ¨²ltimo juego de Cavia que lleg¨® a salir al mercado es tambi¨¦n uno de los m¨¢s inclasificables de toda la generaci¨®n. Un juego divisivo que esconde una de las mejores historias narradas en el videojuego durante los ¨²ltimos a?os, am¨¦n de una banda sonora apote¨®sica, diferente y m¨¢gica, que no se parece a ninguna otra Pero para acceder a ese tesoro tienes que enfrentarte a un juego que t¨¦cnicamente deja bastante fr¨ªo, cuenta con algunas momentos de combate tediosos, junto con algunas misiones que redefinen el aburrimiento e incluso tiene problemas en el control y en el ritmo de juego. Por si todo eso fuera poco, para poder acceder realmente a todo lo que ofrece en cuanto a historia, tienes que completarlo cuatro veces, lo que pondr¨¢ a prueba la paciencia de m¨¢s de uno. Es una joya en bruto y muchos han ca¨ªdo rendidos al encanto de su universo, personajes y elementos narrativos, incluyendo la gran emotividad expresada a trav¨¦s de sus personajes e historias personales, pero hay que picar en piedra para acceder a todo ese tesoro. Aunque Cavia ha muerto, al menos su legado no ha terminado de morir con ellos, por lo que habr¨¢ una nueva oportunidad para su saga m¨¢s conocida: Drakensang, cuya tercera parte saldr¨¢ en un futuro en Jap¨®n de manos de Square Enix y el n¨²cleo principal de Cavia, empezando por el mismo director: Yoko Taro.

Silent Hill: Shattered Memories (Wii, PSP, PS2)

En una generaci¨®n que se ha calificado como ¡°la tumba¡± de Silent Hill, es curioso ver c¨®mo se ha ignorado la entrega que m¨¢s ha intentado renovar su f¨®rmula sin traicionar los elementos esenciales de la misma. Posiblemente tiene que ver con el hecho de que su lanzamiento original fuera para Wii, mientras que el p¨²blico tradicional de esta clase de t¨ªtulos estaba en PS3 o 360, que se llevaron el m¨¢s cuestionable Homecoming. Shattered Memories supone una interesante vuelta de tuerca a la f¨®rmula de la saga, jugando muy inteligentemente con la psicolog¨ªa humana para ofrecernos una nueva perspectiva de ese lugar maldito, con un argumento impecable que no dejar¨¢ de sorprendernos hasta el final. Una perfecta reinterpretaci¨®n del Silent Hill original, aunque mutado de una forma que resulta irreconocible m¨¢s all¨¢ de ciertos elementos b¨¢sicos. M¨¢s all¨¢ de algunos problemas como la falta de puzles de nivel o el hecho de ser bastante corto -aunque muy rejugable-, resulta en lo mejor que ha dado la saga durante estos ¨²ltimos a?os. Quiz¨¢s hubiera sido deseable que Konami dejara a Climax, el estudio de este juego, seguir con la saga -y no es descartable una sorpresa al respecto ya que el estudio brit¨¢nico podr¨ªa seguir trabajando para la compa?¨ªa japonesa, habr¨¢ que estar atento-.

Vanquish (360, PS3)

Aunque afortunadamente los juegos de Platinum tienen una considerable legi¨®n de admiradores que se encargan de que no queden en el olvido, lo cierto es que ni ellos pudieron conseguir que Vanquish fuera el ¨¦xito que sin duda merec¨ªa, especialmente cuando estamos hablando de uno de los mejores y m¨¢s intensos shooters de acci¨®n en tercera persona de la generaci¨®n. A pesar de la gran competencia en este particular g¨¦nero durante esta generaci¨®n y de la supuesta ¡°falta de experiencia¡± de los estudios japoneses en el g¨¦nero, el estudio de Osaka se marc¨® un se?or juego en el que el enorme dinamismo del protagonista, su agilidad y rango de movimientos, convert¨ªa cada combate en un aut¨¦ntico espect¨¢culo. Frente a otros t¨ªtulos mucho m¨¢s est¨¢ticos, refugiados en la mec¨¢nica cubrirse-disparar, en Vanquish ten¨ªas que estar en constante movimiento, usando los impulsores de tu traje de combate para desplazarte a velocidades de v¨¦rtigo por el escenario, combinando el uso de armas, granadas e incluso ataques cuerpo a cuerpo frente a un ej¨¦rcito de robots. Su mayor defecto es una campa?a corta -pero muy rejugable-, y la ausencia de un multijugador que ten¨ªa d¨ªficil encaje con las mec¨¢nicas de juego, cosas que no empa?an la calidad y el planteamiento ¨²nico del juego.

999 (Nintendo DS)

Kotaro Uchikoshi es sin lugar a dudas uno de los dise?adores/escritores m¨¢s destacados en el mundo de las novelas visuales. Su brillantez ya qued¨® m¨¢s que patente con su serie ¡°Infinity¡± y particularmente con Ever 17: The Out of Infinity -que no ha salido de Jap¨®n aunque tiene una traducci¨®n no oficial-. Afortunadamente, en los ¨²ltimos tiempos ha traspasado fronteras, lo que nos ha permitido disfrutar al menos de este 999 (9 Horas, 9 Personas, 9 Puertas) para Nintendo DS y de su ¡°secuela¡±, Virtue¡¯s Last Reward para 3DS y Vita -que aconsejamos encarecidamente a los usuarios que tengan Vita y una suscripci¨®n a Playstation Plus ya que es uno de los juegos ofrecidos este mes-. En el caso de 999 para DS, la historia nos lleva a un misterioso barco en el que 9 personas sin aparente relaci¨®n despiertan despu¨¦s de haber sido secuestradas y narcotizadas. En ese momento descubren que est¨¢n en un particular ¡°juego¡± en el que tendr¨¢n que luchar por su supervivencia en un escenario cargado de puzles y trampas mortales, en el que adem¨¢s ser¨¢ dif¨ªcil confiar en unos compa?eros que pueden estar m¨¢s que dispuestos a darse una pu?alada entre ellos para mejorar sus posibilidades de supervivencia. Las obras de Uchikoshi destacan por la genialidad con la que define historias cruzadas entre los personajes y c¨®mo traza historias en las que peque?as variaciones en las decisiones y situaciones generan resultados completamente inesperados. Completar una vez 999 es s¨®lo una peque?a parte del puzle, invit¨¢ndote a una nueva partida para ver un punto de vista diferente hasta que consigas completar todos las conclusiones y acceder a un ¡°final verdadero¡± que te quitar¨¢ el aliento.

Sin & Punishment: Star Successor (Wii)

Otro juego de Wii que desgraciadamente no ha tenido la repercusi¨®n que merec¨ªa. Treasure ha tenido una generaci¨®n con un perfil ciertamente bajo pero ha sabido mantener una gran calidad en sus juegos. Buena prueba es ese segundo Sin & Punishment, continuaci¨®n de un juego de culto para Nintendo 64 que se qued¨® en su d¨ªa en Jap¨®n y que responde a los mejores valores del estudio creador de Alien Soldier, Dynamite Headdy o Ikaruga. Ritmo, lujuria audiovisual y pura esencia arcade. Treasure hace un magn¨ªfico uso del Wii Mote, que nos permite apuntar a cualquier punto en la pantalla y realizar los r¨¢pidos movimientos que necesitamos para esquivar las acometidas rivales. La acci¨®n discurre sobre ra¨ªles, fiel a una naturaleza muy cercana a la del Shoot¡¯em Up en la tradici¨®n de cl¨¢sicos como los Panzer Dragoon. Libres de crear un sistema abierto, el estudio japon¨¦s vuelve a hacer gala de su gran capacidad para exprimir las m¨¢quinas en las que trabaja, aprovechando todos los recursos de Wii para crear un aut¨¦ntico espect¨¢culo en pantalla: decenas de enemigos, gigantescas criaturas y majestuosas vistas que ilustran un juego que no pierde el ritmo a lo largo de su campa?a que, eso s¨ª, peca de ser algo corta.

Infinite Space (Nintendo DS)

Un t¨ªtulo realmente perfecto para incluir en este resportaje porque Infinite Space es un aut¨¦ntico desconocido del cat¨¢logo de DS, algo a lo que contribuy¨® su escasa distribuci¨®n y limitadas ventas en todos los mercados -aunque al menos fue traducido, algo de lo que hay que sentirse agradecido. El juego es una aut¨¦ntica ?pera Espacial, la gran odisea de Yuri, un joven que ans¨ªa navegar libre por el espacio siendo de un planeta en el que tal acto est¨¢ prohibido. Ese ser¨¢ el punto de partido para una espectacular y ¨¦pica historia narrada a trav¨¦s de varios a?os de viajes espaciales, de conocer personajes e incorporarlos a tu creciente flota. La exploraci¨®n espacial es limitada, pero la libertad para crear y personalizar tu flota de naves es notable y los combates ganan m¨¢s y m¨¢s complejidad a medida que avanzas y cuentas con m¨¢s opciones. Pero lo mejor sin duda es la apasionante y compleja historia, repleta de personajes memorable, giros inesperados y momentos emocionantes. Un juego repleto de contenido, con muchas horas que ofrecer y que entusiasmar¨¢ a los amantes de la ciencia ficci¨®n.

Siren Blood Curse (PS3)

La recreaci¨®n del primer Siren para PS3 no deja de ser uno de los grandes juegos de terror de esta generaci¨®n. Partiendo de la misma premisa, el pueblo maldito de Hanuda y sus rituales, nos encontramos con la misma tensa estructura en la que la acci¨®n directa no suele ser una buena idea y hay que depender del sigilo para poder sobrevivir a los terror¨ªficos Shibito. La posibilidad de ver a trav¨¦s de sus ojos nos facilita la tarea pero tambi¨¦n refuerza la turbadora naturaleza del juego al tener que meternos en la mente de estos turbadores muertos vivientes mientras vemos en primera persona c¨®mo se acercan a nuestra posici¨®n. La diferencia gr¨¢fica entre el original y la nueva versi¨®n salta a la vista, por lo que el t¨ªtulo logr¨® un notable extra en cuanto a ambientaci¨®n y presentaci¨®n de sus criaturas, especialmente en algunos detalles como las expresiones faciales. Por otro lado, el nuevo juego fue originalmente lanzado en formato epis¨®dico, lo que afect¨® un poco a su estructura y a su distribuci¨®n, lo que al final hizo que quedara un tanto desplazado. ?

Dust: An Elysian Tail (360)

Xbox Live Arcade acumula varios ¨¦xitos sonados para la escena independiente como Braid o m¨¢s recientemente Fez, pero no todos consiguen el mismo grado de notoriedad pese a su calidad y Dust est¨¢ desgraciadamente en esa categor¨ªa, habiendo conseguido unas cifras modestas. Es una l¨¢stima porque la calidad de su oferta es incuestionable, un largo Action RPG de bell¨ªsimos gr¨¢ficos 2D, con ricas animaciones realizadas de la forma tradicional, una larga trama repleta de misiones secundarias y un sistema de combate basado en combos en la mejor tradici¨®n de Beat¡¯em Up como Devil May Cry pero de forma completamente bidimensional. Sus bellos gr¨¢ficos y protagonistas en forma de animales esconden una historia muy interesante, una dificultad de vieja escuela y una larga aventura que merece la pena vivirse, pese a algunos defectos como ciertas repetitividad y un limitado abanico de movimientos. Aparecer¨¢ pronto para PC as¨ª que los que se lo perdieron o no tienen una Xbox 360 podr¨¢n disfrutar de una nueva oportunidad para hacerlo.

Warhawk (PS3)

El secreto mejor guardado del multijugador en PS3. En una generaci¨®n donde el onlineha sido uno de los grandes protagonistas, resulta extra?o ver lo muy desapercibido que ha pasado un t¨ªtulo que ha hecho cosas extraordinarias, ofreciendo un sistema de batalla total con los jugadores controlando veh¨ªculos terrestres y a¨¦reos en mapas cuidadosamente dise?ados, ofreciendo un tipo de experiencia totalmente diferente a la habitual en consola. Acci¨®n inmediata y r¨¢pidamente accesible, con gran variedad de posibilidades de armas y veh¨ªculos que ofrecen fortalezas y debilidades bien definidas, una notable profundidad t¨¢ctica y un sistema de juego que favorece el trabajo en equipo y la compenetraci¨®n entre jugadores de una forma sencilla y sin artificios. El juego todav¨ªa cuenta con una fiel comunidad que se ha mantenido con el paso de los a?os a pesar de intentos como el de Starhawk de mejorar la base original, que no acab¨® de convencer a los veteranos. Ciertamente uno de esos juegos cuya f¨®rmula es complicada de emular.

Ghost Trick: Phantom Detective (Nintendo DS, iOS)

Aunque Shu Takumi goza de considerable ¨¦xito internacional (relativamente) gracias a su saga m¨¢s conocida: Phoenix Wright, ese reconocimiento no pareci¨® extenderse a Phantom Detective pese a su brillantez. Esta aventura nos pone en el papel de un esp¨ªritu, Sissel, cuyo cuerpo ha muerto hace poco. Como fantasma ha perdido buena parte de la memoria de qui¨¦n era o c¨®mo muri¨®, pero en su desconcierto encuentra otro esp¨ªritu que le ense?a c¨®mo puede realizar ¡°trucos fantasmales¡±, que van desde poder retroceder brevemente en el tiempo hasta cuatro minutos antes de la muerte de una persona a cosas como la de mover ciertos objetos. Armado con ese desconocimiento, el protagonista se lanza a una aventura para descubrir las causas de su muerte y tratar de salvar otras vidas mientras desentra?a una conspiraci¨®n. Sus fant¨¢sticas animaciones y gran est¨¦tica, junto con una buena historia e interesantes puzles t¨¢ctiles que lo hac¨ªan un juego realmente recomendable. Capcom decidi¨® darle una nueva oportunidad con una versi¨®n para iOS, una buena oportunidad de disfrutar de su calidad.

Section 8: Prejudice (360, PC, PS3)

Hace unos a?os apareci¨® un juego llamado Section 8, era un FPS bastantes gen¨¦rico con claras inspiraciones de Halo que cumpl¨ªa con el trabajo sin terminar de brillar del todo, sin pena ni gloria. Algo m¨¢s tarde aparec¨ªa Section 8: Prejudice, un juego del que se esperaba poco pero que acab¨® sorprendiendo gratamente, dando un importante salto de calidad con respecto a su predecesor. La campa?a segu¨ªa siendo algo intrascendente, pero el manejo, las din¨¢micas y el dise?o del combate y niveles hab¨ªa evolucionado. Segu¨ªa teniendo un problema de personalidad, pero lo compensaba con un potente multijugador, fren¨¦tico, completo y muy divertido capaz de convertirse en una buena alternativa a cualquier oferta de FPS futurista. Para un juego de or¨ªgenes tan modestos, fue todo un triunfo alcanzar esas cotas de calidad aunque por supuesto no goza del reconocimiento de otros juegos con m¨¢s nombre.

ZHP: Unlosing Ranger Vs Darkdeath Evilman (PSP)

Aunque Nippon Ichi es un estudio que goza de cierta popularidad en occidente -gracias a Disgaea y a su buen hacer en materia de distribuci¨®n internacional frente a otros estudios m¨¢s desastres en ese apartado como Atlus-, sigue siendo un estudio dedicado a un nicho muy concreto, que en Espa?a adem¨¢s tiene la dificultad adicional del idioma -sus juegos suelen salir en ingl¨¦s-. En el mejor de los casos, un Disgaea tiene por aqu¨ª unas cifras modestas, pero cuando aparece alg¨²n juego con menos tir¨®n, los resultado suelen rozar la invisibilidad. ZHP en particular es un t¨ªtulo muy desconocido y es una pena porque es de lo mejor que ha hecho el estudio. La idea se basa en combinar lo que ser¨ªa un Roguelike cl¨¢sico con ideas y tem¨¢ticas propias de este estudio. El h¨¦roe avanza por niveles aleatorios de progresiva dificultad, encontr¨¢ndose objetos que pude equipar y cuidando aspectos como la alimentaci¨®n -se puede morir de hambre-. Pero en vez de espadas, hechizos, pergaminos y piezas de armadura como ser¨ªa lo habitual en el g¨¦nero, lo que obtienes son cascos estramb¨®ticos, armas disparatadas y piezas que te convierten en un tanque humano con las que puedes evitar trampas, siguiendo un poco la l¨ªnea de las series Tokusatsu japonesas -Kamen Raider, Metal Hero, Super Sentai o el hijo occidental: Power Rangers-. Es un juego hilarante pero de una gran profundidad y que resulta m¨¢s que recomendable para usuarios de la consola port¨¢til de Sony (est¨¢ disponible en la Store).

The Saboteur (360, PC, PS3)

M¨¢s que un ¡°juego perdido¡± habr¨ªa que hablar de un gran t¨ªtulo inacabado, que pod¨ªa haber dado mucho m¨¢s de no ser por la particular condici¨®n en la que se termin¨®, con el estudio Pandemic condenado a muerte despu¨¦s de EA los comprara unos a?os antes junto a Bioware, este juego fue terminado cuando estaba todo ya dicho, lo que obviamente no benefici¨® la ¨²ltima parte de su desarrollo. Tiene problemas, falla en su parte final y tiene aspectos que delatan prisas, pero a¨²n as¨ª consigue brillar y presentar elementos realmente destacables. Su original argumento como miembro de la resistencia en una Par¨ªs ocupada por los Nazis no es algo que se vea todos los d¨ªas en el videojuego. Su genial idea de presentar las zonas ocupadas en blanco y negro en contraste con los coloridos territorios liberados generaban una est¨¦tica ¨²nica, buen acompa?ante de una ciudad recreada con gran atenci¨®n al detalle. En sus mejores momentos era un gran juego de sigilo e infiltraci¨®n con una ambientaci¨®n y una banda sonora excepcionales, lo que hace que se le puedan perdonar sus defectos.

Zeno Clash (PC, 360)

El estudio chileno AC Team sorprendi¨® a todos con su surrealista juego de acci¨®n en primera persona. Si hay una cosa que queda grabada a fuego de este t¨ªtulo es su marciana ambientaci¨®n, fruto de estar basado en una extra?a dimensi¨®n cuyos habitantes tienen forma animal y que est¨¢ plagada de extra?as criaturas y plantas. El hecho de ser un mundo fant¨¢stico y at¨ªpico, totalmente ajeno a las referencias habituales de la ciencia ficci¨®n ya provoca una poderosa sensaci¨®n de inmersi¨®n. En cuanto a mec¨¢nicas, tambi¨¦n resulta una experiencia fresca ya que se basa en el combate cuerpo a cuerpo en primera persona, con el personaje esquivando, bloqueando y dando pu?etazos para enfrentarse a la colecci¨®n de aberraciones que salen a su paso, una propuesta que tiene pocos precedentes en el videojuegos -Breakdown en Xbox ser¨ªa uno de los pocos que ha planteado algo parecido-.

The Dishwasher: Vampire Smile (360)

Los dos Dishwasher fueron una aut¨¦ntica sorpresa, juegos nacidos del despegue indie que han amparado las consolas de mesa en esta generaci¨®n. La primera parte ya apuntaba excelentes maneras pero fue en Vampire Smile, su continuaci¨®n, cuando ese desarrollo se cristaliz¨® en un excelente Beat¡¯em Up bidimensional. Con un incomparable estilo visual, una rica selecci¨®n de movimientos, una gran banda sonora y mucha violencia, The Dishwasher se abr¨ªa camino en nuestros sentidos descuartizando a todo enemigo que se asomara en pantalla, acumulando combos e invitando al jugador a ser creativo. Una gran historia y un fant¨¢stico dise?o de escenarios terminaba de perfilar un juego realmente notable.

Earth Defense Force 2017 (360)

Aunque los mejores episodios de Earth Defense Force se escribieron en PS2 y la saga no ha conseguido repetir sus mejores momentos, sigue siendo una saga que merece la pena conocerse por lo particular de su oferta y porque a pesar de todo sigue manteniendo su atractivo propio de ¡°serie B¡±. El argumento es lo de menos y siempre el mismo: la tierra est¨¢ amenazada por una invasi¨®n extraterrestre, forma parte de las fuerzas especiales de defensa y acaba con hormigas, ara?as y otros insectos del tama?o de edificios de varias plantas, as¨ª como con otras amenazas del espacio exterior. Adem¨¢s de su desenfadado estilo de acci¨®n, Earth Defense Force es un juego que no tiene miramientos a la hora de ofrecer los enemigos m¨¢s rid¨ªculamente grandes que se hayan visto en un videojuego, incluso aunque tenga que sacrificar la tasa de frames para ello. Diversi¨®n pura y simple que sigue teniendo su encanto, aunque la ¨²ltima entrega, Insect Armageddon, decepcionara un poco.

Deadly Premonition (360, PS3)

Posiblemente una de las mayores rarezas de esta generaci¨®n. Un juego que desde diversas perspectivas formales es una aut¨¦ntica calamidad , con unos valores de producci¨®n de risa y unos fallos que a veces parecen puestos ah¨ª adrede de los absurdos que son. Pero que por otro lado resulta una experiencia ¨²nica, un misterio al m¨¢s puro estilo Twin Peaks en lo que lo real y lo irreal est¨¢ siempre a un paso de distancia. Es un t¨ªtulo sorprendente, que requiere paciencia pero que la recompensa con creces poniendo al jugador ante situaciones y argumentos chocantes que mantienen el inter¨¦s alto durante la trama. Si sabes ver m¨¢s all¨¢ de sus rudimentarios gr¨¢ficos y puedes soportar el tedio de sus rutinas de juego, te enfrentar¨¢s a una de las historias y experiencias m¨¢s impactantes que hayas visto en un juego, una experiencia que lo ha convertido en un t¨ªtulo de culto para una comunidad de aficionados,

Resonance of Fate (360, PS3)

No ha sido una gran generaci¨®n para el JRPG en consola de mesa. Con Square Enix en plena crisis de madurez y el dominio de las port¨¢tiles en su pa¨ªs natal, gran parte de los proyectos que en la pasada generaci¨®n iban en exclusiva para PS2 han quedado repartidos, con DS y PSP acaparando la mayor parte de la atenci¨®n. Tampoco ha sido la mejor generaci¨®n para Tri-Ace, un estudio con solera acostumbrado a trabajar en sus propios proyectos como Valkyrie Profile o Star Ocean que en esta generaci¨®n ha quedado relegado a hacer trabajos de apoyo en proyectos externos como Final Fantasy XIII-2 para seguir tirando. Antes de eso el equipo trat¨® sin embargo de desarrollar varios t¨ªtulos que no acabaron de tener fortuna: Infinite Undiscovery, Star Ocean 4 y el mejor de los tres: Resonance of Fate bajo el sello de Sega. Aqu¨ª el estudio evit¨® patinazos en forma de personajes y argumentos absurdos, creando una excelente y elegante historia que apoyaba un juego t¨¦cnicamente a un buen nivel, dotado de un elaborado t t¨¢ctico sistema de combate repleto de posibilidades y secuencias espectaculares. De lo mejor del g¨¦nero.

Ultimate Ghost'n Goblins (PSP)

Aunque no se puede decir que Ghost¡¯n Goblins sea un desconocido en el mundo del videojuego, s¨ª se puede aventurar que Ultimate Ghost'n Goblins no logr¨® el impacto que merec¨ªa. El juego de PSP nos trajo de nuevo las mec¨¢nica de plataformas y combates bidimensionales del cl¨¢sico arcade, pero remozada en 2.5D con elementos 3D, incluyendo nuevas magias y armaduras, que a?aden nuevos poderes al abanico de golpes de Sir Arthur. Despu¨¦s de las aventuras de Maximo, Ultimate era la oportunidad de volver a lo cl¨¢sico, con un acabado de lujo en escenarios y animaciones. Tambi¨¦n era una oportunidad de volver a esa dificultad demencial que tantas monedas se llev¨® en recreativas, aunque quiz¨¢s por eso no acab¨® de tener la respuesa del p¨²blico que su calidad merec¨ªa.

Singularity (360, PS3, PC)

En una generaci¨®n absolutamente plagada de shooters en primera persona resulta tremendamente dif¨ªcil destacar y hacerse notar. Ese es uno de los grandes problemas que ha tenido que afrontar Raven, un estudio estrechamente ligado al g¨¦nero, colaborador habitual de id, creador de Hexen, Soldier of Fortune o Quake 4 entre otros muchos, que esta generaci¨®n se las ha visto y deseado para destacar. Su oferta m¨¢s original fuera de la ¨®rbita de id en estos ¨²ltimos a?os ha sido sin duda este Singularity, un notable FPS con una premisa realmente original por la que el protagonista  pod¨ªa controlar el tiempo, algo que daba pie a un interesante argumento y a algunas mec¨¢nicas de combate e interacci¨®n con el entorno realmente interesantes. El juego se qued¨® algo corto a la hora de competir con Bioshock -clara inspiraci¨®n del proyecto en varios sentidos-, pero el producto fue m¨¢s que notable.

Folklore (PS3)

Lanzado como exclusiva de PS3 muy temprano en la vida de la consola de Sony. El primer proyecto de los creadores de Folklore para esta m¨¢quina no supuso el mejor comienzo, ya que estamos hablando de Game Republic y ese primer proyecto es por supuesto Genji 2. Pero sorprendentemente, su segundo juego result¨® en uno de esos t¨ªtulos que sorprenden por lo ¨²nicos que son, t¨ªtulos aislados que no marcan tendencia ni se convierten en grandes ¨¦xitos pero que se dejan notar en la memoria de los que lo jugaron durante toda la generaci¨®n. Lo cierto es que Folklore tiene muchos elementos verdaderamente originales, como su estructura paralela entre dos personajes protagonistas, su original sistema de combate basado en invocaciones en tiempo real o la calidad de su historia. Se puede destacar su gran direcci¨®n art¨ªstica, con ese contraste entre el mundo real y el Netherworld, dos mundos paralelos que confluyen en el pueblo irland¨¦s de Doolin. Quiz¨¢s no sea un t¨ªtulo que pase a los anales de la historia del medio, pero bien merece un lugar entre los juegos que merecen no ser olvidados.

Binary Domain (360, PS3, PC)

El equipo encargado de la saga Yakuza debe de tener un alto ritmo de trabajo sin lugar a dudas, adem¨¢s de lanzar entregas de la serie con bastante regularidad -especialmente meritorio con la cantidad de contenido que tienen-, tienen tambi¨¦n tiempo para proyectos alternativos, aunque algunos resulten en spin off del propio Yakuza. Pero a la primera oportunidad que con una saga fuera del terreno de Kazuma, idearon este Binary Domain, una versi¨®n muy propia de lo que ser¨ªa un juego de acci¨®n en tercera persona. Basado en un futuro lejano, en una sociedad donde existen unos robots cuya perfecci¨®n amenaza la existencia de los propios humanos, un grupo de ¨¦lite debe de acudir a Jap¨®n y detener a estas criaturas y a sus creadores. Las mec¨¢nicas son propias de un juego de acci¨®n en tercera persona, pero el equipo de Toshihiro Nagoshi consigue imprimir verdadera personalidad al grupo protagonista, creando un sistema de decisiones e interacciones por el que los miembros confiar¨¢n m¨¢s o menos en tus decisiones seg¨²n sus propios esquemas. Una apasionante historia corona un juego que, sin ser perfecto, s¨ª destaca por encima de otros muchos cl¨®nicos.

Soul Bubbles (Nintendo DS)

Otro t¨ªtulo que merece estar con luz propia en este art¨ªculo ante el gran desconocimiento que existe sobre ¨¦l. Lo cierto es que este cartucho de DS llama poco la atenci¨®n desde el primer momento, m¨¢s en una consola con fama de acumular aut¨¦nticos desastres jugables con demasiada frecuencia. Pero lo cierto es que Soul Bubbles es una aut¨¦ntica sorpresa, un plataformas con unos gr¨¢ficos de sorprendente calidad, realmente a una gran altura en dise?o y puesta en escena, con preciosistas fondos repletos de animaciones y un estilo entra?able. Su buen uso de la doble pantalla y el micr¨®fono lo coloca tambi¨¦n por encima de muchos juegos que nunca aprovecharon del todo lo que DS ofrec¨ªa. Sin duda, uno de esos t¨ªtulos que parecen surgir de la nada y que realmente consiguen sorprender.

Archer Maclean¡¯s Mercury (PSP)

Lanzado bastante temprano en la vida de la port¨¢til de Sony, Mercury hac¨ªa un potente t¨¢ndem con Lumines y apuntaba a una oleada de estilosos puzles que aprovecharan las condiciones de la nueva m¨¢quina y su pantalla. Mercury es un buen ejemplo de ello, un t¨ªtulo en el que hab¨ªa que controlar la rotaci¨®n de los escenarios para guiar el mercurio a su lugar de destino, un reto en apariencia simple pero que se iba complicando exponencialmente a medida que los niveles ganaban complejidad. En ciertos aspectos, la idea recuerda bastante a Marble Madness, pero el hecho de que el Mercurio que deb¨ªamos guiar ten¨ªa sus propias condicioens f¨ªsicas abr¨ªa la puerta a nuevos tipos de retos que lo convert¨ªsn en un juego muy interesante con el que pasar el tiempo.

3D Dot Game Heroes (PS3)

Acostumbrados a crear sesudos simuladores de combate con Mechas o juegos de oscuras y siniestras ambientaciones, el estudio creador de Dark Souls se embarc¨® en un proyecto muy diferente con este 3D Dot Game Heroes, todo un homenaje a los or¨ªgenes de Legend of Zelda, recreados en un mundo poligonal pero creado a base de cuadraditos, haciendo una divertida reinterpretaci¨®n moderna de los gr¨¢ficos de la ¨¦poca de los 8 bits. Plagado de divertidas referencias y con un toque de s¨¢tira, 3D Dot Game Heroes se muestra fiel a la simplicidad y estructuras de anta?o, lo que lo hace especialmente recomendable para amantes de esa clase de juegos, que seguramente lo disfrutar¨¢n de principio a fin con una sonrisa en los labios mientras recuerdan tiempos con menos a?os en el cuerpo.

El Shaddai (360, PS3)

Uno de esos juegos inclasificables que realmente llaman la atenci¨®n. Basado tangencialmente en una historia del Viejo Testamento -interpretada de forma algo libre eso s¨ª-, el Shaddai ofrece una aventura con elementos de plataformas y acci¨®n. Su principal virtud es su excepcional aspecto visual, una combinaci¨®n sublime de estilos e inspiraciones art¨ªsticas que hacen que el viaje resulte memorable. La historia tambi¨¦n mantiene el inter¨¦s con sus giros y acontecimiento, que se resultan interesantes hasta el final , lo que se une a unas mec¨¢nicas variadas, con diferentes aproximaciones que van desde el Beat¡¯em Up a las plataformas en 2D, pasando por minijuegos que cambian por completo las mec¨¢nicas y dan variedad al desarrollo. Un t¨ªtulo diferente y especial que ha pasado m¨¢s desapercibido de lo que hubiera merecido.

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