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Las ideas v芍lidas y el papel en blanco, primera mesa redonda de iD?AME
Varios dise?adores debaten sobre qu谷 se debe llevar adelante en el proceso creativo inicial y c車mo adaptarlo a las tecnolog赤as disponibles.
Tras la Presentaci車n a primera hora de la ma?ana, iD?AME 2013 ha seguido con su organigrama de ponencias, con una mesa redonda donde Clement Scott (Broken Rules), Francisco Tellez (UnEpic), Julio Moruno (EnjoyUp Games) y Arturo Monedero (Los Delirios de Van Sottendorff) han puesto en com迆n su experiencia y perspectiva sobre el proceso creativo inicial al idear un videojuego. "No todas las ideas son buenas, hay que saber aceptar las cr赤ticas y desechar lo que no tiene futuro ni funciona, por mucho que creamos que s赤", compart赤an la mayor赤a de los interlocutores.
La originalidad ha sido puesta en duda en los desarrollos actuales, a lo que Monedero ha explicado a los estudiantes: "Ahora es vuestro momento de ser creativos, antes de que entr谷is a formar parte de empresas y grupos grandes", en relaci車n a las limitaciones en riesgos creativos que imponen las grandes desarrolladoras y editoras.
Otros asuntos comentados versaban sobre la tecnolog赤a y la imposici車n de 谷sta, c車mo saber jugar con ella por ejemplo al dise?ar niveles o idealizar una interfaz. Aqu赤 algunos de los participantes han explicado sus trucos, tales como utilizar una hoja en blanco para dibujar -en un plataformas o aventura de acci車n- el recorrido ideal que debe seguir el personaje (jugador) y luego aderezar ese tramo de obst芍culos, distracciones y desv赤os.