Killer is Dead
Suda 51 sigue ampliando su imaginario imposible con Killer is Dead, una continuaci¨®n tem¨¢tica de Killer7 y No More Heroes que nos lleva a un futuro en el que la biomec¨¢nica ha permitido los implantes en el cuerpo. Y donde controlando a Mondo Zappa, nuestra misi¨®n ser¨¢ aniquilar a asesinos, katana en mano.
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Desde su anuncio oficial el pasado mes de enero, Killer is Dead ha ido ofreci¨¦ndonos r¨¢fagas de informaci¨®n muy controladas y centradas en aspectos que conoc¨ªamos de antemano. As¨ª, la lista de personajes no ha aumentado desde principios de a?o, tampoco hemos podido detallar aspectos de inter¨¦s sobre su aspecto jugable m¨¢s all¨¢ del esqueleto base y pese a todo, sabemos mucho m¨¢s de lo que creemos del nuevo juego de Goichi Suda, m¨¢s conocido como "Suda 51", uno de los creativos del sector con m¨¢s personalidad, una especie de Takashi Miike de nuestro medio que es capaz de producir todo tipo de obras independientemente del g¨¦nero, de la plataforma y su presupuesto, consiguiendo en todas y cada una de ellas dejar su impronta a niveles diferentes: visuales, de mec¨¢nicas o simplemente por asociaci¨®n alocada del concepto.
Seg¨²n sus propias palabras, "es el primer juego de la saga 'assassin' en el que Grasshopper trabaja desde hace tiempo, un t¨ªtulo que retoma Killer7 y No More Heroes donde aquellos lo dejaron." Cuando dej¨® caer esa informaci¨®n no sab¨ªamos muy bien a qu¨¦ se refer¨ªa m¨¢s alla de ciertas conexiones argumentales entre los dos t¨ªtulos de culto y este tercero que est¨¢ por venir. Ahora, hemos podido saber de qu¨¦ manera encajan las referencias en un proyecto de gran envergadura como es este Killer is Dead, pues a su at¨ªpico aspecto visual con un cel shading extremadamente sobresaturado, repleto de sombras que bailan al un¨ªsono de efectos lum¨ªnicos imposibles, se le unir¨¢ una idea que estaba ya presente en aquel cl¨¢sico de PlayStation 2 realizado con capital de Capcom.
Killer is Dead se estructurar¨¢ como una serie de televisi¨®n de estilo procedimental, es decir, que cada caso ser¨¢ independiente del resto y no habr¨¢ una relaci¨®n argumental directa con los dem¨¢s. Pod¨¦is pensar en CSI o House como ejemplos de este formato en las ficciones hechas para la peque?a pantalla. Pese a esta elecci¨®n, poco a poco iremos descubriendo nuevos datos sobre los protagonistas dando como resultado un desarrollo org¨¢nico sobre aquellos que veremos en pantalla, desde el protagonista hasta los secundarios. Sirva recordar que asumiremos el rol de Mondo Zappa, un seductor de treintaitantos con aspecto serio (traje, corbata, gafas) definido como una suerte de James Bond del siglo XXI. Por su aspecto y formas puede recordar m¨¢s a Spike Spiegel, protagonista de la excepcional Cowboy Bebop. Como ¨¦ste, Zappa tendr¨¢ que lidiar con varios personajes muy concretos y con personalidades diferentes.
Son tres m¨¢s los que se conocen por ahora: dos mujeres, Vivian Squall -aparentemente capaz de multiplicar sus brazos- y Mika Takekawa, una joven de veinte a?os que podr¨ªa considerarse el alivio c¨®mico de la historia; y Brian Roses, de 65 a?os, posible mentor de Zappa. Todos ellos (y nuestro protagonista) trabajan para la llamada "Oficina de Ejecuci¨®n", una organizaci¨®n dedicada a aniquilar asesinos alrededor del mundo. Estos podr¨¢n estar esperando la muerte o tratando de huir de ella, y cada uno de los cap¨ªtulos del juego (divididos en misiones) se dedicar¨¢n a uno de ellos. El villano principal tiene por nombre Victor, siendo un criminal dedicado a robar el talento de los m¨²sicos jubilados, tocando canciones que manipulan las emociones humanas. Trata de llenar el mundo de maldad haciendo sonar estos sonidos diab¨®licos desde su torre.
La historia de Killer is Dead girar¨¢ en torno a conceptos oscuros y adultos, pero uno de los elementos clave ser¨¢ la relaci¨®n entre el planeta Tierra y la luna, estando la zona oscura de ¨¦sta aparentemente repleta de criaturas que son enviadas al mundo terr¨ªcola con la intenci¨®n de crear el caos. Por suerte para los habitantes del planeta, Zappa se encargar¨¢ de detener a estas criaturas gracias a la avanzada tecnolog¨ªa que existe en este futuro hipot¨¦tico repleto de extraterrestres y criaturas monstruosas. La biomec¨¢nica y la posibilidad de alterar el cuerpo humano y fusionarlo con piezas met¨¢licas (armas, mayormente) es una opci¨®n real: Brian es pr¨¢cticamene un ciborg, mientras que Zappa tiene implantado en uno de sus brazos una especie de arma que muta a su voluntad.
Todo esto ser¨¢ aprovechado en batalla, pues Zappa deber¨¢ limpiar el escenario de enemigos usando su katana y su brazo-arma, que podr¨¢ convertirse en un lanzador de proyectiles o un taladro, entre otras cosas. Lo poco que se ha visto del aspecto jugable indica que el protagonista podr¨¢ hacer largos combos de golpes mediante sus dos piezas de equipo b¨¢sicas, si bien en la ¨²ltima demo jugable (presente en la Game Developers Conference del pasado mes) se confirmaba que el brazo, m¨¢s que ser definitivo, funciona como una ayuda para atontar a los enemigos o hacerles un da?o ligero a la espera de ser aniquilados con la katana. Esta ¨²ltima, por cierto, parece haberle sido robada al mism¨ªsimo Raiden de Metal Gear Rising Revengeance: es capaz de cortar en dos a los monstruos, arrancarles sus brazos o las piernas, etc¨¦tera.
La demostraci¨®n jugable permit¨ªa adem¨¢s tener un primer acercamiento a los jefes del juego, siendo el primero el mism¨ªsimo Victor convertido en una especie de demonio alien¨ªgena gigante con mutaci¨®n esperp¨¦ntica. Fruto de su manipulaci¨®n sonora, Zappa no pod¨ªa escuchar sus maquiav¨¦licos di¨¢logos hasta que daba con unos auriculares dorados y se los pon¨ªa. Para entonces, con el plan diab¨®lico hecho p¨²blico, tocaba hacerle frente y vencerle en una batalla bastante intensa en la que primero hab¨ªa que atacar a sus brazos hasta cort¨¢rselos, y despu¨¦s seguir golpe¨¢ndole hasta la muerte. Tranquilos: no es ning¨²n spoiler. Ya sab¨¦is c¨®mo son los japoneses con los villanos, sus trescientas formas de poder y su capacidad para reaparecer de la nada. Suda 51 es un alumno aventajado de las convenciones del anime/manga y a buen seguro ha tomado nota de los clich¨¦s del g¨¦nero para presentarlos de forma p¨ªcara e ir¨®nica.
El sistema de combate se completar¨¢ adem¨¢s con elementos como la absorci¨®n de la sangre derramada de los enemigos, lo que permitir¨¢ recargar el brazo-arma de Zappa para -con ello- desencadenar el ataque final del protagonista. A modo de l¨ªmite, en el Adrenalin Burst tendremos m¨¢s poder y capacidad para -pr¨¢cticamente- matar a los monstruos de forma instant¨¢nea. Por supuesto durar¨¢ poco tiempo. Kadokawa Games, responsable de Lollipop Chainsaw, es la responsable de sacar adelante el t¨ªtulo en colaboraci¨®n con Grasshopper, y por lo que se ha visto hasta ahora, se nota: el combate cuerpo a cuerpo es muy deudor de aquel, m¨¢s espectacular a nivel visual pero hermano (aventajado) en cuanto a mec¨¢nicas.
Terminamos este texto con m¨¢s buenas noticias, pues Killer is Dead contar¨¢ con una banda sonora creada por Akira Yamaoka (Silent Hill) y estar¨¢ en nuestras Xbox 360 y PlayStation 3 mucho antes de lo esperado: este mismo verano, en teor¨ªa a nivel mundial. Con el juego ya confirmado para su distribuci¨®n en nuestro pa¨ªs, lo ¨²nico que no sabemos por ahora es c¨®mo ser¨¢ localizado: si doblado al castellano (poco probable) o simplemente subtitulado (como el ¨²ltimo tr¨¢iler hecho p¨²blico). Ya tendremos tiempo para saberlo, pues quedan m¨¢s de tres meses para que salga a la venta en el mejor de los casos. En nuestra opini¨®n, el t¨ªtulo tiene posibilidades de convertirse en el proyecto m¨¢s completo de su particular dise?ador, ?qu¨¦ opin¨¢is vosotros? ?os gusta la forma que va tomando el proyecto o habr¨ªais preferido un No More Heroes 3?
- Aventura
- Acci¨®n
Killer is Dead es el nuevo t¨ªtulo de acci¨®n creado por Suda 51; desarrollado por Grasshopper Manufacture y publicado por Kadokawa Games para PlayStation 3 y Xbox 360, presenta una mezcla de estilos entre Killer 7 y No More Heroes.