
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
- PlataformaPS37.63607.6WiiU7.5
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorTeam Ninja
- Lanzamiento11/01/2013 (WiiU)05/04/2013 (PS3, 360)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s, Japon谷s
- EditorKoei Tecmo
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge
El Ryu Hayabusa m芍s revisado y la versi車n m芍s extendida de Ninja Gaiden 3. Este 5 de abril, Xbox 360 y PS3 recogen la semilla que Team Ninja sembr車 en un t赤tulo tan ampliado como corregido, que con este Razor's Edge se oferta una 迆ltima vez para quien todav赤a se resista.
Reediciones, versiones Game of the Year, a?adidos de todos los DLC, remasterizaciones... Son muchas las t芍cticas actuales para reflotar una y otra vez juegos de gran calibre presupuestario, t赤tulos que no terminaron de cuajar en las ventas de su primera hornada o que no salieron del todo como los seguidores esperaban. Mezcla de estos tres casos es lo que ha ocurrido a Ninja Gaiden 3, el m芍s criticado de la serie por todos los cambios poco populares que introdujo, como el recorte de la dificultad e IA enemiga, la suavizaci車n de las escenas violentas y gore o la simplificaci車n del combate. Razor's Edge fue la segunda gran edici車n del producto buscando corregir errores, exclusiva para Nintendo Wii U, y que este viernes 5 de abril llega a迆n m芍s ampliada y a 39,90 euros -el precio m芍s bajo de todas las versiones- a Xbox 360 y PlayStation 3.
No son pocos los cambios, ampliaciones y correcciones que hace Razor's Edge sobre Ninja Gaiden 3. Ya os contamos en el An芍lisis original de Wii U el pasado enero todas las novedades de aquella versi車n, por supuesto incluidas en 谷sta m芍s otros extras. Los cap赤tulos del modo Historia adicionales con Ayane, las nuevas Pruebas para el cooperativo, la integraci車n de todos los DLCs hasta la fecha, el sistema de combates mejorado y m芍s sofisticado y profundo, el modo Arena o el regreso de la posibilidad de ejecutar a los enemigos con desmembramientos y decapitaciones son solo algunos ejemplos de todo lo que esta edici車n aprovechaba para implementar y a?adir, convirti谷ndose en la mayor de todas. En PS3 y 360 vuelve a crecer, aunque no a esa escala.

Team Ninja, desarrolladores padres de la serie y especialistas en el g谷nero de la lucha cuerpo a cuerpo con otra marca como Dead or Alive en activo, llenan de contenidos cada reedici車n que hacen, y en esta 迆ltima Razor's Edge no se quedan atr芍s, regalando nuevas armas, subiendo hasta un total de 100 las Pruebas disponibles (Ninja Trials) para el cooperativo -que se triplican y se convierten en el mayor n迆mero de desaf赤os en ning迆n cap赤tulo de la saga-, con bonificaci車n de todos los descargables y m芍s combos y nuevos ataques con Ki. Ryu Hayabusa, Ayane, Kasumi y Momiji, los cuatro personajes controlables y con un buen pu?ado de dise?os cada uno gracias a las nuevas incorporaciones de skins.
Apuesta por la violencia y el reto
M芍s que trajecitos, trofeos/logros, retos y prolongaciones de combos o de comandos del Nimpo, lo que realmente fue demandado para la primera edici車n Razor's Edge (la de Wii U) era un regreso a la escenificaci車n violenta y visceral caracter赤stica de la serie y el verdadero desaf赤o de una dificultad muy alta donde un golpe castigaba bien la barra de vida y la Inteligencia Artificial de los rivales era realmente coherente y agresiva, poniendo las cosas cuesta arriba y obligando al jugador a pensar cada golpe o espadazo. Esto se llev車 a cabo y qued車 con un resultado m芍s que satisfactorio, pero ahora se ha mejorado un poco m芍s para poner m芍s sangre en pantalla m芍s modos realmente exigentes, solo aptos para los devotos de la dificultad tradicional.

A?adidos de esta Razor's Edge
La principal nueva arma de Hayabusa consiste en un par de espadas contundentes y pesadas que en determinadas circunstancias son capaces de reventar a los enemigos de un solo golpe. Se han ampliado sus cadenas de golpes para colocar un ataque final que aporta Ki a cada comando, y se ha revisado el sistema de mejora y desarrollo del personaje, incluyendo un nuevo comando de Nimpo, Vac赤o Penetrante, que resulta muy 迆til contra grupos numerosos de adversarios, pues crea un 芍rea de efecto donde Ryu se mueve de forma instant芍nea entre unos y otros enemigos para aniquilarlos r芍pidamente. Es determinante en los combates de los 迆ltimos actos de la campa?a o en las rondas m芍s intensas del modo Arena.
Por otra parte est芍 la posibilidad de incrementar el poder Kusari-Gama de Ryu saltando para enterrar la guada?a en la cabeza o cuerpo de un enemigo antes de elevar al protagonista con la p谷rtiga para atacar a los ya indefensos rivales desde arriba. Esta mec芍nica requiere pr芍ctica pero una vez dominada nos salvar芍 de bastantes situaciones arduas. Tambi谷n puede utilizar nuevos logros como la Cicada Surge para cambiar el signo de la batalla, esto consume Ki pero tiene la ventaja de que se puede utilizar a迆n cuando se est谷 herido, lo que favorece el dar la vuelta a situaciones de peligro.

Mantenimiento audiovisual
Hay un aspecto en el que no cambia nada esta Razor's Edge, en lo t谷cnico. Ryu y compa?赤a siguen movi谷ndose con la misma rapidez y fluidez, en escenarios que pese a generar sensaci車n de repetici車n y no ser del todo inspirados en dise?o, manifiestan una solidez y acabado en detalles notables. Las cinem芍ticas pierden secuencias QTE respecto al Ninja Gaiden 3 original de PS3 y 360, pero tampoco se recortan partes argumentalmente esenciales pero de destrozo jugable como los tramos donde Ryu sufre la maldici車n de su brazo. El sonido se mantiene intacto con los mismos temas para los men迆s o las misiones de Ayane y el multijugador. Solo se han a?adido algunos efectos, como los ruidos de la nueva espada dual al blandirse.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.