Fire Emblem: Awakening, Impresiones

El cat¨¢logo de 3DS se anima cada vez m¨¢s gracias a lanzamientos como Fire Emblem: Awakening. Intelligent System ofrece la obra m¨¢s accesible de la franquicia a trav¨¦s de novedades que amplian las posibilidades del sistema de combate, siempre con el sost¨¦n de un argumento que se mantiene fiel a sus or¨ªgenes. As¨ª son los primeros compases de esta prometedora aventura, que llegar¨¢ a Espa?a a mediados de abril.

Fire Emblem: Awakening debutaba en Estados Unidos a finales del pasado mes de enero ante la inc¨®gnita de si conseguir¨ªa recuperar el buen ritmo de ventas que cosecharon casi todos los cap¨ªtulos aparecidos en Nintendo DS salvo el ¨²ltimo. Shadow Dragon apenas logr¨® cumplir las expectativas que se depositaron en ¨¦l cuando vi¨® la luz en Occidente, pero muy especialmente en Europa, donde su importancia popular comenzaba a menguar. A decir verdad, la franquicia creada por Intelligent Systems, equiparable en prestigio a otros grandes pesos pesados del g¨¦nero, nunca ha logrado tener el impacto del que goza en su pa¨ªs natal, donde p¨²blico y cr¨ªtica se a¨²nan en considerar Fire Emblem una piedra angular del cat¨¢logo de Nintendo. Sin embargo, el pobre rendimiento de Shadow Dragon dio al traste con la inercia de importar a Occidente las ¨²ltimas entregas de la serie. Su secuela nunca vio la luz en otro pa¨ªs que no fuese Jap¨®n, donde rindi¨® seg¨²n lo esperado.

Por suerte la situaci¨®n del mercado ha cambiado. Awakening es la primera entrega que Intelligent Systems desarrolla para 3DS. En ella se pueden apreciar un buen pu?ado de novedades que reestructuran en mayor o menor medida la mec¨¢nica de juego, basada como viene siendo habitual en un sistema de combate por turnos que tiene lugar en un mapa cuadriculado. Nintendo ha ofrecido la posibilidad de probar los cinco primeros niveles de la aventura, con la correspondiente traducci¨®n al castellano y con voces en japon¨¦s e ingles. Los primeros compases de la aventura son en s¨ª una demostraci¨®n de lo que nos encontraremos en la versi¨®n definitiva que llegar¨¢ al mercado durante la segunda quincena del mes que viene, con una peque?a demostraci¨®n del novedosos sistema de ataques y defensas combinadas, presentada con el interesante envoltorio de un argumento totalmente nuevo.

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Pr¨ªncipe de Halidom, Ylisse
El argumento comienza con el asesinato de Chrom, el Pr¨ªncipe de Halidom, a manos de un compa?ero de armas. La acci¨®n comienza in media res sin apenas informaci¨®n para entender qu¨¦ est¨¢ sucediendo en los numerosos CGi's que nos dan la bienvenida, un gesto que capta r¨¢pidamente nuestra atenci¨®n. Los v¨ªdeos presentan una calidad sobresaliente, tanto durante la introducci¨®n como en fases postreras, que sugiere los altos valores de producci¨®n que Intelligent Systems ha empleado para llevar a buen puerto esta obra. La presentaci¨®n propiamente dicha se extiende durante unos cuantos minutos mientras dos personajes, ambos desconocidos hasta este punto, se enfrentan ante un tercero, que por l¨®gica ha de ser el antagonista. La figura demon¨ªaca de este se desvanece tras unas cuantas estocadas, pero conserva a¨²n fuerzas para sorprender a la dupla de h¨¦roes con un ataque por sorpresa. El enemigo ha enajenado la mente del personajes a trav¨¦s del cual vemos lo que sucede hasta el punto de atacar y matar a su compa?ero.

La confusi¨®n inicial se disipa lentamente mediante un salto en el tiempo. Ahora aparece en pantalla un escenario en el que varios personajes, entre los que se encuentra el propio Chrom, encuentran a un joven tendido en medio de la nada, aparentemente inconsciente. Tras intercambiar unas cuantas palabras descubren que el muchacho en cuesti¨®n ha perdido la memoria, aunque por suerte recuerda su nombre. M¨¢s tarde descubrimos que tambi¨¦n es capaz de atacar empleando hechizos m¨¢gicos, un hecho que, unido a su excentrica vestimenta, parece indicar que antes de perder la memoria era un mago de gran poder. La excusa de la amnesia sirve como puente para que podamos desbloquear nuevas habilidades a medida que obtiene experiencia en el campo de batalla, en un recurso de sobra conocido por los seguidores del g¨¦nero. El protagonista se une al equipo del Pr¨ªncipe, en el que encontramos a varios personajes bastante carism¨¢ticos y que b¨¢sicamente ser¨¢n el grueso de ataque durante los primeros compases de juego.

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La historia es completamente nueva y no est¨¢ relacionada con anteriores cap¨ªtulos. De esta manera se garantiza que cualquier jugador que no conozca la franquicia pueda disfrutar de su historia sin miedo a perder el hilo. Esto no implica necesariamente que Intelligent Systems no haya tenido en cuenta a los jugadores que s¨ª han seguido la serie desde sus or¨ªgenes, como bien parece indicar la presencia de un personaje que recuerda fuertemente a Marth. Uno de los puntos fuertes que tradicionalmente ha presentado Fire Emblem es la capacidad que demuestra para unir la historia personal de los protagonistas con sucesos de corte pol¨ªtico, por lo que no es de extra?ar que el futuro del Pr¨ªncipe Chrom est¨¦ ¨ªntimamente ligado con el rumbo que toman los acontecimientos. El estilo narrativo es muy atractivo y ciertamente se las apa?a para mantener nuestra atenci¨®n desde la primera conversaci¨®n, aunque en ocasiones se echa en falta algo m¨¢s de dinamismo en la actitud de ciertos personajes. Habr¨¢ tiempo de comentar este aspecto con m¨¢s detenimiento en el correspondiente an¨¢lisis.

En el campo de batalla
Durante estos primeros compases hay tambi¨¦n espacio para indagar en las novedades que presenta el sistema de combate, descritas a grosso modo en el primer acercamiento que realizamos desde estas mismas l¨ªneas pocas semanas atr¨¢s. Antes incluso de sumergirnos en la trama es necesario tomar algunas decisiones con respecto a la apariencia del personaje que controlamos. Apenas existen unos cuantos modelos para cambiar los rasgos faciales, el corte de pelo o los alaridos que emiten al atacar o para defenderse (las voces no est¨¢n presentes en todos los di¨¢logos), aunque aqu¨ª lo m¨¢s importante es decidir si queremos que el h¨¦roe sea hombre o mujer, lo que conlleva cambios m¨ªnimos en el argumento. Una vez hayamos determinado cu¨¢l es la apariencia el modelo del personaje que nos representa, nos lanzamos al campo de batalla para defendernos de un inesperado ataque enemigo.

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Las fuerzas rivales quieren la guerra y para ello har¨¢n todo lo que sea posible, un pretexto que sirve como excusa para encontrarnos en inferioridad num¨¦rica en la mayor¨ªa de combates que realizamos. Cada uno de los cuatro personajes que figuran en nuestro equipo cumple un cometido espec¨ªfico (aunque m¨¢s tarde este n¨²mero se ampl¨ªa). Antes coment¨¢bamos que el protagonista es un mago que muestra gran fortaleza en ataques a distancia, mientras que Chrom es af¨ªn a blandir la espada con magestr¨ªa. Durante la primera misi¨®n nos acompa?a su hermana, una sanadora muy d¨¦bil a quien nos pasamos la mitad del tiempo protegiendo, y un caballero de armas que se encarga de protegerlos. Desde el primer enfrentamiento queda patente el sistema triangular de ataques, donde una espada tiene las de ganar ante un hacha y ¨¦sta a su vez ante una lanza. A trav¨¦s de cada uno de estos personajes entendemos, sin necesidad de tutorial alguno, qu¨¦ procedimiento debemos emplear para ganar la batalla sin demasiados problemas.

?Muy dif¨ªcil?
Una de las grandes novedades que presenta esta entrega es la posibilidad de establecer un modo de dificultad al comenzar la partida. Curiosamente, el modo Normal est¨¢ establecido para principiantes, el Dif¨ªcil para jugadores experimentados y el Brutal para los que busquen un reto muy exigente. Indistintamente del nivel de dificultad que queramos escoger, Intelligent Systems ofrece tambi¨¦n la posibilidad de jugar en el "modo Novato" o "modo Cl¨¢sico", que b¨¢sicamente determinan si podemos recuperar a las unidades una vez han mordido el polvo o si las perdemos definitivamente. Fire Emblem se considera una serie de culto por muchos aspectos, pero este es uno de los principales. Cambiar entre el modo Cl¨¢sico y el Novato es una elecci¨®n que depende de qu¨¦ clase de aventura queramos disfrutar. Seleccionar el modo Normal y el modo Novato no implican que esto sea un paseo, sino que no es necesario planificar una estrategia meticulosa para cada combate.

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Este punto es crucial para entender la estrategia de Nintendo y de Intelligent Systems de cara a Awakening, ya que se ha creado una aventura que mantienen los valores tradicionales de la serie que la respalda al mismo tiempo que se incluyen nuevos aspectos que permiten la entrada a jugadores sin experiencia. Los expertos encontrar¨¢n aqu¨ª un reto si cabe m¨¢s dif¨ªcil que en anteriores entregas, mientras que los novatos podr¨¢n familiarizarse con la mec¨¢nica de juego sin tener que pasar por grandes traumas. La grandeza de un t¨ªtulo se determina por su capacidad para adaptarse al grueso del p¨²blico para el que va destinado, y Fire Emblem lleva ya tiempo queriendo colarse entre los m¨¢s vendidos del mercado sin tener que sacrificar ninguna de sus caracter¨ªsticas principales.

Combate por equipos
Los cinco combates que se ofrecen son un buen escaparate para entender a grandes rasgos cada uno de los aspectos importantes del juego. Una de las novedades que ha introducido Intelligent Systems en el terreno de los combates es el sistema de ataque y defensa, que permite utilizar a dos unidades como una sola, con un personaje principal que recibe toda la experiencia y otro de apoyo. Esto implica una serie de ventajas frente al enemigo, como evitar en gran medida perder a una unidad sin quererlo ni beberlo por un ataque inesperado (especialmente si jugamos en el modo Cl¨¢sico), pero tambi¨¦n se convierte en un arma de doble filo si no se maneja con precisi¨®n. Si vamos al rescate de una unidad que ha resultado gravemente herida ahora es posible acceder a su localizaci¨®n con mayor rapidez para realizar all¨ª un sistema de cobertura. De este modo se dinamizan las partidas y se ampl¨ªa el espectro de posibles situaciones que vivimos durante los combates, especialmente en los m¨¢s exigentes.

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Unir a dos personajes para que act¨²en como una sola unidad ofrece una ristra de opciones para la mec¨¢nica de juego mucho m¨¢s amplia de la que cabe imaginar en un principio. A lo aqu¨ª expuesto hay que sumar la posibilidad de que dos personajes unan lazos afectivos, o de que mejoren su afinidad, con lo que aumenta el sistema de defensa y de ataque. Por lo que hemos podido ver en esta edici¨®n, el sistema es muy intuitivo y no requiere, al igual que otros aspectos, de tutorial alguno que explique los procedimientos b¨¢sicos. Siempre contamos men¨²s secundarios que explican con todo lujo de detalles, sin ralentizar la partida, c¨®mo se debe actuar si hay alg¨²n punto que no hemos entendido con claridad. Sea como fuere, Awakening se toma con calma la fase de aprendizaje, lo que unido a los distintos niveles de dificultad deber¨ªa ser suficiente para eliminar cualquier duda a este respecto.

Fire Emblem en 3D
Al margen de las novedades que encontramos en el sistema de juego, resulta evidente que uno de los grandes atractivos de este producto es la posibilidad de disfrutar por primera vez de un Fire Emblem que se presenta con el formato estereosc¨®pico. La profundidad que muestran las im¨¢genes se aprecia principalmente en los v¨ªdeos generados por ordenador, dado que en los combates cambia ligeramente la perspectiva, pero no cambia la impresi¨®n general que transmite desde Nintendo DS la franquicia. El cambio generacional ha servido para encontrarnos con escenarios m¨¢s amplios y detallados, as¨ª como con toda clase de animaciones que podemos encontrar durante los di¨¢logos. La pantalla inferior muestra toda la informaci¨®n sobre el personaje que estamos empleando en ese momento, con opci¨®n a cambiar sobre la marcha su espada o armadura. En general, se podr¨ªa decir que la disposici¨®n t¨¦cnica del juego ha mejorado notablemente respecto a la ¨²ltima entrega de NDS, aunque hay aspectos que todav¨ªa se pueden potenciar.

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Los cinco primeros escenarios hacen un resumen bastante somero de lo que ofrecer¨¢ Awakening cuando llegue al mercado dentro de unas cuantas semanas, traducido al castellano y con voces en ingl¨¦s o en japon¨¦s. Con un argumento renovado y dando entrada a nuevos jugadores, la ¨²ltima entrega de Fire Emblem mantiene intactas sus principales caracter¨ªsticas para adentrarse en el cat¨¢logo de 3DS.

Fire Emblem: Awakening

  • 3DS
  • RPG
  • Estrategia

La serie de rol de Intelligent Systems, Fire Emblem, da el salto a Nintendo 3DS con Awakening con su cl¨¢sico sistema de acci¨®n por turnos.

Car¨¢tula de Fire Emblem: Awakening
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