Corr¨ªa el a?o 1987 cuando una Disney en horas bajas en lo que a animaci¨®n se refer¨ªa decidi¨® echar mano de su mucho m¨¢s destacable rama tebe¨ªstica para dar a luz una ambiciosa serie de televisi¨®n destinada a marcar ¨¦poca y suponer para sus cartoons cl¨¢sicos un retorno a la grandeza. Bas¨¢ndose en los trabajos de Carl Barks (1901-2000) , autor de muchos de los mejores c¨®mics del sello Disney y creador de todo un universo de ficci¨®n patuno para el que dise?¨® al mism¨ªsimo T¨ªo Gilito, la compa?¨ªa norteamericana ide¨® una serie dotada de buenos e inteligentes guiones, animaci¨®n de alto nivel y, sobre todo, divertida y muy entretenida. Pato Aventuras , que as¨ª se llamaba el invento, permaneci¨® en antena de 1987 a 1990, acumulando un total de 100 cap¨ªtulos emitidos m¨¢s un largometraje cinematogr¨¢fico. El ¨¦xito de dicha serie supuso el pistoletazo de salida para otros proyectos animados como Darwing Duck, Quack Pack o Chip & Dale: Rescue Rangers. Lo m¨¢s curioso (y a todas luces arriesgado) de la serie Pato Aventuras es que en ella la presencia de la principal estrella palm¨ªpeda del universo Disney, el Pato Donald , es muy testimonial. Resulta que el pato cascarrabias acaba alistado en la Marina, por lo que no tiene m¨¢s remedio que dejar a sus tres peque?os sobrinos, Juanito, Jorgito y Jaimito, al cuidado de Gil Pato, su avaro y acaudalado t¨ªo. As¨ª, la estrella de la funci¨®n ser¨¢ el T¨ªo Gilito, a quien sus din¨¢micos y m¨¢s que espabilados sobrinos-nietos empujar¨¢n a las m¨¢s alocadas aventuras. Como si del mism¨ªsimo Ebenezer Scrooge (el personaje principal de la narraci¨®n Cuento de Navidad, que sirvi¨® a Carl Barks de inspiraci¨®n a la hora de crear al T¨ªo Gilito; de hecho, el nombre original anglosaj¨®n del t¨ªo de Donald es Scrooge McDuck ) se tratara, el viejo y taca?o pato acabar¨¢ mostr¨¢ndose mucho m¨¢s cordial y activo gracias a la influencia que sobre ¨¦l ejercer¨¢n Juanito, Jorgito y Jaimito.
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El ¨¦xito de la serie Pato Aventuras gener¨® todo tipo de merchandising (como no pod¨ªa ser de otra manera viniendo de Disney, compa?¨ªa experta en tales menesteres), entre el que se encontraba la correspondiente adaptaci¨®n de la serie a videojuego. Del proyecto se encarg¨® una Capcom en el epicentro de su edad dorada. Y es que en lugar de centrarse en bloquear contenido de sus t¨ªtulos para revenderlo por separado, tal y como hace en la actualidad, por aquella ¨¦poca solo se concentraba en hacer buenos juegos. Y menudos juegos, se?ores. Pr¨¢cticamente todo lo que la compa?¨ªa nipona tocaba se convert¨ªa en oro puro, y Pato Aventuras no fue ni mucho menos una excepci¨®n. Lanzado en 1989, con una primera versi¨®n para NES que fue poco despu¨¦s portada a Game Boy , tras el desarrollo del videojuego encargado de trasladar las Pato Aventuras a formato interactivo se encontraban nombres tan m¨ªticos como Tokuro Fujiwara (creador de la inmortal serie Ghosts ¡¯n Goblins) o Keiji Inafune (alma m¨¢ter de la actualmente malograda pero no menos eterna saga Mega Man). Con tales nombres a cargo del proyecto, no cab¨ªa otro resultado que el de un juego redondo en todos y cada uno de sus apartados. Pato Aventuras, tanto en su encarnaci¨®n original en NES como en su posterior y excelente adaptaci¨®n a Game Boy, qued¨® grabado a fuego en las l¨²dicas existencias de todos aquellos afortunados usuarios que lo disfrutaron en su momento. El juego posee m¨¦ritos m¨¢s que sobrados para formar parte destacada de los grandes t¨ªtulos Disney que se lanzaban como churros a finales de los 80/principios de los 90, pudiendo codearse sin problemas con juegazos de la categor¨ªa de Aladdin para Mega Drive, El Libro de la Selva, la saga Illusion destinada a consolas Sega o la trilog¨ªa Magical Quest de Super Nintendo , por mencionar algunos. Sin embargo, Pato Aventuras se queda en no pocas ocasiones fuera de los listados que se ponen encima de la mesa cuando llega la ocasi¨®n de hablar de esta excelente ¨¦poca de t¨ªtulos Disney, algo a todas luces injusto. El juego posee todos y cada uno de los elementos que hacen grande a un plataformas: dificultad ajustada, control r¨¢pido y preciso, saltos calculados al mil¨ªmetro, trampas por doquier, constante acoso por parte de los enemigos¡ Adem¨¢s, Fujiwara, Inafune y el resto de encargados del juego hicieron maravillas con el por entonces ya m¨¢s que veterano hardware de NES, exprimi¨¦ndolo hasta lograr un apartado audiovisual de quitarse el sombrero, destacando especialmente su m¨¢s que inteligente uso de la limitada paleta crom¨¢tica de la 8 bits de Nintendo y la composici¨®n de unas pegadizas melod¨ªas que el usuario no pod¨ªa evitar seguir tarareando incluso mucho despu¨¦s de apagar la consola.
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Tal vez lo que acab¨® haciendo que Pato Aventuras no obtuviera el reconocimiento merecido, a pesar de cosechar unas ventas estupendas que sobrepasaron holgadamente el mill¨®n de unidades tanto en NES como en GB, fue el hecho de nacer en una ¨¦poca en la que los juegos de plataformas que rebasaban la excelencia eran legi¨®n; o tal vez la culpa fue de la coincidencia de su lanzamiento con el inicio del declive de los sistemas de 8 bits, los cuales comenzaron a ser eclipsados por las nuevas y flamantes consolas de 16 bits . El caso es que los a?os pasaron, y aunque cada vez que se mencionaba Pato Aventuras era para subrayar lo buen juego que era, su nombre aparec¨ªa con cada vez menor frecuencia. Y entonces lleg¨® el reciente PAX East, el evento en el que se esperaba que Capcom anunciara al menos un par de bombazos de ¨²ltima generaci¨®n, entre los cuales se rumoreaba estar¨ªa su ¨²ltimo gran proyecto en el g¨¦nero de la lucha versus, ya fuera el largamente susurrado cuarto DarkStalkers o incluso alg¨²n teaser de la pr¨®xima entrega de Street Fighter . Sin embargo, contra todo pron¨®stico y para mayor alegr¨ªa del aficionado a los videojuegos cl¨¢sicos, este PAX East ha acabado convertido en un evento de marcado caracter retro en el que se ha anunciado tanto el recopilatorio que ya casi hab¨ªamos perdido toda esperanza de ver hecho realidad en una consola actual (Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara) como un retorno que no por inesperado ha sido menos gratificante: el de aquel gran Pato Aventuras lanzado para NES hace ya casi un cuarto de siglo. Lo mejor de todo es que no nos encontramos ante una simple conversi¨®n del original al estilo de lo visto en DarkStalkers Chronicles o Marvel Vs. Capcom Origins (es decir, con la ¨²nica novedad de alg¨²n filtro para adaptarlo m¨ªnimamente a televisores actuales y las obligatorias listas de trofeos y juego online), sino ante un remake en toda regla m¨¢s cercano a lo que hace alg¨²n tiempo se consigui¨® con Super Street Fighter II Turbo.
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As¨ª, en Pato Aventuras disfrutaremos de un apartado gr¨¢fico y sonoro completamente remozado, con sprites dibujados desde cero en verdadera alta definici¨®n y entornos poligonales para los escenarios. Del desarrollo de este proyecto, cuyo lanzamiento se espera para este mismo verano y estar¨¢ destinado a las tiendas virtuales de 360, PS3 y Wii U, se encarga el estudio WayForward Technologies , uno de los pocos desarrolladores de la actualidad que a¨²n apuestan por el p¨ªxel y el sprite a la hora de elaborar sus t¨ªtulos. En el curr¨ªculum del estudio hay mucha luz (Shantae, Contra 4, Thor DS, Aliens: Infestation, Mighty Switch Force ¡), pero tambi¨¦n alguna que otra sombra que, curiosamente, suele surgir cuando apuestan por un apartado gr¨¢fico 100 % poligonal (Silent Hill: Shattered Memories, Double Dragon Neon¡). Esperemos que este futuro Pato Aventuras pueda contarse entre los por otro lado m¨¢s que numerosos aciertos de WayForward. El tr¨¢iler mostrado durante la PAX East nos hace albergar esperanzas al respecto. De entrada, la genial idea de incluir la tonadilla original de la serie de televisi¨®n (solo esto ya hace que el video tenga que ser considerado s¨ª o s¨ª como firme candidato al Trailer of the Year, o TOTY) consigue su objetivo, que no es otro que agarrar la fibra nost¨¢lgica del aficionado que en su d¨ªa disfrut¨® tanto de la serie original como del videojuego para frotarla repetidamente hasta llevarlo al orgasmo.
Sin embargo, no debemos caer en el error de deshacernos en alabanzas tanto a Capcom como a WayForward antes de tiempo. El anta?o glorificado y actualmente malogrado Warren Spector ya llev¨® a cabo una jugada similar con el fallido Epic Mickey: Power of Illusion , apuntando al jugador cl¨¢sico al asegurar que nos encontr¨¢bamos ante el heredero espiritual del gran Castle of Illusion (e incluso con gui?os al Pato Aventuras de NES redondeando el conjunto), para luego toparnos ante un plataformas del mont¨®n, soso como un granizado de agua destilada, y dirigido en mayor medida al p¨²blico infantil. Esperemos que este nuevo Pato Aventuras no vaya por el mismo camino, ya que deber¨ªa poder ser disfrutado tanto por la chavaler¨ªa actual como por el usuario que ya peina canas y a¨²n se echa una partidita de vez en cuando al Duck Tales original. El tr¨¢iler nos permite ser optimistas en dicho sentido, dado que en ¨¦l se puede atisbar un gran respeto por el cl¨¢sico en el que se inspira, aunque WayForward ya ha dejado claro que no nos encontraremos ante una conversi¨®n 1:1 en cuanto a mec¨¢nicas y desarrollo, dado que se incluir¨¢n nuevos niveles y elementos in¨¦ditos.
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Otro apartado del tr¨¢iler que nos ha encantado, y que de nuevo hace que lo reivindiquemos como candidato a TOTY 2013, es el referente a su primer tramo, con esas menciones por parte de primeras firmas y leyendas de la industria (Doug TenNapel, Cliff Bleszinski, y un siempre cachondo Tim Schafer poniendo la puntilla ) acerca de lo que supuso el cl¨¢sico original para sus l¨²dicas existencias. Despu¨¦s vienen la legi¨®n de Golfos Apandadores ; los exquisitos, altamente definidos e impecablemente animados sprites; detalles como ese cambio de brillo cuando Gilito y sus j¨®venes acompa?antes pasan cerca de un fuego; los esqueletos patunos derrochando un carisma que ya lo quisiera para s¨ª el bestiario entero de un Castlevania; el ricach¨®n protagonista volviendo a usar su bast¨®n a modo de muelle para alcanzar estratosf¨¦ricas alturas; los cofres del tesoro; los enemigos momificados que quedan completamente desplumados al ser abatidos¡ Magia Disney, ni m¨¢s ni menos. Esperemos que en esta ocasi¨®n el hechizo no sea una simple ilusi¨®n, y as¨ª los aficionados que echamos de menos tanto a la Disney m¨¢s cl¨¢sica como a los buenos plataformas nacidos en plena edad dorada del g¨¦nero tengamos en este Pato Aventuras un t¨ªtulo de obligatoria descarga e imperecedera estancia en los discos duros de nuestras consolas. Detalles como el regreso del veterano actor que se encargaba de doblar al T¨ªo Gilito en la serie de televisi¨®n (algo que en una hipot¨¦tica adaptaci¨®n al castellano no ser¨ªa posible, por desgracia) para participar en este nuevo videojuego nos hace ver que WayForward se est¨¢ volcando en conseguir un producto redondo que consiga eliminar de un plumazo tanto el mal sabor de boca que ellos mismos nos dejaron con su adaptaci¨®n a los nuevos tiempos de Double Dragon como el ¡°Illusion Fail¡± que el Epic Mickey de 3DS acab¨® siendo para aquellos que esper¨¢bamos hincar el diente a un videojuego actual digno de los t¨ªtulos Disney que deslumbraron durante las generaciones de los 8 y 16 bits . Dentro de unos meses sabremos si la espera merecer¨¢ la pena. Hasta entonces, permaneced atentos a MeriStation y no cambi¨¦is de canal.
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