Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

Square recupera dos de sus entregas Final de la pasada generaci車n para someterlas a un lavado de cara HD. Tidus, Yuna, Rikku, los Aeons, Spira y el temible Sin regresan con Final Fantasy X y Final Fantasy X-2 HD Remastered. Vamos a probar un poco de ese bocado de pura nostalgia JRPG que llegar芍 a PlayStation 3 y PS Vita.

"Listen to my Story..."
En 1987, una empresa que atravesaba su momento m芍s oscuro desataba una Fantas赤a Final que no solo la salv車, sino que adem芍s la elev車 a lo m芍s alto del sector con cada nueva entrega creada. La empresa era Square. Y el juego Final Fantasy, un t赤tulo que en el pasado a?o 2012 cumpl赤a su veinticinco aniversario entre nosotros. Presente desde la 3? Generaci車n, el g谷nero del RPG, sus reglas y fundamentos, cimientos y jugabilidad, deben buena parte a esta saga concebida por un creativo 迆nico, el insigne Hironobu Sakaguchi 每c車mo se le echa de menos cada vez m芍s y m芍s-; por un artista de personajes que ha ido estableciendo el estilo visual de la saga en cada entrega, sistema y generaci車n, el maestro Yoshitaka Amano; y por un m迆sico irrepetible, el John Williams nip車n de los videojuegos Nobuo Uematsu. Estos tres genios, junto a un ej谷rcito de guionistas, dise?adores, grafistas, artistas y desarrolladores, lograron que esa fantas赤a final no fuese m芍s que el principio. El principio de algo hist車rico para este sector, pues lleva junto a 谷l m芍s de la mitad de su existencia y a迆n sigue por estos lares, quiz芍s no de la forma que aquellos que se enamoraron del RPG por las entregas anteriores a Final Fantasy X-2 habr赤an querido 每el cism芍tico FF XIII que cuenta ya con dos secuelas-, pero a迆n as赤 todav赤a entre nosotros.

Es innegable, y triste, demasiado triste, el hecho cada vez m芍s corroborado de que la esencia que una vez naci車 fruto de la necesidad no volver芍: Ese deseado FF dirigido por Sakaguchi-san y musicado por Uematsu-san que nos arranque de esta era en la que el Rol japon谷s es apenas un errante, y no un heraldo ni un estandarte ante las producciones de Occidente nunca se producir芍. Ninguno volver芍 ya, al menos no como anta?o. Aquella 谷poca fue dorada, maravillosa, 迆nica e irrepetible para todos los que la vivimos, los que crecimos con ella y tuvimos la suerte de descubrir de primera mano c迆spides como FFVII, vueltas al clasicismo como el magistral FFIX, o escenas tan portentosas en una 谷poca de p赤xeles y magia MIDI como la del teatro de FFVI. Ahora, en este momento, Lightning, Sera y (el eterno) XIII Versus son el presente, junto con las incursiones online MMO de FFXIV A Realm Reborn. Los tiempos cambiantes, la crisis creativa japonesa sin precedentes y los hijos de dragones, brujos solitarios y t赤tulos de anta?o renardecidos por el Kickstarter (Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera) han hecho mella en el Japan RPG que, aunque vivo a迆n 每Eternal Sonata, Ni No Kuni, Atelier, Tales of- sigue luchando contra Occidente por reclamar su trono de espadas e invocaciones de vuelta.

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Bliztball
La nostalgia gamer vuelve a ser usada como poderosa arma. Y utilizando el tan de moda recopilatorio HD, Squaresoft 每nombre que hay que usar cuando hablamos de los FF que se crearon en su 谷poca-nos brinda a los usuarios de PlayStation 3 y PS Vita las versiones limpias y remasterizadas de Final Fantasy X y su secuela X-2, que no dej車 a nadie indiferente hace una d谷cada.? Ambos vuelven en Final Fantasy X/X-2 HD Remaster al viejo continente tras m芍s de diez a?os desde su lanzamiento 每Tempus Fugit-, y lo hacen en su versi車n Internacional, hasta ahora patrimonio del mercado nip車n y carne de importaci車n. Para muchos, Final Fantasy es algo m芍s que una simple saga RPG. Es una compa?era que los ha visto crecer, que ha crecido con ellos en madurez, en complejidad; que ha pasado de la infancia a la adolescencia, de la inocencia al descubrimiento.

Cuando la 6? generaci車n lleg車, muchos de aquellos ni?os que dimos nuestros primeros pasos gamer en el g谷nero con las entregas de NES ya 谷ramos mayores, como la serie. El caluroso verano de 2001 fue refrescado por una d谷cima entrega numerada que volv赤a a la estilizaci車n realista de FFVIII. Contando con tres directores, dos co-compositores junto a Nobuo Uematsu y con Yoshinori Kitase de productor (Sakaguchi ya solo era productor ejecutivo de la saga), FFX comenzaba con un precioso tema ejecutado al piano, To Zanarkand, seguido de la mayor novedad en la saga: voces de actores para narrarnos la historia. Ambientado en el mundo de Spira, el juego volv赤a a enarbolar un mundo de futurismo y tecnolog赤a en el que la magia apenas sobrevive. Sobre todo en su inicio, que ya demostraba la potencia de PS2 al mostrarnos una panor芍mica alrededor de Tidus (la primera vez que lo manejamos) en un escenario urbano nocturno espectacular mientras su voz nos narraba el inicio de su historia.

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Tras eso, Square dej車 claro el nivel de perfecci車n de sus escenas CGI con otro de esos videos que siguen en la mente de todo seguidor de esta saga: el partido de Blitzball. Musicado con el potente tema metal OtherWorld, la CGI disparaba los sentidos en una simbiosis de guitarras metaleras y deporte de contacto submarino perfectamente acompasada, y pasando de un partido de ese extra?o deporte a una enorme entidad conocida como Sin que destrozaba Zanarkand con un enorme Tsunami, en un pr車logo que ciertamente nos cog赤a del cuello y nos tiraba al juego. Junto a los recordados Waka, Lulu o Rikku, atraves芍bamos tres subcontinentes de clima y terreno variados, rodeados de islas tropicales, en una historia que crec赤a en intensidad y complejidad mientras combat赤amos contra todo tipo de criaturas junto a la joven invocadora Yuna 每preciosa, preciosista y estilizadamente pl芍stica la CG de ella sobre el agua-, cuyo destino 迆ltimo era vencer a Sin, y de la que Tidus se enamoraba. FFX fue una apuesta considerable, una innovaci車n con respecto al patr車n seguido en PlayStation para dejar claro la potencia de PS2. El mapa del Mundo y las localizaciones se encuentran ahora fundidas en uno solo, por lo que no pas芍bamos al t赤pico mapa de perspectiva isom谷trica cuando abandon芍bamos una zona.

Aeons
Y en los combates, el sistema ATB se cambi車 por el CTB, basado en turnos y en la velocidad de cada personaje. A mayor velocidad, m芍s turnos pod赤amos tener, por lo que el atributo Velocidad cobraba una importancia esencial en el juego. Al tocarnos un turno, autom芍ticamente se deten赤an el resto de acciones, por lo que esto nos permit赤a centrarnos m芍s en la planificaci車n de una estrategia y no tanto en la rapidez de nuestros reflejos. Otra novedad es que pod赤amos cambiar a otros personajes sobre la marcha, en plena batalla (de nuevo con tres personajes simult芍neos). Los Limit Breaks se rebautizaron como Overdrives, requiriendo muchas veces la pulsaci車n de botones. Y las invocaciones, llamadas ahora Aeons, Eones, en vez de golpear y marcharse, se quedaban hasta el que el enemigo era derrotado, el Aeon ca赤a o le d芍bamos la orden de retirarse.

El sistema de evoluci車n de habilidades y par芍metros de personajes se represent車 mediante el Tablero de Esferas -b芍sico o avanzado-, que permit赤a una libertad de desarrollo tal que pod赤amos convertir a personajes como Yuna, m芍s experta en magia, en una experta en ataques f赤sicos, y a otros como Auron, de espadach赤n a sanador. Y he aqu赤, aparte del evidente lavado/aclarado visual donde encontramos una de las novedades de esta versi車n HD, ya que, al ser la edici車n internacional, introduce una versi車n de experto en la cuadr赤cula de espera en la que los personajes comienzan desde la mitad y donde podr谷is escoger cualquier camino. Pero habr芍 menos nudos y por tanto un decreciente n迆mero de mejoras disponibles, suponiendo un aut谷ntico nuevo desaf赤o. Esta edici車n tambi谷n incluir芍 nuevas habilidades junto a nuevos superjefes como Dark Aeons y Penance, aunque esto 迆ltimo no es una novedad para los fans europeos del juego como Sony se?ala, ya que en su momento el contenido de los Dark Aeons y la batalla contra Penance s赤 lleg車 a Europa en la versi車n PAL del juego.

YuRiPa Fight!
Rompiendo una de sus normas, Squaresoft decidi車 realizar tras su m芍s que acertado debut en la bestia negra de 128 Bits una secuela de una de sus entregas Final. FFX-2 continu車 la historia de Tidus y Yuna, rompiendo el tono auto-conclusivo de cada cap赤tulo de la serie, y present芍ndonos al grupo de las YuRiPa, conformado por la rebooteada invocadora Yuna -con look y actitud m芍s en consonancia con Lara Croft que con su aspecto de FFX-, la rebooteada Rikku -con uno de los trajes m芍s escasos de tela e imitados por cosplayers femeninas- y la debutante Payne. FFX-2 supuso en su momento una rotura con varias normas, ya que aparte de ser una secuela y contener varios finales -algo visto pocas veces en la saga-, su tono era mucho m芍s light, m芍s festivo, y adem芍s era el primer juego sin Nobuo Uematsu tras la batuta. Abrazando, haciendo suyo por completo el estilo festivalero, colorista y vitalista del Japan Pop como el reciente Hyperdimension Neptunia Victory o Mugen Souls, X-2 ya dejaba bien claras sus intenciones desde su fabulosa intro con el Real Emotion desplegando una CG que era un espect芍culo constante de coreograf赤a, animaci車n e iluminaci車n.

En el marco jugable tambi谷n cambian las cosas con respecto a FFX. Y mucho, ya que el tono J-Pop se apoder車 de todo, brind芍ndonos ahora un sistema que cambiaba a los Aeons por#vestidos. Apodado Sistema de Vestisferas, estas equivalen al cl芍sico sistema de Profesiones de los FF cl芍sicos. Cada una que encontremos nos brindar芍 una clase como Pistolera -Yuna al inicio del juego-, Guerrera o Hechicera Blanca, de la que podremos ir aprendiendo sus habilidades. En medio del combate solamente har芍 falta un toque a L1 para abrir la interfaz y cambiar de Vestido/Profesi車n al instante. Tampoco los OverDrive/Limit Break est芍n presentes, aunque s赤 que regresa una versi車n acelerada del ATB, el sistema de combate de entregas anteriores que no fue usado en FFX, otorgando de un enorme dinamismo a los combates -aunque al lanzar un ataque que exija preparaci車n podemos ser golpeados varias veces por el enemigo hasta que lo lancemos.

La exploraci車n por los escenarios fue tambi谷n modificada, ya que ahora disponemos de casi toda Spira abierta desde el inicio -incluso tenemos plataformas, aunque su inclusi車n es puramente contextual. Buscando un desarrollo m芍s abierto, X-2 fue dividido en cinco cap赤tulos. Ahora es cosa nuestra decidir si escogemos los Active Links de cada localizaci車n para ir siguiendo la historia principal (que conforman menos de la mitad de la duraci車n total del juego), o por contra nos dedicamos a realizar todo tipo de misiones paralelas, como vender entradas para un concierto, o participar en minijuegos como el Blitzball, uno de disparos o los chocobos, aparte de descubrir localizaciones secretas como V赤a Infinito. Algo que garantiza la jugabilidad, ya que es imposible obtener el 100% del juego en la primera partida. La versi車n International es la que nos llegar芍 a Europa, aunque de momento desconocemos si el contenido que jugaremos ser芍 el mismo que ven赤a en la que vio la luz en mercado japon谷s hace una d谷cada. En su momento, FFX-2 International destac車 por traer dos nuevas vestisferas, la opci車n de un sistema de Creaci車n de Criatura estilo al Monster Arena que nos permit赤a capturar, entrenar y usar en batalla criaturas y personajes como Tidus, Auron y Seymour de FFX y el deseado en su momento por fans occidentales Last Mission, expansi車n con nuevas misiones, un coliseo y un final extendido.

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En el aspecto sonoro, la falta del maestro Uematsu se not車 y mucho, aunque la labor de Noriko Matsueda y Takahito Eguchi (The Bouncer), si nos limitamos exclusivamente al juego, fue notable, ya que la partitura y las canciones est芍n en total consonancia con el ritmo y el aspecto de FFX-2. De toda la BSO cabr赤a destacar los magn赤ficos temas a piano bell赤simos y realmente emotivos Eternity: Memories of Lightwaves, Yuna's Ballad o 1.000 Words, versi車n de una de las canciones cantadas por la popular Koda Kumi y que constituye uno de los Highlights del juego en una 谷poca en que las escenas CG segu赤an siendo una recompensa a nuestro esfuerzo: El l赤rico momento de 1000 Words, visualizado con una Yuna cantando de noche bajo la lluvia -y que aclaraba una de las tramas de la historia- en un hermos赤simo instante a recordar que sin duda en la pantalla OLED de PS Vita promete nuevas cotas de belleza. Y aqu赤 entramos en un punto delicado, esperando que al ser la versi車n International del juego la conversi車n est谷 acorde con la que sali車 en Jap車n y no con la horrenda versi車n PAL sin Overscan, un 17% m芍s lenta, sin 60Hrz y con dos enormes bandas negras que nos lleg車 aqu赤 en 2004.

Eternity
De momento, pocos son los datos de lo que traer芍n Final Fantasy X HD y Final Fantasy X-2 HD, no sabiendo a ciencia cierta si todo el contenido de las versiones International ser芍 incluido aqu赤 junto con otros posibles a?adidos. En PlayStation 3 ambos juegos vendr芍n incluidos dentro del mismo disco, pero en PS Vita deber芍n ser adquiridos por separado si queremos tener ambos. Sea como fuere, y en un tiempo en que Oriente mira a Occidente y a sus aportaciones en el RPG, la recuperaci車n de un t赤tulo favorito de muchos y claro exponente de hasta donde llegaba la magia de Squaresoft y la calidad del mejor Japan RPG, se deviene atractiva e irresistible tanto para los que lo descubrieron en su momento como para aquellos que deseen darse un peque?o homenaje de Rol del bueno, de ese de invocaciones tan gargantuescas que se apoderaban de la pantalla entera; de personajes ic車nicos, temas musicales inolvidables, secundarios memorables, historias profundas y trabajadas y combates siempre al l赤mite de la 谷pica. De ese Final Fantasy X que, en definitiva, da igual que pasen 10, 20 o 50 a?os, ya que seguir芍 atesorando la misma fuerza que el resto de las entregas FF antes que 谷l. Y de postre, una locura de marcado estilismo Flower Power y esencia Japan-Pop tan ligera como pol谷mica, pero que tambi谷n nos regalar芍 buenos momentos a pesar de su escasa dimensi車n dram芍tica, ni que sea para saber qu谷 le ocurri車 a Tidus. Dos bocados de JRPG del bueno, del que ya no abunda, testigo virtual de miles de recuerdos de jugadores y guardi芍n silencioso de una generaci車n, la sexta, considerada por muchos como la 迆ltima grande.

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Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

  • PC
  • PS3
  • PS4

    Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, desarrollado por Square Enix y distribuido por Koch Media para PCPlayStation 3 y PlayStation 4, es un recopilatorio en HD para celebrar los 10 a?os del lanzamiento del juego en PlayStation 2.

    Car芍tula de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster
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