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Levine fue el primero en apostar por el multi de Bioshock Infinite
Pero termin¨® cancel¨¢ndolo. De Rapture a Columbia Infinite "pervivir¨¢ mucho tiempo"
Bioshock Infinite llegar¨¢ a las tiendas la pr¨®xima semana apostando por una trama que conectar¨¢ a dos protagonistas y a una ciudad voladora, Columbia, pero que no apostar¨¢ por componente multijugador como la segunda entrega.
Ken Levine, responsable de Irrational Games, ha declarado que ¨¦l fue el primero en apostar por incluir modos multijugador en el shooter, pero m¨¢s tarde decidi¨® descartarlos debido a que no iba a cumplir con la calidad prevista.
En sus propias palabras a Destructoid: ¡°Yo fui el primero que dijo ¡®Mira, vamos a probarlo¡¯, pero fue duro, porque ten¨ªa que ser algo ¨²nico para nosotros. El primer juego que hice sin multijugador fue Bioshock y de lejos fue el t¨ªtulo m¨¢s exitoso¡±.
¡°La gente tiene esa especie de conexi¨®n emocional con los juegos de Bioshock¡±, a?ade el dise?ador de Irrational Games. Tras estas palabras del querido creativo, nosotros seguimos trabajando en el an¨¢lisis desde t¨ªtulo.
- Acci¨®n
BioShock pega el salto a los cielos con BioShock Infinite, la tercera entrega de la aclamado franquicia first person shooter desarrollada por Irrational Games y publicada por 2K Games para PlayStation 3, Xbox 360 y PC; una nueva utop¨ªa de la mano de Ken Levine.