Mass Effect 3: Ciudadela, Impresiones
El Comandante Shepard se despide definitivamente con un ¨²ltimo DLC que s¨ª est¨¢ a la altura de su figura y su tripulaci¨®n. Una exhibici¨®n de los protagonistas del cierre de la trilog¨ªa de Bioware.
Mass Effect se ha convertido en una de las nuevas propiedades intelectuales m¨¢s queridas y aclamadas de la presente generaci¨®n. Lo que empez¨® con una mezcla de juego de acci¨®n en tercera persona con toques RPG se ha consolidado como una de las mayores epopeyas virtuales de los ¨²ltimos a?os. El Comandante Shepard y su lucha para salvar el universo han sido uno de los grandes hits de Bioware, que decidi¨® cerrar el a?o pasado la trilog¨ªa de manera definitiva. O casi, ya que han ido apareciendo contenidos descargables que han ampliado la experiencia de juego, tanto a nivel de campa?a principal como de multijugador. Ciudadela es el ¨²ltimo viaje de Shepard, un DLC puro fan service hecho por y para los amantes del comandante y sus aliados.
Omega se postul¨® como el ¨²ltimo contenido extra de Mass Effect 3 y su campa?a principal. Y la sensaci¨®n fue bastante agridulce. Ven¨ªamos de haber disfrutado de From Ashes, un primer DLC que nos presentaba un personaje simplemente maravilloso: Javik, el ¨²nico proteano vivo en el ciclo de vida de Shepard. Su presencia vale y mucho la pena dentro de la Normand¨ªa. Despu¨¦s del controvertido final extendido lleg¨® Leviat¨¢n, un DLC de corte m¨¢s narrativo que serv¨ªa para conocer m¨¢s entresijos de la batalla contra los segadores. Dos contenidos descargables interesantes, que aportaban al universo Mass Effect. Pero con Omega se baj¨® el list¨®n. Era el m¨¢s largo, s¨ª, pero el que menos gancho ten¨ªa. Una batalla espec¨ªfica de Aria T¡¯Loak a la que ayudar¨ªamos, muchos tiroteos y poco m¨¢s. Ciudadela es todo lo contrario. Es un DLC creado para gustar, un homenaje a Shepard.
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Empieza la acci¨®n en la misma Ciudadela, donde el comandante y su tripulaci¨®n dejan la Normand¨ªa en el mec¨¢nico para que la pongan a punto y de paso se cogen unos d¨ªas de merecido permiso. Shepard pasa a instalarse en el apartamento de Anderson, qui¨¦n decide regalarle la vivienda ya que ¨¦l no tiene previsto volver de la Tierra. Todo se tuerce al poco de empezar, ya que mientras el comandante disfruta de una cena con Joker, una joven soldado de nombre Brooks le advierte que est¨¢n conspirando contra ¨¦l y que quieren matarlo. A partir de ese momento empieza un tiroteo con un grupo mercenario desconocido y arranca Ciudadela, un DLC que esconde un villano de lo m¨¢s inesperado como gran enemigo a lo largo de las dos horas y media que nos ocupar¨¢ terminar la trama principal del DLC.
Ciudadela destaca por muchos elementos, sobre todo por ser puro fan service. ?Qu¨¦ quiere decir esto? Pues que Bioware es consciente que es la ¨²ltima vez que cogeremos los mandos de Shepard y se ha querido lucir. El comandante est¨¢ desatado en sus comentarios y aportaciones, sobre todo cuando descubre y empieza la relaci¨®n con el misterioso hombre que quiere acabar con ¨¦l. Adem¨¢s, es una trama muy coral en la que todos los personajes de la tripulaci¨®n de la Normand¨ªa est¨¢n presentes en los momentos de acci¨®n. Como dice Shepard, ¡°esta vez vamos todos¡±. Aunque solo controlamos al comandante y a dos acompa?antes, El resto de equipo que no hemos elegido nos acompa?a en la batalla desde distintos niveles. Los chascarrillos y comentarios de todos son dignos de menci¨®n. Mucho humor y bromas, comentando que ¡°deber¨ªamos dejarnos un poco¡± cuando estamos asediando a los enemigos desde todos lados con el equipo al completo o quej¨¢ndose cuando no los escogemos ("ejem..", "yo quer¨ªa ir...", "a m¨ª nunca me eliges..", etc.). Una exhibici¨®n de personalidades a modo de despedida.
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Es la gran virtud del t¨ªtulo, poder ver unos personajes interactuando entre ellos, haciendo comentarios constantemente y todo con un toque desenfadado y divertido. Hay incluso alg¨²n momento en el que nos reiremos sin dismulo. Salvando las distancias, la sensaci¨®n es que el tono de esta aventura de Bioware ha cogido prestado la idea de la pel¨ªcula de los Vengadores, con una misi¨®n seria e importante que hacer pero toques de humor constantes tanto en la relaci¨®n entre aliados como respecto a los acontecimientos que se van dando. Precisamente la pi?a que hacen los personajes es un detalle importante en el tramo final de este DLC, ya que podremos interactuar con ellos cuando hayamos terminado la misi¨®n como pocas veces hab¨ªamos hecho anteriormente.
A nivel jugable hay algunos matices y detalles a tener en cuenta. Estaremos disfrutando de zonas que intentan aportar sigilo a nuestro avance, aunque funcionen de manera irregular. Tenemos una nueva pistola con silenciador pero a la m¨ªnima nos detectar¨¢n. M¨¢s all¨¢ de estos primeros tiroteos, tambi¨¦n tendremos que hacer de James Bond ayudando a piratear un camino dentro del casino de la Ciudadela, despistando guardias y desconectando c¨¢maras y alarmas mientras pasamos desapercibidos. En la segunda mitad del DLC encontramos tiroteos con soldados mercenarios que destacan sobre todo los mecas pesados, protegidos por un escudo de energ¨ªa de lo m¨¢s duro. Algunas refriegas son intensas, sobre todo la batalla final con el jefe del DLC, pero llevaderas.
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Ciudadela aporta algo m¨¢s que tiroteos y di¨¢logos divertidos. Es el adi¨®s de Shepard y su tripulaci¨®n, y eso se traduce en un ep¨ªlogo posterior a la misi¨®n de lo m¨¢s destacable. No daremos detalles, pero gustar¨¢ aunque para algunos parezca algo fr¨ªvolo teniendo en cuenta que el universo est¨¢ en peligro. Una vez terminamos el complot ¨Ccon giros argumentales interesantes y alguna localizaci¨®n muy bien pensada- se nos abrir¨¢ un nuevo distrito de la Ciudadela. En este tendremos el casino que ya hemos citado y nuestro nuevo apartamento, donde podemos jugar a diversos juegos como carreras virtuales o una especie de Black Jack del futuro; una zona Arcade donde jugar a m¨¢quinas recreativas tipo estrategia o lucha (ambas arcaicas pero un detalle curioso), y una zona de simulaci¨®n de combate, el gran a?adido. En este espacio podemos elegir todo tipo de par¨¢metros (tipo de enemigos, armas, dificultad, pelot¨®n que nos acompa?a, extras de puntos) para entrar a una zona de combate virtual donde vamos acabando con oleadas de enemigos, sumando puntos y desbloqueando m¨¢s opciones en el men¨². Destacar que podemos comprar todo tipo de cosas para el apartamento y cambiar diametralmente su dise?o.
Ciudadela ocupa casi cuatro gigas y cuesta 1.200 puntos Microsoft o 14'99 euros en PC y Playstation 3. El ¨²ltimo DLC de Mass Effect 3 no aporta grandes avances en la lucha contra los segadores, pero es un gran golpe encima de la mesa en cu¨¢nto a homenaje a Shepard y a su tripulaci¨®n se refiere. Estamos ante un contenido descargable que se vuelca en los personajes, en la relaci¨®n entre ellos. Todo con un tono desenfadado, con humor y un toque entra?able. Adem¨¢s, hay algunas sorpresas con personajes de pasadas entregas que vuelven para dar un ¨²ltimo adi¨®s a Shepard, comandante que despu¨¦s de tres entregas se tomar¨¢ un descanso tal y como anunci¨® Bioware. La presencia de nuevas mejoras de armas, pistolas nuevas (como un fusil espectacular de cargas autom¨¢ticas) y extras para seguir jugando en este nuevo distrito (la experiencia pasa entonces de las tres horas de duraci¨®n con facilidad) son el colof¨®n a un DLC en el que Bioware ha querido poner emotividad. Un adi¨®s... ?Para siempre?
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- Acci¨®n
- RPG
Mass Effect 3 - Citadel, desarrollado por BioWare y distribuido por Electronic Arts para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, es el ¨²ltimo DLC del modo historia de Mass Effect 3 en el que el Comandante Shepard debe hacer frente a un complot en la Ciudadela.