Dragon's Dogma: Dark Arisen
Capcom ampl赤a la experiencia de Dragon's Dogma con una nueva isla maldita llena de enemigos, objetos y desaf赤os que superar. Dark Arisen llega en abril, pero Meristation ha tenido acceso a la primera beta preview de la expansi車n para Playstation 3 y Xbox 360.
Dragon*s Dogma fue una de las gratas sorpresas que Capcom depar車 durante el pasado a?o. Alejado de los t赤tulos y franquicias que se le conocen a la compa?赤a japonesa, decidieron apostar por meterse de lleno en el mundo de los Action RPG con Dragon*s Dogma. La buena acogida de propuestas como Demon*s Souls y Dark Souls sirvieron de inspiraci車n para que Capcom dise?ara un videojuego con personalidad propia que combinara un mundo de fantas赤a con el rol, la acci車n en tiempo real# y el desaf赤o al jugador. Un t赤tulo dif赤cil, profundo y lleno de posibilidades. Con sus errores, Dragon*s Dogma se convirti車 en una propuesta de lo m芍s recomendable para los amantes del g谷nero. Por ser original y no parecerse a sus competidores salvo en detalles e influencias imprescindibles. Ahora llega la expansi車n Dark Arisen, que supone un nuevo rumbo para el t赤tulo de lo m芍s interesante. Probamos buena parte de esta nueva experiencia con la versi車n preview.
Dark Arisen nos lleva a una isla maldita a la que podremos acceder desde Cassardis. Es una parte anexa a Dragon*s Dogma y su universo que est芍 ah赤 aguardando a que nosotros nos adentremos. Para conseguirlo tenemos que hablar con una misteriosa mujer que se encuentra en el puerto de Cassardis, solo de noche. Al interactuar con ella se sorprende de que la podamos ver, ya que es algo que no est芍 al alcance de todas las personas y es solo "una sombra" de la mujer que fue. Olra nos preguntar芍 si la podemos ayudar y nos llevar芍 hasta la isla Bitterblack, donde se suceden los acontecimientos de esta expansi車n. Desde Capcom nos recomendaron que para visitar este nuevo escenario tuvi谷ramos un personaje y peones que tuvieran un nivel 50 para estar a la altura de lo que nos esperaba. Y a veces nos ha parecido poco.
Una vez llegamos a esta isla maldita veremos que estamos en un punto lleno de objetos y elementos para explorar. Desde cofres a cajas rompibles, pasando por un misterioso tabl車n de misiones y objetivos donde podemos coger algunas peticiones. Son de lo m芍s variadas, y su dificultad es cambiante. Hay algunas sencillas como encontrar a un Arisen perdido dentro de las profundidades de la mazmorra o poder purificar un objeto maldito. Otras parecen m芍s complicadas: recoger objetos perdidos para un monumento que nos encontraremos al poco de empezar. Olra nos explica que hay acontecimientos extra?os en la isla y que nosotros podemos ayudarla, ya que hay una cierta conexi車n entre estos acontecimientos y nuestra figura. No solo nos hace de gu赤a hasta la isla, sino que tambi谷n puede purificar objetos malditos para poderlos usar posteriormente, cambiar nuestras votaciones y manejar todo tipo de opciones como mejorar habilidades o gestionar nuestros objetos. Y traernos de vuelta a Cassardis, naturalmente.
Los objetos malditos son una de las novedades de Dark Arisen. Pagando una cantidad de cristales de falla nos los puede purificar para hacerlos usables. No solo eso, ya que todo equipamiento y objetos que encontremos malditos tienen un gran poder dentro de s赤. Durante las horas que hemos estado en la isla maldita de Bitterblack nos damos cuenta que hay una enorme cantidad de elementos que descubrir. La mazmorra que supone esta isla es un aut谷ntico laberinto de pasillos, espacios abiertos y muchas zonas secretas. Inteligentemente conectadas entre s赤 y nunca sin ning迆n motivo. Si llegamos a un final de camino sin salida, es que por ah赤 habr芍 alg迆n objeto importante que recoger. Y enemigos. Muchos, variados y letales.
Y es que al poco de adentrarnos en esta isla nos damos cuenta que es una de las zonas m芍s exigentes que Capcom ha realizado para su Dragon*s Dogma. La primera sensaci車n es de cautela, y la segunda de enormidad. A medida que iremos avanzando por los caminos de la isla nos damos cuenta que estamos ante una estructura subterr芍nea enorme, llena de pasillos y de grandes espacios abiertos con m迆ltiples salidas. Llega un momento 每entrando en el Arroyo de la desesperaci車n- que directamente pensamos que estamos demasiado lejos de la salida. O que no recordamos como volver atr芍s. Es abrumadora la gran cantidad de variables y caminos que se pueden encontrar en Bitterblack. Por el camino nos encontramos a Barroch, un amigo con el que poder intercambiar objetos, mejorar armas y dem芍s utilidades.
La exploraci車n es b芍sica en nuestros compases por la isla. Veremos como hay decenas 每s赤, decenas- de puertas y caminos que est芍n bloqueados. Poco a poco iremos avanzando. Uno de los primeros elementos es encontrar llaves 每como la llave de la nada- para poder avanzar por dichas puertas. As赤 nos adentramos todav赤a m芍s en el infierno de la isla. Porque no es nada sencillo entrar en la isla. Al poco de empezar salimos en medio de un gran jard赤n y aparece un enemigo enorme que representa a la propia muerte: capucha oscura, guada?a kilom谷trica y casi invencible. Cuando parece que estamos a punto de morir a sus manos desaparece, por suerte. Un segundo antes y hubi谷ramos decidido escapar corriendo, algo que es recomendable realizar. El avance sigue por algunas escaleras de un camino concreto hasta dar con una especie de drag車n enorme que no para de lanzar fuego. Al ver como baja de lenta su vitalidad a nuestros golpes y que no encontramos su punto d谷bil decidimos dar media vuelta y buscar otro camino.
Las otras iteraciones posibles nos llevan a una zona llena de esqueletos armados que acaban desembocando en un gran jefe: un esqueleto de dimensiones considerables. Al acabar con ellos encontramos una llave que nos permite entrar en una zona que parece ser igual o m芍s grande que todo lo visto hasta el momento. Entre los canales de agua que visitamos aparecen reptiles armados y duros como pocos ante los que se puede vencer con paciencia. M芍s adelante otro gran enemigo: una mezcla entre cuerpo de le車n y cabeza de gallo. Subi谷ndonos a lomo de este enorme enemigo al m芍s puro estilo Shadow of The Colossus y machac芍ndolo como nos es posible conseguimos tirarlo al suelo y ah赤, darle fuerte entre nuestro h谷roe y los peones. Finalmente, al tercer encuentro 谷pico, acabamos con un jefe importante.
El avance por la isla es confuso y cada decisi車n que tomamos significa dejar atr芍s un par de posibles caminos alternativos. La sensaci車n es que hay much赤simas posibilidades. Nos encontramos enemigos conocidos como ogros de tama?o mediano con los que batallaremos en diversas ocasiones, as赤 como variantes de los mismos y otros enemigos, como gusanos bastante molestos. Durante nuestro camino encontramos un par de piedras de falla destruidas que podemos reconstruir para acceder a ellas y cambiar peones. Bajando por una torre circular nos encontramos otro de los grandes enemigos con los que cuenta la isla. Una especie de ojo acorazado enorme que dispara rayos poderos赤simos capaces de acabar con los tres peones que llevamos 每todos nivel 50- de un par de golpes. Despu谷s de ver que los flechazos son in迆tiles, saltamos encima de 谷l, nos agarramos y nos movemos hasta empezar a golpearle en el centro del ojo, bajando su vida considerablemente. Cuando parece que morir芍 pronto 每los golpes son devastadores en su punto flaco- un ataque mort赤fero junto a un mago que aparece en medio del combate nos mata. A la segunda, con m芍s cuidado, es otra historia. Cuando acabamos con 谷l se abre una nueva puerta previamente cerrada, pero ah赤 termina la beta.
Y esto solo es una peque?a parte de lo que encontramos en Bitterblack. Una isla laber赤ntica, llena de caminos que promueven la exploraci車n minuciosa mientras nos enfrentamos a enemigos viejos y sobre todo nuevos de una dificultad considerable. La beta preview facilitada por Capcom y Koch Media es de un 25% del total de la expansi車n, aunque la sensaci車n que nos da es que es de una enormidad y complejidad imponente. Si esto es solo una cuarta parte, en contenido esta expansi車n amplia en mucho la experiencia general del t赤tulo. T谷cnicamente no hay novedades ni sorpresas 每con lo que supone eso en cu芍nto a defectos- y de hecho hay un par de momentos donde el motor sufre mucho ante los ataques de los grandes jefes. El nuevo t赤tulo ofrece novedades en enemigos, objetos (hay algunos anillos nuevos que mejoran ciertos atributos espec赤ficos) y localizaciones. Es desafiante como lo era Dragon*s Dogma 每lo jugamos en normal, aunque cuando morimos nos dicen si queremos probarlo en f芍cil- y apuesta por la exploraci車n como elemento indispensable para sacarle el m芍ximo partido a una f車rmula que se mantiene intacta respecto el t赤tulo original. En abril sabremos si el total de Dark Arisen es tan oscuro como satisfactorio. Las sensaciones son inmejorables.
- Acci車n
- RPG
Dragon's Dogma: Dark Arisen es la primera gran expansi車n del t赤tulo de acci車n RPG Dragon's Dogma con nuevos contenidos como personajes o misiones in谷ditas. A cargo de Capcom y Koch Media para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 4, Xbox One y Switch. Desarrollado en un mundo abierto de gran extensi車n, Dragon*s Dogma: Dark Arisen ofrece una gratificante experiencia de combate. Los jugadores se embarcan hacia una 谷pica aventura en un fabuloso mundo lleno de vida junto a tres compa?eros controlados por la IA y conocidos como peones. Estos luchan de forma independiente, demostrando habilidades y aptitudes que han desarrollado bas芍ndose en rasgos aprendidos del jugador.