Evento
Cr¨®nica PSMeeting: As¨ª fue el nacimiento de PlayStation 4 en Nueva York
El 20 de febrero SONY ha presentado su nuevo sistema de sobremesa. Sony no bloquear¨¢ la segunda mano en PS4 PlayStation 4 saldr¨¢ en 2013 Diablo III, para PlayStation 3 y 4 y con coop para tres
02:00 - Tras Destiny, Andrew House sube al escenario para despedir la velada, una en la que hemos visto los primeros t¨ªtulos de PlayStation 4, el mando, las opciones sociales, de personalizaci¨®n y a nivel online que ofrecer¨¢, aunque no lo que muchos quer¨ªan ver: La consola en s¨ª. Imaginamos que la revelaci¨®n de su aspecto la reservar¨¢ Sony para el E3 2013. Buenas noches y gracias por seguir el PlayStation Meeting con MeriStation.
1:57 - Toca el turno a Activision, que trae el Destiny de Bungie al escenario, con varios de sus creadores hablando del proyecto para PlayStation 4, cuyas opciones sociales son ideales para la comunidad de juego que Bungie quiere lograr "en los a?os venideros", anunciado contenido exclusivo para el sistema de Sony.
1:55 - Metzen anuncia Diablo III para PlayStation 3 y 4, con controles mejorados para consolas que sabran reproducir en pad la combinacion teclado y rat¨®n de PC.
1:52 - Chris Metzen de Blizzard Entertainment, en el escenario. Comienza hablando del inicio de la compa?¨ªa en consolas con titulos como Rock & Roll Racing.
1:43 - Ubisoft sale al estudio para mostrar Watch Dogs
1:41 - Shinji Hashimoto, director de Marca de Final Fantasy anuncia que Square se est¨¢ preparando para desarrollar en PS4 "un Final Fantasy. Quiero que se emocionen mucho para el E3", pero no ha dicho nada m¨¢s.
1:36 - Llega Yoshihisa Hashimoto, Chief Technology Officerde Square Enix, para mostrarnos como Capcom el motor gr¨¢fico propio que la compa?¨ªa ha desarrollado para la Next Gen, Luminous Engine. Y lo hace con la ya conocida demo t¨¦cnica deAgni's Philosophy.
1:32 - Tras el repaso hist¨®rico a los juegos de Capcom en PlayStation, cl¨¢sicos 2D,Onimusha y Devil May Cry en PS2, Monster Hunter para PSP y Resident Evil, Capcom muestra el Phanta Rei, el nuevo motor gr¨¢fico de la compa?ia. Y lo hace con una demo t¨¦cnica de Deep Down, primera IP de Capcom en PS4 en formato RPG de acci¨®n estilo Dragon's Dogma.
1:28- "Virtualmente, todas las compa?¨ªas existentes apoyan PlayStation 4. Y esto es s¨®lo la superficie".
1:27 - House sube de nuevo para hablar del cat¨¢logo Third Party de PlayStation 4. Comenzamos con yoshinori Ono de Capcom
1:23 - Niveles de juego, historias, escenarios. MM habla de Creacion. Y lo que vemos es una preciosa escena de dos gui?oles virtuales movidos por dos personas cada una con un Move. Empiezan bailando y terminan tocando la guitarra. MM define el sistema como "La consola creativa"
1:21 - Media Molecule solo tiene un objetivo con Ps4: "Acabar con la tiran¨ªa del Pol¨ªgono". El estudio admite haberse "enamorado" del controlador de movimiento Move para sus nuevas creaciones. Vemos una herramienta de escultural, con el personal del estudio esculpiendo cosas, modific¨¢ndolas en tiempo real
1:17 - Demos t¨¦cnicas del nuevo motor gr¨¢fico creado por Quantic Dream nos muestran el rostro de un anciano, con particular ¨¦nfasis en la mirada, uno de los elementos m¨¢s importantes para transmitir emoci¨®n.
1:15 - David Cage, Heavy Rain y Beyond, habla sobre su directriz b¨¢sica y la de Quantic Dream: La Emoci¨®n. "La emocion es dif¨ªcil de capturar. En un medio como el nuestro, la tecnologia es lo mas importante. Es en lo que nos basamos para comunicarle la emocion al espectador"
1:10 - Jonathan Blow, autor del reverenciado Braid, sale al escenario para presentar al mundo su nueva obra, el esperad¨ªsimo The Witness, basado en una isla con distintos estilos arquitectonicos, y que durar¨¢ 25 horas. Ser¨¢ exclusiva de PS4 "durante el per¨ªodo de lanzamiento" de la consola
1:08 -Sony lleva tiempo apostando fuerte por el mercado indie, con ejemplos como Journey o The Unfinished Swan, y su nueva PS4 propone un dise?o m¨¢s abierto para que todos los programadores indies puedan lanzar sus creaciones
1:07 - Despu¨¦s de inFamous, Second Son es la nueva IP de Sucker Punch.
1:06 - Despues de Evolution, Sucker Punch toma el escenario para ense?ar su nuevo juego tras una peque?a explicaci¨®n de la cantidad de c¨¢maras que cada d¨ªa 'velan' por nuestra seguridad en todas las ciudades del mundo.
1:00 - Evolution Studios habla de su nuevo t¨ªtulo, Drive Club, que nos propone una experiencia de conduccion casi fotorrealista a nivel visual "Hemos hecho el juego que siempre hemos querido hacer. Hace 10 a?os". Drive Club explotar¨¢ sobre todo las opciones sociales de PlayStation 4, buscando un nueva experiencia de velocidad social
0:54 - El efecto del fuego y la fluidez dan muestra de lo que el sistema puede ejecutar. Vemos al protagonista agarrado a un transporte a¨¦reo que navega entre los edificios de una ciudad futurista tan as¨¦ptica como alta en detalles visuales
0:50 - El nuevo Killzone sorprende con una amplitud de la distancia de visionado enorme. En la demo vemos factores t¨¦cnicos como la mencionada Distancia de vision, iluminaci¨®n y los colores en pantalla. Efectos como el fuego y el humo tambi¨¦n se muestran
0:47 - Es hora ya de lo que todos est¨¢n deseando ver: Juegos. La overtura caracter¨ªstica de Killzone da la bienvenida al co-fundador del estudio Guerrilla Games. Killzone: ShadowFall, primera entrega en la Next-Gen de la saga
0:44 - El bot¨®n Compartir es una de las claves para la amplitud social de PlayStation 4. Kazunori Yamauchi, de Gran Turismo, califica las posibilidades de PS4 como de "Lienzo en Blanco" para que los creadores decidan utilizar las posibilidades t¨¦cnicas, sociales y jugables del nuevo sistema.
0:40 - Distintos desarrolladores de estudios como Ready At Dawn hablan sobre el juego en Nube y de la personalizaci¨®n, uno de los pilares de PS4
0:36 - Remote Play entre PS4 y Vita. Vemos el remote Play funcionando con el juego Knack, con Mark Cerny pasando el juego de PS4 a Vita de forma instant¨¢nea, al estilo Off-TV del GamePad de Wii U
0:35 - Perry menciona el bot¨®n Share del sistema, con el que subiremos contenido inmediatamente a la red, aunque tambi¨¦n podremos usarlo para solicitar cosas, preguntar dudas a quien se haya terminado el t¨ªtulo que estemos jugando y dem¨¢s. PS4 podr¨¢ soportar streamings en directo por Gaikai sin necesidad de hardware adicional
0:33 - David Perry: "Estamos creando la red de juegos m¨¢s rapida del mercado". Con Gaikai en PS Store podremos probar, compartir y "pagar por los titulos que realmente te gustan"
0:29 - Mark Cerny abandona el escenario. David Perry, co-fundador de Gaikai, entra ahora para hablar del futuro en la nube de PlayStation 4. Comienza hablando sobre PlayStation Network
0:26 - Los rumores de ayer que mencionaban que podr¨ªamos visionar desde la interfaz de PS4 a nuestros compa?eros jugando a sus propios juegos es verdad. El arquitecto del sistema habla de conceptos como la Integracion de la consola con otros dispositivos, con la comunidad social, y la Personalizacion, clave de la interfaz de PS4.
0:25 - Cerny muestra la interfaz de PS4, completamente redise?ada con respecto al XMB habitual de PS3 y PSP.
0:24 - PlayStation 4 contiene un chip secundario que permitir¨¢ realizar tareas de carga/descarga en un plano secundario mientras realizamos otra tarea. Y adem¨¢s podremos jugar titulos que est¨¢n en pleno proceso de descarga.
0:20 - Cerny ense?a el primer trailer de la noche: un T¨ªtulo que est¨¢ creando ¨¦l mismo, y que presenta un aspecto cartoonesco en el que los colores es lo que m¨¢s llama la atencion. Su nombre es Knack
0:18 - El Unreal Engine 4 aparece en todo su esplendor, siendo ejecutado en un prototipo de PS4. Mark Cerny Remarca de nuevo la apertura de la arquitectura de PS4, para que sea tan f¨¢cil de programar como en un PC. Un video demostrativo de f¨ªsica con Havok sale en la pantalla de fondo.
0:17 - Cerny sujeta un DualShock 4, el pad oficial de PlayStation 4. El dise?o es practicamente el mismo que hemos visto estos d¨ªas atr¨¢s en forma de imagenes filtradas en varias webs. El mando va con una c¨¢mara que calcular¨¢ la profundidad del espacio.
0:15 - "Una plataforma por creadores de juegos para creadores de juegos", as¨ª es como Cerny ha definido PlayStation 4, que tendra 8GB de memoria unificada. El arquitecto lo compara con un PC.
0:10 -House da a paso a Mark Cerny, definido como "el ingeniero de PlayStation 4", que sale al escenario con el tema de Crash Bandicoot de fondo. Cerny resume brevemente la historia de los sistemas de sobremesa, hablando de la "Revolucion Social" producida en los nuevos mercados y aspectos del sector
0:09 - Es una realidad: Andrew House, tras remarcar la importancia del juego social, la comunidad y el futuro, ha mentado PlayStation 4, mostrandose a su espalda un logo en la pantalla. El directivo habla de "la g¨¦nesis" que Sony quiere comenzar para sus usuarios en la proxima generacion.
0:07 - Andrew House quiere centrarse en "el jugador de la Nueva Generacion"
0:05 - House remarca que la importancia no radica en el juego ni el sistema, sino el propio jugador. El directivo alaba el potencial la port¨¢til PS Vita y ya da pistas de su futuro, se?alando que "continuaremos alargando el potencial de Vita" a la par que la faceta PlayStation Mobile de smartphones y tablets-
0:02 - El PlayStation Meeting da comienzo con un video promocional con un potente slogan en el que vemos LittleBigPlanet, Killzone y demas IPs de Sony. Andrew House sale al escenario
23:59 - 1995, 2000, 2006: Los a?os de presentaci¨®n de PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3. ?Ser¨¢ este 20 de febrero 2013 la fecha para siempre asociada a la cronolog¨ªa particular del cuarto sistema de sobremesa de Sony? En unos minutos esperamos sacaros y sacarnos de dudas a todos
23:55 - Cinco minutos, nos informa la voz, para que empiece este PlayStation Meeting
23:50 - Con la sala ya casi al completo, una voz solicita que los m¨®viles y dem¨¢s perif¨¦ricos sean "apagados para comodidad de los oradores". En breve arranca el evento de Sony m¨¢s esperado en los ¨²ltimos meses.