
Sonic & All-Stars Racing Transformed
- Plataforma3608PSV83DS7.5PS38WiiU8
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorSumo Digital
- Lanzamiento16/11/2012 (360, PSV, PS3)28/12/2012 (WiiU)08/02/2013 (3DS)
- EditorSEGA
Sonic & All-Stars Racing Transformed
Sonic y otros 24 corredores no se quedan sin pisar a fondo en port芍tiles. Nintendo 3DS recibe la versi車n m芍s floja de todas a nivel t谷cnico pero que no por ello elimina o var赤a ning迆n contenido o modo. Toda la sensaci車n de velocidad y nostalgia de la historia de Sega de Sonic & All-Stars Racing Transformed se puede llevar ahora a cualquier parte, en esta adaptaci車n en peque?ito.
La f車rmula Mario Kart ha sido muchas veces imitadas, por grandes estudios 每Naughty Dog con Crash Team Racing, por ejemplo- y con todo tipo de licencias. Sega ha hecho ya de Sonic All-Stars Racing un producto de reconocida calidad que bebe much赤simo del arcade de carreras de Super Mario pero que tiene una serie de propuestas muy suyas, perfectamente mejoradas en la segunda entrega, Transformed, que ve赤a la luz el pasado oto?o en todas las plataformas de sobremesa actuales. Sus desarrolladores aseguraron que tendr赤amos una edici車n para PlayStation Vita y otra para Nintendo 3DS, siendo 谷sta la que nos ocupa y sale esta semana, una agradable sorpresa en cuanto a contenidos y adaptaci車n fiel pero con algunos elementos que chirr赤an en el conjunto, como la calidad visual o ciertas tosquedades de manejo.
Sonic & All-Stars Racing Transformed re迆ne exactamente los mismos 25 corredores del resto de ediciones, los mismos m芍s de 20 circuitos inspirados en sagas cl芍sicas de Sega, los mismos power-ups para dificultar la competici車n a los otros siete contrincantes o los mismos modos de juego incluido el online contra hasta otras siete personas, con tableros de clasificaci車n, fantasmas, y nuevas opciones StreetPass. Recomendamos leer el An芍lisis del t赤tulo original en plataformas como Xbox 360 o PlayStation 3. Tails, Alex Kidd, Beat (de Jet Set Radio), Amigo (de Samba de Amigo), Ulala (de Space Channel) o B. D. Joe (de Crazy Taxi) se preparan para correr de nuevo junto a una vasta plantilla de invitados, como Ralph de la 迆ltima pel赤cula de Disney ?Rompe-Ralph! o Danica Patrick, la piloto de F車rmula 1 que ha protagonizado la campa?a de promoci車n del juego desde que se anunci車. Se les une como contenido descargable Metal Sonic y el circuito Outrun Boy, tambi谷n conocidos de las ediciones de sobremesa de hace unos meses.

Esta reuni車n de rostros conocidos de la historia de Sega m芍s los invitados no se queda ah赤 en su implicaci車n por el crossover de franquicias. La ambientaci車n de sus numerosos circuitos basada en cada serie es otro aspecto muy caracter赤stico y elogiado de Sonic & All-Stars Racing Transformed, y en 3DS no ha querido ser menos. De esta forma, vuelven trazados como el de Panzer Dragoon, The House of the Dead, Sonic The Hedhehog, Skies of Arcadia, Nights o Golden Axe. Este cartucho, por si alguien no lo sab赤a, contiene una absoluta invitaci車n a la nostalgia ya que recopila pr芍cticamente todos los nombres propios que han ido formando la historia de Sega desde los 80 hasta hoy, con ambientaciones muy bien marcadas y referenciales a cada serie que se apoyan en la melod赤a original y un mont車n de elementos inconfundibles para alegrar al usuario veterano que r芍pidamente reconocer芍 cada gui?o. Fue as赤 en las versiones HD y vuelve a serlo en 3DS, con exactamente los mismos trazados.
Transformed se subtitula as赤 porque combina en una misma carrera competici車n por tierra, mar y aire, con veh赤culos 迆nicos para cada personaje que acoplan sus partes de manera que forman un kart, una lancha o una avioneta. Los escenarios se deforman totalmente ingame y cambian su trazado inicial para dar pie a tramos de vuelo libre o riadas por las que bajar a toda velocidad con las lanchas, no sin intercalar muchos saltos y turbos para que podamos ejecutar acrobacias que nos incrementen la velocidad. Como ocurr赤a en Mario Kart Wii, la acrobacia y el derrape tienen especial importancia en esta entrega, sirviendo para obtener impulsos que en niveles de competici車n muy expertos es fundamental. De hecho, en el modo Tour Mundial regresan las pruebas de uno contra uno, pistas repletas de turbos que detienen una cuenta atr芍s, carreras sin objetos y donde gana el mejor conductor limpiamente, carreras solo con bolas de hielo o tornados, etc.

Sobre modos Transformed en 3DS poco puede enviar a las versiones HD. Contrarreloj con fantasmas para compartir con amigos, Grand Prix en grupos de pistas de cuatro en cuatro, Tour Mundial con pruebas y estrellas que sirven para desbloquear personajes, pegatinas y subidas de nivel para los corredores# Est芍 todo. Y, lo m芍s importante, el multijugador, con sus tres formatos: Online contra amigos o desconocidos, en red local con consolas cercanas y en modo descarga (menos completo pero con hasta ocho consolas corriendo en una partida servida desde un 迆nico cartucho). El online funciona perfectamente, sin lag ni largos tiempos de espera para entrar en partidas, adem芍s de anotaci車n de estad赤sticas y tiempos con bastante fluidez entre rondas. Eso s赤, para 8 usuarios en vez de los 10 originales, algo que le resta cierto frenetismo. Por 迆ltimo est芍 el mdo StreetPass, que en caso de tener activado intercambiar芍 nuestros tiempos y fantasmas con las consolas que nos crucemos, teniendo as赤 nuevos retos en el buz車n cuando alg迆n otro buen jugador pase cerca.
Control algo descontrolado
Manejar a Sonic y el resto de corredores en 3DS es una tarea tan c車moda y precisa como en el resto de versiones, cambi芍ndose las sensaciones f赤sicas de un piloto a otro seg迆n sus atributos y cuando vamos por tierra, agua o aire. No se le puede tachar nada en este sentido. La pantalla t芍ctil aloja el mapa de la pista en vista cenital al igual que en el GamePad de Wii U, para calcular adelantamientos y proyectiles. Esto hace pr芍cticamente in迆til el bot車n B, que se ha dejado para la vista hacia atr芍s y como otra opci車n de c芍lculo para los proyectiles lanzados por la parte trasera del veh赤culo. Las piruetas se alojan en el bot車n X, el superior, o en la cruceta, de manera que quedan f芍cilmente accesibles para tirarlas r芍pido. Los gatillos L y R para usar objeto y frenar respectivamente son tambi谷n un acierto de cara a partidas r芍pidas desde una port芍til. Solo se puede pilotar con el stick.

Los problemas vienen cuando de repente una lancha se pone a girar sobre s赤 misma sin raz車n aparente, un kart se frena en seco o un avi車n se empotra contra el suelo sin que sintamos que haya sido por nuestra culpa. Estas situaciones aparecen muy espor芍dicamente, pueden pasar muchas horas sin que ocurra ninguna, pero a迆n as赤 son inconcebibles en un videojuego de 2013 como 谷ste, no se entiende su existencia ya que estropean carreras enteras como el peor de los bugs. Tambi谷n hay cierta tosquedad con los comportamientos f赤sicos de algunos b車lidos en relaci車n a los escenarios, atravesando a veces texturas o dejando la sensaci車n de que no tienen peso ni fuerza de la gravedad que los atraiga. Se puede decir que le falta solidez en la experiencia jugable, da la impresi車n de no estar del todo pulido y bien acabado. Y es una l芍stima.
La obligatoriedad del p赤xel
Tambi谷n el apartado t谷cnico enfatiza esto que coment芍bamos y no hace del todo justicia a lo que es capaz de mover Nintendo 3DS. Fij芍ndonos en el detalle est芍tico y sin ponerlo a prueba en cuanto a fluidez lo cierto es que Sega ha conseguido trasladar con much赤simo esmero y respeto la edici車n original hasta la port芍til. Los circuitos son id谷nticos, solo degradados para que la m芍quina los mueva bien en nimiedades como el texturizado de las carreteras y rocas, la solidez de los elementos del decorado, sombras, explosiones simplificadas o scripts ligeramente menos vistosos. Por lo dem芍s, el juego est芍 transportado 赤ntegro, y algunos circuitos y corredores sorprenden por su alt赤simo nivel de detalles y hasta rugosidad de las texturas o brillos sobre partes met芍licas y reflectantes, aunque venidos a menos normalmente como puede apreciarse en los suelos de acero del portaviones del nivel inspirado en After Burner.
Lo que s赤 es del todo inadmisible es la extrema pixelizaci車n que hay en el horizonte, otro truco gr芍fico para poder poner en movimiento este portento visual en la consola sin problemas. Y a迆n as赤 los hay, pues son constantes en determinados circuitos y momentos los ※tirones§ o p谷rdidas escandalosas de los fotogramas por segundo, lo que llega a parar el juego una mil谷sima de segundo. En general Sonic & All-Stars Racing Transformed es vistoso, pero la pixelizaci車n de lo que est芍 al fondo 每a menudo ser芍n competidores que casi no se distinguen- y estos parones que pueden llegar a ser molestos no le dejan que hablemos de un apartado gr芍fico sobresaliente.

Eso s赤, en cuanto a sonido absolutamente ninguna pega al respecto, todas las melod赤as y efectos de las versiones ※mayores§ est芍n implementados en 3DS de igual forma, tambi谷n el doblaje al castellano del comentarista, no de los pilotos. Los men迆s y la divisi車n por cap赤tulos tambi谷n se han adaptado a un esquema m芍s de videojuego port芍til, m芍s visual y grande. Por otra parte est芍 el 3D, bastante pronunciado pero solo en profundidad, sin relieves y no demasiado destacable puesto a que expone un efecto extra?o que hace m芍s c車modo jugar con el medidor completamente desactivado. No es un t赤tulo recomendable por su efecto estereosc車pico. No hay comandos t芍ctiles (salvo los men迆s) ni control por giroscopio.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.